Home Uncategorized Mantan bos PlayStation mendesak industri untuk membuat game yang lebih pendek dan...

Mantan bos PlayStation mendesak industri untuk membuat game yang lebih pendek dan membuang grafik yang realistis

41
0
Mantan bos PlayStation mendesak industri untuk membuat game yang lebih pendek dan membuang grafik yang realistis

Shawn Layden di E3 2015 (Michael Nelson/EPA/REX/Shutterstock) (Kredit: Michael Nelson/EPA/REX/Shutterstock)

Mantan presiden PlayStation Shawn Layden menyarankan agar game dikurangi panjangnya dan menjauhi realisme, saat ia membahas masalah yang dihadapi pengembangan AAA.

Seperti biaya pembuatannya video game sudah mencapai tingkat yang tidak berkelanjutan, pertanyaan besarnya adalah bagaimana pengembang dan penerbit dapat terus membuat judul seperti Red Dead Redemption 2 dan Spider-Man 2 dan tetap mendapatkan uang mereka kembali.

Kita sudah melihat bagaimana, dalam kondisi saat ini, satu kegagalan dapat menenggelamkan seluruh studio jika tidak menghasilkan cukup uang kembali dari penjualan – meninggalkan seluruh industri dalam posisi genting, karena berupaya untuk melampaui batas-batas teknologi.

Oleh karena itu, Shawn Layden, yang merupakan presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment America dari tahun 2014 hingga 2019, telah menyampaikan pemikirannya tentang apa yang harus dilakukan penerbit dan pengembang untuk membuat pembuatan game lebih berkelanjutan di masa depan.

Sebagai bagian dari wawancara barunya, Layden menyoroti empat poin utama, mulai dari pemanfaatan AI untuk membantu membangun alat dan mempercepat proses, hingga menekankan gameplay daripada grafis.

“Kami telah membuat banyak hal mengenai kualitas visual game, kualitas grafis, resolusi, mendekati fotorealisme yang tampaknya dikejar oleh banyak game,” kata Layden. Industri permainan.biz.

‘Dan penggemar kami mengira itu adalah perjalanan yang mulia, dan kami melihat perbedaan antara grafik di PlayStation 1, di mana Lara Croft berukuran 800 poligon, dan, jika Anda menyipitkan mata, terlihat seperti manusia. Dan sekarang kita sampai pada pemodelan yang sangat terealisasi. Tapi apakah itu meningkatkan gameplaynya? Apakah itu memperbaiki ceritanya?’

Layden menggambarkan bagaimana perang konsol awal dimulai sebagai ‘perlombaan rudal’ dengan ‘masing-masing pihak mencoba untuk mendorong keunggulan teknologi’, namun sekarang perbedaannya menjadi terlalu minim untuk diperhatikan.

‘Sekarang kita telah sampai pada titik di mana Anda memiliki ray-tracing tingkat lanjut dan sebagian besar platform dapat melakukan 60 frame per detik, beberapa dapat melakukan 120 frame per detik, yang mana mata Anda tidak dapat mendeteksinya.’ dikatakan. ‘Saya pikir kita berada di ujung alam semesta sekarang, kita berada dalam dunia perbedaan yang hanya dapat didengar oleh anjing. Dan mungkin penekanannya bukan lagi pada hal itu.

‘Jadi mari kita kembali ke…. apa yang dapat saya lakukan agar menjadi lucu, menghibur dan interaktif sehingga seseorang ingin menghabiskan uang dan waktunya, dan bersenang-senang dengan cara yang berarti mereka mendapatkan nilai uang, dan kita dapat terus membayar setidaknya upah layak atau lebih baik kepada orang yang membuatnya.’

Layden juga percaya bahwa permainan harus lebih pendek untuk mencerminkan kebiasaan dan gaya hidup rata-rata pemain saat ini, dengan lebih sedikit penekanan pada ‘menggiling’ atau mengambil misi yang membengkak.

“Kita hidup di dunia di mana hanya 32% gamer yang benar-benar menyelesaikan gamenya, jadi kami membuat banyak game yang tidak dilihat oleh 68% orang,” tambahnya. ‘Jadi haruskah kita terus membuat game yang sebagian besar orang tidak mungkin melihat akhirnya?’

Dia melanjutkan: ‘Kami perlu memahami apa yang dicari pelanggan kami. Apakah mereka menginginkan permainan yang berdampak tinggi dan sangat menyenangkan, yang mungkin tidak mencakup sebagian besar permainan di mana Anda akan melakukan pencarian untuk menemukan batu biru ini untuk dibawa ke troll merah dan dia akan membukakan pintu untuknya. Anda. Ini seperti waktu yang terbakar. Ini disebut penggilingan karena suatu alasan.’

Dalam beberapa bulan terakhir, Layden, yang kini bekerja sebagai penasihat di industri game, telah vokal dalam berbagai isu – termasuk semakin berkurangnya pentingnya eksklusivitas platform. Pekan lalu, dia juga mengejek komentar yang dibuat oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer.

Meskipun permasalahan yang dihadapi industri ini mungkin terasa spesifik saat ini, kekhawatiran finansial seputar biaya pengembangan telah menjadi permasalahan yang berulang – seperti yang disoroti oleh komentar mantan bos Nintendo, Hiroshi Yamauchi.

LOS ANGELES, CA - 11 JUNI: Ketua SIE Worldwide Studios Shawn Layden berbicara di atas panggung di PlayStation E3 2018 Media Showcase di LA Center Studios pada 11 Juni 2018 di Los Angeles, California.  (Foto oleh Charley Gallay/Getty Images untuk Sony Interactive Entertainment LLC)

Shawn Layden adalah pengisi suara baru (Charley Gallay/Getty Images untuk Sony Interactive Entertainment LLC)

Surel gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, Ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.

LEBIH: Mantan bos PlayStation menanggapi komentar ‘platform berlendir’ dari Phil Spencer dari Xbox

LEBIH: Concord adalah jawaban PlayStation untuk Overwatch dan itu tidak berjalan dengan baik

LEBIH : Game ‘tentpole’ PlayStation tidak akan hadir di PC saat peluncuran, konfirmasi Sony



Source link