Laut einem neuen Bericht von SpielentwicklerIndonesisch: Communications Workers of America (CWA) hat gerade bestätigt, dass mehr als 500 Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine „Wall-to-Wall“-Gewerkschaft gegründet haben, die sich selbst nennt World of Warcraft Game Makers Guild (oder kurz „WoWGG-CWA“). Bestehend aus mehr als 500 Mitgliedern, die das gesamte Team bilden, das das legendäre MMORPG entwickelt hat, darunter Designer, Ingenieure, Künstler, QA-Tester und mehr, wurde es zusammen mit 60 separaten QA-Testern bei Blizzard in Austin, Texas, gegründet und markiert damit einen weiteren Meilenstein wichtige Entwicklung bei den laufenden Bemühungen zur Bildung einer Gewerkschaft in der Videospielbranche.
Wie im Artikel erwähnt, ist WoWGG-CWA aufgrund eines „Erdbebens“ in der Lage, sich zu organisieren Arbeitsneutralitätsabkommen „umgesetzt im Jahr 2022.“ Die gleiche Vereinbarung ist möglich Netwa 250 Mitarbeiter bei Bethesda Game Studios, dem Entwickler Ausfallen Und Sternenfeld nun auch im Besitz von Microsoft nach der historischen Übernahme von Activision-Blizzard, früher diese Woche.
“WirWir organisieren nicht nur uns selbst, sondern auch unsere Kollegen, die mit uns Spiele machen. Indem wir sicherstellen, dass wir alle an unserem eigenen Arbeitsplatz fair behandelt werden, können wir uns auf unsere gemeinsame Leidenschaft konzentrieren: die Entwicklung großartiger Videospiele. „Unsere Bemühungen zur gewerkschaftlichen Organisierung reichen schon vor den jüngsten Entlassungen zurück, aber wenn man sie aus erster Hand miterlebt, wird nur noch deutlicher, wie wichtig diese Bemühungen für die gesamte Gaming-Branche sind“, sagte Kevin Vigue, leitender Softwareentwickler bei Blizzard, in einer Erklärung zur Gründung der Gewerkschaft. „Mit unserem Gewerkschaftsvertrag können wir uns dafür einsetzen, die Auswirkungen künftiger Entlassungen zu minimieren und sicherzustellen, dass wir Talente und Wissen wann immer möglich behalten. Während die Abstimmung des Teams darüber entscheidet, womit wir verhandeln, haben wir in den letzten Monaten auch viele Gespräche miteinander geführt. Wir vermuten, dass zu unseren wichtigsten Verhandlungspunkten Kündigungsschutz, bessere Homeoffice-Richtlinien, Transparenz bei Leistung und Beförderungen sowie Gehaltsanpassungen gehören werden, um sie an unsere teuren Wohngegenden anzupassen.“
Der Schritt ist nicht nur Teil einer breiteren Arbeiterbewegung in der Videospielbranche, sondern folgt auch einer Reihe verheerender Entlassungen in der Spielebranche. Allein bis Juni waren es 10.000 Menschen wurde entlassen in der gesamten Branche – darunter fast 2.000 Menschen bei Activision-Blizzard zu Beginn des Jahres.
Schlechte Behandlung durch Unternehmer ist in der Unterhaltungsbranche nichts Neues, wie der unersättliche Appetit der Content-Ersteller zeigt. Mit etwas Glück wird sich diese neue Videospielgewerkschaft als ebenso erfolgreich erweisen wie die Gewerkschaft, die letztes Jahr Schriftsteller und Schauspieler vertritt – da Gewerkschaftsbemühungen in der gesamten Unterhaltungsindustrie darauf abzielen, die einfachen Arbeiter zu schützen, die die Spiele, Filme und Fernsehsendungen entwickeln, in denen wir leben. Liebe durch plötzliche Massenentlassungen, KI-Störungen und mehr.
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