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CTO Meta Bosworth begann vorherzusagen, welche Arten von VR-Headsets wir im Jahr 2031 haben werden

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CTO Meta Bosworth begann vorherzusagen, welche Arten von VR-Headsets wir im Jahr 2031 haben werden

Wenn Sie sich für virtuelle Realität interessieren, kennen Sie Metas Technologieleiter Andrew „Boz“ Bosworth wahrscheinlich aus seinen zahlreichen Beiträgen, Konferenzen und Videos. In Boz‘ neuestem Podcast – Boz to the Future (Spoiler, er wird gerne Boz genannt) erklärt der Quest-Chef nun ausführlich und blickt in die Zukunft, welche Art von VR-Standard wir im (zufälligen) Jahr 2031 bekommen werden und Ehrlich gesagt geht er da sehr pragmatisch vor.

Wenn Sie erwartet hätten, dass er Ihnen sagen würde, dass Ihnen Elon und seine fröhliche Bande alles auf die Netzhaut hauen würden oder dass Sie die meiste Zeit in „Ready Player One’s Oasis“ verbringen würden, dann werden Sie zutiefst enttäuscht sein, denn Bosworth weist das entschieden zurück Angesichts der Idee und des Ausmaßes unserer Ambitionen wird uns die Zukunft in sieben Jahren nicht dramatisch über den jetzigen Stand hinausführen.

Was den Fokus des Meta betrifft, glaubt Boz nicht, dass das Headset über die aktuelle Bildwiederholfrequenz von 120 Hz hinausgehen muss. Das mag lächerlich klingen, wenn wir Monitore haben, die bereits die doppelte Geschwindigkeit erreichen. Obwohl funktionell möglich, sagte Bosworth: „Ich sage nicht, dass 240 nicht besser als 120 sind, genauso wie ich denke, dass 60 PPD besser sind als 40 PPD, aber bei diesem begrenzten Rechenbudget sieht man von Generation zu Generation keine große Verbesserung.“

Er glaubt auch, dass sich das Gewicht von Headsets drastisch ändern wird, und Meta wird sich dafür stark machen, da leichtere Headsets offensichtlich über längere Zeiträume viel angenehmer zu tragen sind.

Ich denke, Komfort ist ein sehr wichtiger Teil. Sie möchten sehen, wie das Gewicht nach unten gedrückt wird. Insbesondere geht es nicht nur um die reine Grammzahl. Das ist nicht das Wichtigste. Wie Sie es auf Ihrem Kopf ausbalancieren, wie nah der optische Stapel an Ihren Augen ist, der Hebel, der vom Rand Ihrer Nase bis zum Rand des Geräts reicht, der den Komfort auf Ihrer Nase und auf Ihren Wangen steuert, die Stärke des Drucks Ihre Stirn, abhängig von der Art des von Ihnen verwendeten Riemens, wird dort bestimmt. Sie können den Stapel also ein wenig verschieben, was eine der großen Änderungen von Quest 2 zu Quest 3 ist, er ist weit genug auseinander, dass er sich angenehmer anfühlt. Ich würde mir also wünschen, dass das Gewicht zu diesem Zeitpunkt um 100 bis 200 Gramm sinkt.” “

Was das Sichtfeld angeht, prognostiziert Bosworth, dass wir durch die erwartete enorme Vergrößerung der Breite ein größeres Sichtfeld erhalten werden: „Ich denke tatsächlich, dass ein größeres Sichtfeld für das Eintauchen wichtiger ist als ein breiteres Sichtfeld. Natürlich ist für uns als Spezies im Hinblick auf die Informationsdichte ein breiteres Sichtfeld wichtiger, da unsere Augen eher horizontal sehen, aber vertikal ist eine gute Möglichkeit, Sie davon zu überzeugen, dass Sie in einen Raum eintauchen, in einen etwas trügerischen Raum Weg.” “

HochladenVR geht ausführlich auf die Episode ein oder Wenn Sie Boz from the Future vollständig hören möchten, suchen Sie nach, wo Sie normalerweise Podcasts erhalten Spotify-App

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

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