Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, Apples kommende Game-Mode-Funktion praktisch auszuprobieren, und es ist klar, dass wir bald die nächste Generation mobiler Spiele im iPhone-, iPad- und MacBook-Ökosystem von Apple sehen werden.
Außerdem: Ich hatte keine Ahnung, dass dieses auf der WWDC angekündigte iOS 18-Feature mein Favorit sein würde (und es war keine KI)
Mobile Gaming ist nichts Neues, aber es entwickelt sich sicherlich weiter, mit Verbesserungen, die darauf abzielen, dass hochmoderne Titel auf dem iPhone mit einer Leistung laufen, die mit der anderer tragbarer Gaming-Geräte mithalten kann. Die erste und wichtigste Verbesserung ist die Spielemodus-Funktion in iOS 18, die später im Herbst veröffentlicht wird.
1. Der Spielemodus kommt auf das iPhone
Apple hat die Game-Mode-Funktion für iOS 18 auf seiner Keynote zur WWDC 2024 im Juni angekündigt, aber angesichts all der anderen erwähnten wichtigen Neuigkeiten haben Sie sie vielleicht verpasst. Kurz gesagt zielt die Aktivierung des Spielemodus auf Ihrem iPhone darauf ab, die Immersion zu maximieren, indem die Leistung gesteigert und konstant hohe Bildraten für stundenlanges ununterbrochenes Spielen bereitgestellt werden, wodurch Leistungseinbußen durch Hintergrundaufgaben reduziert werden.
Darüber hinaus ermöglicht dieser Modus hardwarebeschleunigtes Raytracing auf dem iPhone 15 Pro, eine wesentliche Verbesserung der Gaming-Anzeige, die Ihr iPhone zu einem echten Handheld-Gaming-Gerät macht und nicht nur zu einem Telefon, das sich als Handheld-Gaming-Gerät ausgibt.
Der Spielemodus existierte bereits in MacOS, der letztes Jahr mit MacOS 14 Sonoma eingestellt wurde. Sie können also darauf wetten, dass diese Funktion auf dem iPhone ähnlich funktionieren wird. Wenn Sie beispielsweise ein Spiel im Vollbildmodus ausführen, wird der Benutzer automatisch aufgefordert, den Spielemodus zu aktivieren. Auf diese Weise erhält das Spiel die höchste Priorität für Systemressourcen wie CPU und GPU, während Benachrichtigungen deaktiviert werden, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Es gibt nichts Schlimmeres, als ein Popup-Fenster zu bekommen, während Sie ein lustiges Spiel spielen.
Es erhöht auch die Bluetooth-Abtastrate, um die Eingabelatenz für drahtloses Zubehör wie Controller oder Headsets zu reduzieren. Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass jede Millisekunde zählt, wenn Sie Ihr Mikrofon zur Kommunikation mit Ihrem Team verwenden.
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Durch das Hinzufügen des Spielemodus zu iOS 18 für iPhone wird Ihr Gameplay auch auf allen Geräten standardisiert, sodass Sie ein Gerät verwenden und problemlos zu einem anderen wechseln und das Spiel am selben Ort starten können. Dieser Ansatz geht mit einem umfassenden Wandel einher, um ein nahtloses Erlebnis auf allen Geräten zu schaffen, unterstützt durch Continuity, eine Funktion, die es Benutzern ermöglicht, über ihr MacBook eine „Remote-Verbindung“ zu ihrem iPhone herzustellen.
2. Sie können die Hardware nicht ignorieren
Der Hauptgrund für die Begeisterung für Spiele auf einem iPhone, MacBook oder iPad ist vielleicht die Leistungsfähigkeit der in diesen Geräten integrierten Hardware – und Apples Vertrauen, dass seine Technologie in der Lage ist, ihre Funktion zu erfüllen. Darüber hinaus wird Gaming angesichts der bevorstehenden neuen iPhones und MacBooks wahrscheinlich stärker in den Fokus rücken.
Neuer Apple Silicon M4 Chip drin iPad ProBeispielsweise spielt es einige dieser neuen Titel besser ab als einige High-End-Gaming-Geräte, umgeht problemlos die Anforderungen an maximale Grafik und bietet ein beeindruckendes Erlebnis auf dem Ultra Retina XDR-Display des Tablets.
Während der Demo hatte ich Gelegenheit zu spielen Assassin’s Creed Mirage ist ein Horrorspiel, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. auf dem neuen iPad Air, und seine Leistung hat mich dazu gebracht, das iPad als ultraportables Gaming-Gerät zu überdenken. Darüber hinaus können Drittanbieter-Controller wie z Backbone-Controller Eins für iPhone verwandelt das Gerät in ein zufriedenstellendes und funktionales Handheld-Gerät.
Auf einem MacBook ist die Leistung ebenso beeindruckend, selbst bei nicht-nativen Titeln. Die Emulation reiner Windows-Spiele unter MacOS hat in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht, wobei viele Titel im Wesentlichen genauso funktionieren, als wären sie für MacOS optimiert. Ich spiele zum Beispiel ein Lieblingsspiel Kontrolle – ein reiner Windows-Titel – auf einem MacBook. Das Spiel ist nicht 100 % perfekt, aber es ist besser als ich erwartet hatte – und diese Fähigkeit öffnet die Tür zu vielen Möglichkeiten.
3. Spielportierungsgerät
Historisch gesehen war ich ein eingefleischter PC-Spieler, aber ich kann nicht anders, als zu bemerken, wie gut diese Spiele auf Apple-Geräten laufen und wie der kollektive Drang, neue Titel hinzuzufügen, immer stärker wird. Darüber hinaus scheint Apple die Lücke zwischen der Anzahl nativer MacOS-Spiele und der Entwicklung des Game Ported Toolkits schließen zu wollen.
Das Game Porting Toolkit (GPTK) verwendet Apples Windows-Emulator Wine mit D3DMetal für DirectX 11- und 12-Unterstützung. Das Toolkit ist eine Standardressource, die es Spieleentwicklern ermöglicht, Apple-bereite Versionen ihrer Produkte zu erstellen, wobei der Schwerpunkt auf der plattformübergreifenden Kompatibilität liegt Spielplattform integriert. Diese Portabilität bedeutet, dass ein Entwickler, wenn er eine MacOS-kompatible Version seines Spiels erstellt, diese im Wesentlichen auch für iOS oder iPadOS erstellt hat, da sie dieselbe Hardware- und Softwaretechnologie verwenden.
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Diese Kompatibilität erleichtert Entwicklern die Erstellung plattformübergreifender Versionen ihrer Spiele. Es würde mich nicht überraschen, wenn sachkundige Fans das Gleiche bei alten Spielen tun würden, die schon lange nicht mehr gespielt wurden, oder wenn sie Homebrew-Versionen obskurer Titel erstellen würden.
Der Spielemodus kommt über auf das iPhone iOS 18-Update diesen Herbst und das iPad bis dahin iPadOS 18 Etwa zur selben Zeit. Verbesserungen am Spielemodus und zusätzliche Spieletitel werden diesen Herbst auch mit MacOS Sequoia veröffentlicht.