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Videospiel-Spieler streiken wegen Problemen mit künstlicher Intelligenz

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Videospiel-Spieler streiken wegen Problemen mit künstlicher Intelligenz

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LOS ANGELES (AP) – Hollywood-Videospielspieler kündigten am Donnerstag einen Streik an, der Teile der Unterhaltungsindustrie in eine weitere Arbeitsniederlegung schicken würde, nachdem Gespräche über neue Verträge mit großen Spielestudios wegen Schutzmaßnahmen gegen künstliche Intelligenz gescheitert waren.

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Der Streik – der zweite für Videospiel-Synchronsprecher und Motion-Capture-Darsteller im Rahmen der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists – beginnt am Freitag um 00:01 Uhr. Der Schritt erfolgt nach fast zweijährigen Verhandlungen mit Gaming-Giganten, darunter Activision-Abteilung Warner Bros. und Walt Disney Co. bezüglich einer neuen Vereinbarung über interaktive Medien.

Die Verhandlungsführer von SAG-AFTRA sagen, dass bei Videospielverträgen Verbesserungen bei Löhnen und Arbeitsplatzsicherheit erzielt wurden, aber beide Seiten sind sich weiterhin uneinig über die Regulierung der generativen KI. Eine Sprecherin des Videospielherstellers Audrey Cooling sagte, das Studio biete KI-Schutz an, aber das SAG-AFTRA-Verhandlungskomitee sagte, die Definition des Studios, wer ein „Spieler“ sei, sei der Schlüssel zum Verständnis der Frage, wer geschützt werde.

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„Die Branche hat uns direkt mitgeteilt, dass sie nicht unbedingt davon ausgeht, dass jeder, der etwas unternimmt, ein unter einen Tarifvertrag fallender Akteur ist“, sagte Ray Rodriguez, Chief Contracts Officer von SAG-AFTRA, auf einer Pressekonferenz am Donnerstagnachmittag. Er sagte, einige körperliche Leistungen würden als „Daten“ behandelt.

Ohne Barrieren könnten Spieleunternehmen KI trainieren, um die Stimmen von Schauspielern zu imitieren oder digitale Nachbildungen ihrer Abbilder zu erstellen, ohne Genehmigung oder angemessene Vergütung, sagte die Gewerkschaft.

„Wir streiken als letztes Mittel. „Wir haben diesem Prozess so viel Zeit wie möglich gewidmet“, sagte Rodriguez gegenüber Reportern. „Wir haben andere Möglichkeiten ausgeschöpft, und deshalb machen wir es jetzt.“

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Cooling sagte, das Angebot des Unternehmens „erweitert den sinnvollen KI-Schutz“.

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„Wir sind enttäuscht, dass die Gewerkschaft sich entschieden hat, sich zurückzuziehen, als wir einer Einigung so nahe waren, und wir sind weiterhin bereit, die Verhandlungen fortzusetzen“, sagte er.

Andi Norris, ein Schauspieler und Mitglied des Verhandlungsausschusses der Gewerkschaft, sagte, dass diejenigen, die Stuntarbeiten oder Kreaturenshows machen, im Rahmen des Angebots der Spielefirma immer noch gefährdet seien.

„Die Spieler, die ihre Arbeit in das Spiel eingebracht haben, haben eine große Vielfalt an Charakteren geschaffen, und diese ganze Arbeit sollte abgedeckt werden. „Ihr Vorschlag wäre, alles loszuwerden, was für mich, während ich hier sitze, nicht identisch aussieht und klingt, obwohl ich tatsächlich jede Woche ein Zombie bin, ich bin ein Soldat, ich bin ein …“ „Zombie-Soldat“, sagte Norris. „Wir können und werden nicht akzeptieren, dass ein Akrobat oder Bewegungskünstler, der neben einem Synchronsprecher auf der Bühne eine vollständige Leistung erbringt, kein Künstler ist.“

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Laut dem Gaming-Marktforscher Newzoo erwirtschaftet die globale Videospielindustrie jährlich Gewinne von über 100 Milliarden US-Dollar. Die Menschen, die diese Spiele entwerfen und zum Leben erwecken, seien die treibende Kraft hinter diesem Erfolg, sagte SAG-AFTRA.

Letztes Jahr stimmten die Mitglieder mit überwältigender Mehrheit dafür, der Führung die Befugnis zu geben, einen Streik auszurufen. Bedenken darüber, wie Filmstudios KI nutzen werden, trugen dazu bei, dass die Gewerkschaften letztes Jahr vier Monate lang im Film- und Fernsehstreik stritten.

Der neueste interaktive Vertrag, der im November 2022 ausläuft, bietet keinen Schutz rund um die KI, sichert jedoch eine Bonusvergütungsstruktur für Synchronsprecher und Performance-Aufnahmekünstler nach einem elfmonatigen Streik, der im Oktober 2016 begann. Die Arbeitsunterbrechung markiert den ersten großen Arbeitskampfmaßnahmen der SAG-AFTRA nach dem Zusammenschluss der beiden größten Schauspielergewerkschaften in Hollywood im Jahr 2012.

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Die Videospielvereinbarung umfasst nach Angaben der Gewerkschaft mehr als 2.500 „Darsteller außerhalb der Kamera (Hintergrundton), Darsteller vor der Kamera (Motion Capture, Stunts), Stuntkoordinatoren, Sänger, Tänzer, Puppenspieler und Hintergrunddarsteller“.

Inmitten angespannter interaktiver Verhandlungen hat SAG-AFTRA im Februar einen separaten Vertrag geschlossen, der unabhängige und Low-Budget-Videospielprojekte abdeckt. Die Vereinbarung über unabhängige interaktive Medien mit gestaffelten Gebühren enthält einige Schutzmaßnahmen für KI, die die Giganten der Videospielbranche abgelehnt haben. Spiele, die vorübergehende interaktive Medienvereinbarungen, unabhängige interaktive Vereinbarungen mit gestaffelten Gebühren oder vorübergehende interaktive Lokalisierungsvereinbarungen unterzeichnet haben, seien von dem Streik nicht betroffen, sagte die Gewerkschaft.

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