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Die Belegschaft von Microsoft bei World of Warcraft stimmte für eine Gewerkschaftsbildung

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Die Belegschaft von Microsoft bei World of Warcraft stimmte für eine Gewerkschaftsbildung

Nach Angaben der Communication Workers of America hat die Belegschaft hinter World of Warcraft für eine Gewerkschaftsbildung gestimmt und 500 Mitarbeiter haben Maßnahmen ergriffen.

Zu den Beteiligten gehören Künstler, Designer, Ingenieure, Qualitätstester und andere Fachleute des Entwicklungsteams für das äußerst beliebte Videospiel-Franchise.

CWA hat erklärt Der World of Warcraft-Herausgeber Blizzard Entertainment hat eine Gewerkschaft anerkannt, wodurch die Gesamtzahl der gewerkschaftlich organisierten Arbeitnehmer in der Muttergesellschaft von Microsoft auf über 1750 gestiegen ist. Diese Entwicklung markiert die Gründung der World of Warcraft Game Makers Guild, wobei CWA-nahe Unternehmen erheblichen Einfluss auf ihre Tochtergesellschaft haben , Activision Blizzard. Es wird angenommen, dass diese Gewerkschaft die größte Gewerkschaft ist, die jemals in einem Microsoft-eigenen Studio stattgefunden hat.

Im vergangenen Jahr kaufte der US-amerikanische Technologieriese Activision Blizzard erfolgreich für 69 Milliarden US-Dollar, einschließlich einer Vereinbarung zur „Arbeitsneutralität“. Microsoft hat geschworen, sich nicht in die Bemühungen zur Bildung einer Gewerkschaft einzumischen, um den Forderungen der Aufsichtsbehörden nachzukommen, die die Übernahme überwachen, was gegen die Sitten in der Technologiebranche verstößt.

„Erst der Anfang“ der Gewerkschaftsbemühungen

World of Warcraft wurde 2004 erstmals veröffentlicht und war ein Pionier für das Genre der Multiplayer-Rollenspiele. Dieser Titel ermöglicht es Tausenden von Spielern, gleichzeitig eine Fantasy-Umgebung zu erkunden und Blizzard dabei Milliarden von Dollar zu verdienen.

Im Jahr 2021 streikten die Mitarbeiter des Verlags, nachdem das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnen Activision Blizzard beschuldigt hatte, eine Kultur der sexuellen Belästigung und Diskriminierung seiner weiblichen Mitarbeiter zu schaffen.

„Was wir in World of Warcraft erreicht haben, ist erst der Anfang“, sagte Eric Lanham, World of Warcraft-Testanalyst und Gildenmitglied. In der Erklärung wurde auch darauf hingewiesen, dass das nächste Ziel darin besteht, bessere Bedingungen in Arbeitsverträgen sicherzustellen: „Wir wissen, dass es eine Win-Win-Situation für die Arbeitnehmerstandards, das Studio und World of Warcraft-Fans auf der Suche nach den besten Spielen ist, wenn Arbeitnehmer eine geschützte Stimme haben.“ Erfahrung .

Tom Smith, Senior Director of Organizing bei CWA, fügte hinzu, dass die Nachricht „einen wichtigen Wendepunkt“ in den umfassenderen Bemühungen der Branche zur Organisierung von Videospielarbeitern markiert.

Andererseits erklärte ein Microsoft-Sprecher, das Unternehmen werde weiterhin „das Recht unserer Mitarbeiter unterstützen, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“ und sich mit der CWA treffen, um die Angelegenheit in gutem Glauben zu verhandeln und eine Tarifvereinbarung zu erzielen.

Bildnachweis: Via Ideogram

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