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Universität Coimbra entwickelt Roboter zur kognitiven Stimulation älterer Menschen

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Universität Coimbra entwickelt Roboter zur kognitiven Stimulation älterer Menschen

Ein Serious Game, das auf einem Assistenzroboter zur kognitiven Stimulation älterer Menschen basiert und von einem Studenten der Universität Coimbra (UC) entwickelt wurde, wurde erfolgreich an älteren Menschen bei Cáritas Diocesana in dieser Stadt getestet, wie am Mittwoch bekannt gegeben wurde.

Dieser Pilotversuch fand im Rahmen des EuroAGE+-Projekts statt, dessen Ziel es ist, aktives Altern durch den Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) und insbesondere von Sozialhilferobotern zu fördern, gab die UC in einer Erklärung bekannt.

Dieses Serious Game basiert auf einem sozialen Roboter, der über die Fähigkeit verfügt, über Sprache mit Menschen zu interagieren und zu kommunizieren. Es wurde von Pedro Almeida entwickelt, einem Studenten am Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (DEEC) der Fakultät für Naturwissenschaften und Technologie an der Universität Coimbra (FCTUC) im Rahmen der Dissertation „Interaktion eines sozialen Roboters mit menschlichen Benutzern durch natürliche Sprache“, betreut von den DEEC-Lehrern Rui P. Rocha und Fernando Perdigão.

„Der Roboter hat die Fähigkeit zu sprechen, einschließlich mit der Sprache synchronisierter Lippenausdrücke, aber auch zuzuhören und zu verstehen, was der menschliche Benutzer sagt“, wird Rui P. Rocha in der Notiz zitiert.

„Das Serious Game besteht aus einem interaktiven System, das eine Geschichte erzählt, in der der Roboter den Benutzer befragt und ihm die Möglichkeit gibt, den nächsten Verlauf der Geschichte basierend auf den Antworten der älteren Person und ihren Vorlieben zu wählen“, erklärt der Berater.

Im Projekt von Pedro Almeida, einem Masterstudenten im letzten Jahr, wird die vom Roboter erzählte Geschichte durch künstliche Intelligenz generiert und ist immer anders.

„Die Erzählung wird auf der Grundlage der Vorlieben und persönlichen Daten des Benutzers erstellt, die über eine Schnittstelle in das System eingegeben werden, die so entwickelt wurde, dass Ergotherapeuten die Geschichten entsprechend den spezifischen Bedürfnissen jedes Benutzers spezifizieren können“, erklärt Rui P. Rocha Die Komplexität des Lexikons und der Handlung der Geschichte und sogar die Geschwindigkeit, mit der sie erzählt wird, werden vom Roboter automatisch angepasst, abhängig vom kognitiven Niveau des älteren Benutzers, für den sie gedacht ist.

Nach Angaben des Forschers am Institut für Systeme und Robotik (ISR) des FCTUC war der Pilotversuch, der an 14 älteren Menschen der Cáritas Diocesana de Coimbra durchgeführt wurde, sehr erfolgreich. „Sowohl die älteren Benutzer, die an dieser ersten Erfahrung teilnahmen, als auch die Ergotherapeuten, die die Storytelling-Sitzungen leiteten, gaben eine positive Bewertung dieses Serious Game ab und unterstrichen das hohe Potenzial der Arbeit, die in diesem Projekt entwickelt wurde und weiterhin entwickelt wird.“ “, schließt.

Am EuroAGE+-Projekt, das von der Europäischen Union eine globale Förderung in Höhe von 1,6 Millionen Euro erhielt, sind Einrichtungen aus Portugal und Spanien beteiligt, nämlich ISR/FCTUC, Universidad de Extremadura, Universidad de Valladolid, das Centro de Cirugía de Mínima Invasión Jesús Usón und das Polytechnic Institut von Guarda und Polytechnisches Institut von Castelo Branco.

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