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Overwatch 2 könnte die Rückkehr von Sechs-Spieler-Teams auf die Probe stellen

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Overwatch 2 könnte die Rückkehr von Sechs-Spieler-Teams auf die Probe stellen

hat ein Update geliefert, das für viele Musik in den Ohren sein wird Lüfter. Der Herausgeber plant, mit verschiedenen Teamzusammensetzungen zu experimentieren, die über die derzeit im Spiel vorhandenen hinausgehen. Dazu gehört auch die mögliche Wiederbelebung der Sechs-Spieler-Teams des Originals Aufsicht.

„Die Community hat nur ein- oder zweimal einen Test vorgeschlagen“ Aufsicht 2 schrieb Game Director Aaron Keller in einem Blogbeitrag. „Warum nicht verschiedene Formen von 6v6 in das Spiel einbeziehen, um die Ergebnisse zu messen? Wir stimmen zu und basierend auf Ihrem Feedback prüfen wir Möglichkeiten, verschiedene Formen von 6v6 im Spiel zu testen, um die Ergebnisse zu messen.“

Keller wies schnell darauf hin, dass es eine Weile dauern könnte, bis die Teams 6-gegen-6-Prüfungen durchführen. Aufsicht 2 Von Grund auf für Teams mit fünf Spielern konzipiert, wobei die Heldenbalance und das Kartendesign (und die Neugestaltung) eine verringerte Schadensminderung aufgrund eines Panzers weniger auf jeder Seite berücksichtigen.

Hier gibt es auch technische Überlegungen, da Features wie verbesserte Grafik, technisch anspruchsvollere Helden-Kits und die Möglichkeit, die Umrisse von Verbündeten durch Wände hindurch zu erkennen, Auswirkungen haben Aufsicht 2′Leistung. Daher könnte der Wechsel von 10-Spieler- zu 12-Spieler-Lobbys negative Auswirkungen auf die Leistung haben, insbesondere auf älteren oder weniger leistungsstarken Systemen.

Aufsicht ist ein rasantes Spiel und für das Spielerlebnis ist es wichtig, dass das Spiel auf allen unseren Plattformen reibungslos läuft“, schrieb Keller. „Während zeitlich begrenzte Tests sofort durchgeführt werden können, untersucht das Team noch, wie lange es dauern wird, bis die Leistung über alle Spiele hinweg dauerhaft verbessert wird. Dies wird ein großes Unterfangen sein, dessen Fertigstellung wahrscheinlich mindestens mehrere Saisons dauern wird.“

Overwatch 2 könnte die Rückkehr von Sechs-Spieler-Teams auf die Probe stellen

Blizzard Entertainment

Auch die Möglichkeit längerer Wartezeiten ist besorgniserregend, wenn die 6v6-Tests erfolgreich verlaufen und das Format langfristig im Einsatz bleibt. Aber es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen, es sich anzusehen, wenn Sie daran interessiert sind, wie wir bei 5v5 gelandet sind und die Spieler im Kernmodus an bestimmte Rollen gebunden sind. Einer der Gründe, warum Blizzard Panzer aus jedem Team entfernt hat ist die am wenigsten beliebte Rolle der drei, mit Schaden an erster Stelle und Unterstützung dazwischen. Mit einem Tank weniger verkürzt sich die Wartezeit.

Keller wies darauf hin, dass sein Team zwar einige Ideen habe, wie potenziell längere Wartezeiten angegangen werden könnten, wenn 6v6 auf lange Sicht wiederkehre, aber es handele sich nicht um ein Problem, das in der Vergangenheit gelöst wurde, und es sei nicht sicher, ob die neue Strategie funktionieren werde. „Gibt es eine Welt, in der die Leute bereit sind, lange Wartezeiten in Kauf zu nehmen, um dieses Format zu spielen? Vielleicht, aber es ist ein ziemlich riskanter Schritt“, schrieb Keller. „Wir haben auch zig Millionen neue Spieler, die nur 5v5 spielen. Wir wollen darauf achten, diejenigen nicht zu frustrieren, die das Spiel so lieben, wie es ist.“

Es gibt noch andere Gründe, warum Blizzard das Format auf 5v5 geändert hat, unter anderem, weil es nicht immer Spaß macht, gegen ein Team mit zwei schildbasierten Panzern zu spielen. Engpässe können bedrückend wirken, wenn zwei Panzer den Weg versperren. Das Eliminieren eines dieser Elemente und die stärkere Betonung von Dingen wie Flankieren, individuellem Einschlag und ein wenig sogenanntem First-Person-Shooting (mit mehr Möglichkeiten, tatsächlich auf Gegner anstatt auf Hindernisse zu schießen) soll das Spiel flüssiger und unterhaltsamer machen. Teamkämpfe mit mehreren Panzern auf jeder Seite werden oft auch zu Zermürbungskriegen, bis die ultimativen Fähigkeiten verfügbar werden, insbesondere während .

Allerdings spielten viele Fans das Spiel jahrelang in Sechsergruppen, und der Verlust eines von ihnen aus der Gruppe durch die Umstellung auf 5v5 war für viele ärgerlich. Außerdem kann die Synergie zweier Panzer einige wirklich lustige Momente schaffen – immer ein persönlicher Favorit. Denken Sie daran, dass Blizzard immer stolz darauf war, die Eingaben der Spieler zu berücksichtigen und Gebäudekonzepte zu entwickeln Aufsicht 2 Zusammen mit den Fans ist es großartig, ein Team zu sehen, das bereit ist, zumindest zu testen, wie 6v6 in der modernen Landschaft funktionieren kann.

Allerdings ist 6v6 nicht der einzige alternative Ansatz zur aktuellen Teamzusammensetzung, den Blizzard ausprobieren möchte. „Zusätzlich zu den Experimenten mit 6v6 wollten wir einige Experimente durchführen, die die Art und Weise, wie wir zuvor versucht haben, das Problem zu lösen, erneut untersuchen, insbesondere mit dem Ziel, etwas Freiheit zurückzugeben Aufsicht Spiel ohne ernsthafte Probleme“, schrieb Keller. „Wir dachten zum Beispiel, dass es andere Möglichkeiten geben könnte, Teams zu strukturieren, die weniger starr sind als die etablierte Zusammensetzung, aber nicht so locker wie Open Queue.“ Blizzard wird während der 13. Staffel, die diesen Herbst stattfinden wird, mindestens eine Version dieser Idee in einem experimentellen Schnellspielmodus ausprobieren.

Dauerhafte Änderungen am aktuellen Format, unabhängig davon, ob dies eine Rückkehr zu 6v6 bedeutet oder nicht, werden nicht über Nacht erfolgen. Blizzard wird mehrere Wochen lang eine 6v6-Testversion durchführen, um das Feedback der Spieler auszuwerten und dann zu sehen, wie sich das Format auf das Spiel außerhalb des Kernspiels auswirkt, beispielsweise im Arcade-Modus.

„Wir werden aus diesem Pilotprojekt Lehren ziehen, um zu sehen, was wir über diesen Modus im aktuellen Gaming-Ökosystem und für die Zukunft lernen können Aufsicht“, schrieb Keller. „Wir werden die Erkenntnisse aus allen von uns durchgeführten Tests sorgfältig reflektieren und herausfinden, wie wir am besten das liefern können, was die Spieler verlangen.“ Ob es sich dabei um eine 5v5-, 6v6-Welt oder sogar um beides handelt, es ist unsere zukünftige Aufgabe, das herauszufinden.“

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