Home Uncategorized Mitos Hitam: Wukong cantik, menarik, dan menantang seperti yang terlihat

Mitos Hitam: Wukong cantik, menarik, dan menantang seperti yang terlihat

42
0
Mitos Hitam: Wukong cantik, menarik, dan menantang seperti yang terlihat

Mitos Hitam: Wukong cantik sekali. Itu membangun banyak momentum, memberi trailer demi trailer yang indah, dan di Summer Game Fest tahun ini, saya akhirnya bisa memainkannya. Apakah ini hanya demo teknologi cantik dengan banyak mitologi Tiongkok atau tantangan game Anda berikutnya?

Cerita rakyat Tiongkok, Perjalanan ke Barat, menginspirasi RPG aksi Game Science Studio. Anda bermain sebagai “yang ditakdirkan”, seorang pahlawan monyet yang memegang tongkat bo yang memanjang dan beberapa mantra sihir. Saya diberi perlengkapan PC dengan spesifikasi lebih tinggi (meskipun tidak diungkapkan) untuk dimainkan, memastikan semua eye candy Unreal Engine 5 memiliki peluang untuk berjalan dengan lancar. Meskipun bermain kurang dari satu jam tidak akan memberikan jawaban pasti, Wukong berjalan dengan lancar meskipun gaya bermain saya kacau. Game ini dianggap sebagai contoh utama teknologi grafis generasi berikutnya, jadi saya lega karena game ini tidak berfungsi selama demo.

Saya memainkan bagian permainan yang relatif awal, dimulai dengan Hutan Serigala dan Kuil Guanyin. Saya berjuang melewati beberapa musuh khas serigala-humanoid, bos tingkat menengah yang lebih besar, dan kemudian makhluk serigala raksasa. Dalam perjalanan, saya membuka kemampuan untuk berubah menjadi salah satu monster, memanggil senjata api mereka dan membuka serangan dan keterampilan baru. Di tengah-tengah demo, seorang lelaki tua dengan kepala seperti akar ginseng memberi saya mantra imobilisasi dengan pengukur cooldownnya sendiri dan menawari saya penangguhan hukuman singkat terhadap musuh yang lebih berbahaya, seperti serigala raksasa terakhir. Dia juga sempat mengubahku menjadi serangga, mampu terbang di atas kepala musuh. Ini menyenangkan tetapi tampaknya hanya tersedia pada titik-titik tertentu dalam permainan — Anda tidak akan bisa menghindari semua pertarungan.

Namun, Anda tidak akan maju (atau bahkan bertahan lama) kecuali Anda menguasai dasar-dasarnya. Serangan dipisahkan menjadi ringan dan berat, dengan kemampuan untuk mengisi serangan berat untuk pukulan yang lebih kuat. Mengingat stamina yang terkuras selama serangan, Anda juga harus tetap menjaga pertahanan dengan melompat dan menghindar. Menghindar dengan sempurna, dan waktu sedikit melambat, ilusi ekstra tentang diri Anda muncul dan Anda dapat melakukan beberapa gerakan ekstra sebelum musuh menyadari apa yang terjadi.

Saat Anda maju, Anda mendapatkan poin untuk membuka keterampilan baru dari pohon bakat, yang menawarkan tiga gaya staf untuk beralih di antaranya. Saya membuka kunci gaya ‘pilar’, sehingga karakter saya dapat melompat ke atas tongkatnya dan ‘menumbuhkannya’ dengan menahan tombol serangan yang kuat. Dengan cara ini, Anda menghindari serangan dari permukaan tanah. Namun jika musuh mengenai tongkatmu, staminamu (tetapi bukan kesehatanmu) akan terkena dampaknya.

Melepaskan tombol akan mengeluarkan gerakan ekstra kuat yang tampaknya membuat musuh linglung jika menghentikan serangan mereka. Ini berisiko tinggi, imbalan tinggi, dan, seperti RPG aksi terbaik, tidak ada yang lebih memuaskan daripada menentukan waktu dan pilihan gerakan. WukongSistem pertarungannya berarti Anda tidak bisa hanya melakukan serangan spam dan menghindar, karena keduanya membakar bar stamina, yang berada di sebelah bar kesehatan Anda. Yang ditakdirkan juga membawa ramuan kesehatan yang dapat diisi ulang, tetapi dia harus berhenti sejenak untuk menggunakannya. Lebih banyak risiko dan imbalan: Jika Anda tidak menggunakannya tepat waktu, Anda akan mati dan bereinkarnasi beberapa menit menuruni gunung dan harus menghadapi (atau berlari melewati) sebagian besar musuh yang telah Anda kirim — the tulang punggung fundamental dari permainan seperti jiwa Wukong. Sistem pertarungannya tampak responsif, dan tantangan terbesar datang dari kelompok pejuang: Saya harus menggabungkan penghindaran dengan memprioritaskan, misalnya, pemanah, dibandingkan musuh lainnya.

Mitos Hitam: Wukong cantik, menarik, dan menantang seperti yang terlihat

Ilmu Permainan

Semuanya ditingkatkan oleh betapa bagusnya tampilan lingkungan, desain monster yang aneh, dan soundtrack yang tenang dan meresahkan. Bos serigala raksasa yang saya temui hanyalah kentang kecil dibandingkan dengan musuh lain yang digoda pengembang di trailer sebelumnya — Saya ingin melawan naga itu. Meskipun sang protagonis sepenuhnya pendiam selama demo saya, Game Science, studio di balik game tersebut, mengatakan bahwa pemain akan “mengungkap cerita di balik berbagai karakter, memahami cinta dan kebencian, keserakahan dan kemarahan, kehidupan masa lalu dan masa kini.” Saya tertarik untuk melihat bagaimana kelanjutannya.

Mitos Hitam: Wukong akhirnya, hampir tiba. Ini diluncurkan di PC dan PS5 pada 20 Agustus 2024.


Ikuti semua berita dari Summer Game Fest 2024 disini!

Source link