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Die Verkäufe des Braid-Remasters seien nicht gut gewesen, sagt der Schöpfer des Spiels

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Die Verkäufe des Braid-Remasters seien nicht gut gewesen, sagt der Schöpfer des Spiels




Das Scheitern der Braid Anniversary Edition ließ im Studio von Thekla, Inc. die Alarmglocken schrillen.

Foto: Offenlegung / Thekla, Inc

Jonathan Blow, Schöpfer von Braid, sagte, dass die Verkäufe der Jubiläumsausgabe des Spiels, das 2D-Plattform- und Puzzle-Gameplay beinhaltet, gestiegen seien “sehr schlecht”Er gibt sogar an, dass es ihm dadurch schwerfällt, seine Mitarbeiter zu halten.

Braid, ursprünglich im Jahr 2008 veröffentlicht, war sehr erfolgreich und half bei der Entwicklung von The Witness, das 2016 veröffentlicht wurde. Vor kurzem, im Mai 2024, veröffentlichte Studio Blow die Braid Anniversary Edition, eine überarbeitete Version mit neu gestalteter Grafik, neuen Rätseln und Entwicklerkommentaren für Android , iOS, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One und Xbox Series X|S, wobei die mobile Version von Netflix-Abonnenten spielbar ist.

Wie im Forum gezeigt ResetEra (durch Indonesisch), ein YouTube-Kanal namens Lüfter veröffentlichte eine Sammlung von Blows Kommentaren zu Braid-Remaster-Verkäufen. Obwohl er die Zahlen nicht veröffentlichte, erklärte er, dass das Spiel ein kommerzieller Misserfolg sei.

„Die Umsätze sind sehr gering im Vergleich zu dem, was wir zum Überleben des Unternehmens brauchen“sagte Blow in der Sendung vom 17. Juni. „Die Zukunft ist also ungewiss, sagen wir es so.“

Dann, am 21. Juli, wurde Blow erneut nach den Verkäufen gefragt, mit der Antwort: „Nein, sie sind sehr schlecht. Absolut schrecklich.“

Einen Tag später erklärte Blow in einer Sendung vom 22. Juli, dass er Braid auf mehreren Plattformen veröffentlichen würde „Es macht einen Unterschied, aber das Problem ist, dass die meisten dieser Plattformen mittlerweile tot sind.“

„Steam ist immer noch unsere größte Plattform“ fortschrittlich. „Es hätte etwas zu sagen, wenn wir nicht auf die Hälfte dieser Plattformen portieren würden.“

„Das ist eine sehr aufregende Sache, die wir gemacht haben. Wir haben Feedback auf eine Art und Weise umgesetzt, wie es sonst niemand getan hat, und zwar auf einem viel umfassenderen Niveau als jemals zuvor. Und irgendwann muss man einfach wissen, dass das, was man tut, eine gute Sache ist.“ , auch wenn die Welt es nicht zugibt. Und das ist einer dieser Fälle, denke ich.“

Abschließend erklärte Blow in seiner Sendung vom 27. Juli, dass er derzeit keinen festen Programmierer habe. „weil wir niemanden bezahlen können, weil die Umsätze schlecht sind“ und „die ganze Branche macht schwere Zeiten durch“.

Blows Studio heißt Thekla, Inc. und arbeitet Berichten zufolge an bisher unangekündigten Projekten, darunter einem Virtual-Reality-Spiel.

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