Blake Livelys neuer Film „It Ends With Us“ hat zwar in der ersten Woche an den Kinokassen einen großen Erfolg erzielt, aber das Gleiche gilt nicht für „Borderlands“. Die Adaption des beliebten Science-Fiction-Shooter-Videospiels von Gearbox Software hat es bei ihrem Debüt möglicherweise nicht geschafft, die 10-Millionen-Dollar-Marke zu knacken, nachdem sie am Eröffnungstag nur 4 Millionen Dollar an 3.125 Standorten (einschließlich Imax und anderen Premiumformaten) einspielte.
Zumindest ein 10-Millionen-Dollar-Eröffnungswochenende würde mit einer 10-Prozent-Bewertung bei Rotten Tomatoes gut abschneiden. Auch das Publikum war unbeeindruckt: „Borderlands“ erhielt laut Umfragen am Eröffnungstag einen CinemaScore von D+. Nichts davon ist besonders überraschend, wenn man bedenkt, dass die Begeisterung für den Film größtenteils negativ war und der Film einen steinigen Weg auf die große Leinwand hatte. Die Dreharbeiten zu „Borderlands“ wurden ursprünglich vor mehr als drei Jahren abgeschlossen und letztes Jahr unter der Regie von Tim Miller („Deadpool“) neu gedreht. Die Fans waren von einigen Besetzungsentscheidungen verwirrt, etwa, dass Cate Blanchett und Jamie Lee Curtis etwa 30 Jahre jünger als die Charaktere im Videospiel sind.
Das physische Missverhältnis hätte überwunden werden können (wie Hugh Jackmans Erfolg in der Rolle von Marvels großem Kurzfilmkönig Wolverine beweist), aber glanzlose Trailer und schlechte Kritiken trugen wenig dazu bei, das Interesse des Publikums zu wecken. Und wenn wir gerade von Wolverine sprechen: Es hilft sicherlich nicht, dass „Borderlands“ mit „Deadpool & Wolverine“ konkurriert, das in der dritten Woche auf dem besten Weg ist, mehr als 50 Millionen US-Dollar einzuspielen. Es gibt bereits respektlose Actionkomödien mit Charakteren in ausgefallenen Outfits, die die Kinokassen dominieren, und für zwei davon ist die Stadt nicht groß genug.
Borderlands war ein Wagnis, das sich nicht auszahlte
„Borderlands“ war für Lionsgate immer eine schwierige Wahl. Einem PG-13-Film, der auf einer unbeschwerten, gewalttätigen Videospielserie basiert, grünes Licht zu geben und den Regisseur eines Horrorfilms zu engagieren, dessen größter Einspielergebnis bislang 81 Millionen US-Dollar weltweit beträgt, ist ein ziemlich großes Wagnis – bei einem Budget von 110–120 Millionen US-Dollar sogar noch größer.
Doch selbst wenn sich dieses Wagnis nicht auszahlte, wäre es falsch, die Hollywood-Studios dafür zu verurteilen, dass sie den Schritt gewagt haben. Erstens zahlen sich diese Wetten manchmal aus. Der erste „Deadpool“-Film galt als so ungeeignet, dass 20th Century Fox ihn gar nicht machen wollte. Als es endlich grünes Licht gab, hatte der Film ein (für einen Superheldenfilm) bescheidenes Budget von 58 Millionen US-Dollar. Bei seiner Veröffentlichung bewies „Deadpool“ der Welt, dass ein Superheldenfilm mit R-Rating an den Kinokassen einschlagen kann, und seine zweite Fortsetzung ist auf dem besten Weg, der Film mit den höchsten R-Ratings aller Zeiten zu werden. Eine solche Erfolgsgeschichte wäre nicht zustande gekommen, wenn das Studio nicht einige Risiken eingegangen wäre.
Noch wichtiger: Selbst wenn das Urteil für „Borderlands“ gegen eine geeignete Eröffnungswoche ausfällt, könnte das Wagnis des Studios ein Segen für die Fans sein, auch wenn es sich kommerziell nicht auszahlt. „Furiosa: A Mad Max Saga“ ist dieses Jahr ein Spin-off-Prequel zu einem Film, der an den Kinokassen kaum Erfolg hatte. Daher war das Budget von 168 Millionen US-Dollar vielleicht finanziell nicht sinnvoll – aber es war die Bezahlung für einige sehr bewusste Grausamkeiten.