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Wurde der PlayStation-Chef wegen der Absage von The Last Of Us Online gefeuert?

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Wurde der PlayStation-Chef wegen der Absage von The Last Of Us Online gefeuert?

The Last Of Us Online – wie hoch ist die Stornogebühr? (Frecher Hund)

Eine interne Quelle behauptete, dass dadurch „Chefs bei Sony verdrängt“ wurden „The Last Of Us Online“ wurde abgesagt, aber es ist unklar, ob Jim Ryan darunter auch gilt.

Es wurde allgemein vermutet, dass die unsichere Haltung von Xbox gegenüber Multiformat-Veröffentlichungen auf eine Art Bürgerkrieg innerhalb von Microsoft zurückzuführen ist, zwischen denen, die wollen, dass alles exklusiv bleibt, und denen, die das nicht tun.

Was weniger allgemein anerkannt wird – da Sony heutzutage nur sehr wenige öffentliche Ankündigungen macht – ist, dass etwas Ähnliches bei PlayStation zu passieren scheint, nur dass es einen Konflikt zwischen Befürwortern von Live-Gaming-Diensten und denen gibt, denen der offensichtliche neue Fokus auf das Spiel nicht gefällt .

Wir sagen klar, weil unklar ist, wie Sony derzeit diesbezüglich vorgeht, insbesondere nachdem angedeutet wurde, dass die Absage von „The Last Of Us Online“ kein „unblutiger Versuch“ war.

Diese Aussage wurde vom angesehenen Bloomberg-Journalisten Jason Schreier gemacht, als er im Podcast „Friends Per Second“ sprach. Er weist darauf hin: „Die Liste der Spiele, die von Einzelspieler-Studios bis hin zu Versuchen, Online-Service-Spiele zu entwickeln, die sich als Desaster herausstellten, ist lang.“

Im Jahr 2022 kündigte Sony an, bis 2026 zwölf Live-Service-Spiele zu veröffentlichen, die alle von verschiedenen First-Party-Studios erstellt würden. Dies bedeutet, dass die meisten, wenn nicht alle, hauseigenen Studios von Einzelspieler-Spielen auf Mehrspieler-Titel umsteigen werden, darunter auch Naughty Dog.

Bisher hat Sony noch kein einziges Spiel veröffentlicht (obwohl Concord später in diesem Monat erscheinen soll) und gibt zu, dass sein Ziel bis 2023 von zwölf auf sechs gesenkt wurde.

Angesichts des völligen Mangels an Erklärungen von Sony ist es unmöglich zu wissen, was los ist, und einige Leute vermuten, dass sie jetzt wieder auf Einzelspieler-Spiele umgestiegen sind.

„Der Zyklus besteht darin, dass sehr erfolgreiche Einzelspieler-Studios auf Live-Dienste umsteigen.“ Ich habe sieben Jahre damit verbracht, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, das niemand wollte. „Das Aufschlagspiel ging direkt ins Aus, es war eine Katastrophe“, sagte Schreier.

Während Schreier über die jüngsten Entlassungen bei Bungie sprach, beschrieb er Sonys Besessenheit von Live-Service-Spielen auch als „Jagd auf einen Trend“.

Anstatt angewiesen zu werden, ein Multiplayer-Spiel aus dem Nichts zu entwickeln, war The Last Of Us Online zunächst eine Weiterentwicklung des Factions-Modus des ersten Spiels, da The Last Of Us Part 2 keine Online-Modi hatte.

„Das Spiel Factions von Naughty Dog wurde über etwa vier Jahre mit einem Team von Hunderten von Leuten entwickelt. „Es war ein teures Unterfangen für etwas, das gescheitert ist“, sagte Schreier. „Die Absage war keine vergebliche Mühe. Es gibt einige Leute, die Sony dafür kritisieren.“

Was Schreier damit meint, ist unklar, insbesondere da Naughty Dog technisch gesehen ebenfalls Sony ist, aber die Schlussfolgerung scheint zu sein, dass einige der Vorgesetzten bei Sony Interactive Entertainment aufgrund der enormen Zeit- und Geldverschwendung ihre Jobs verloren haben.

Möglicherweise bezieht sich Schreier auf die Leiterin der Eigenproduktion Connie Booth, die nach Jahrzehnten bei PlayStation im Oktober 2023 abrupt aus dem Unternehmen ausschied – nur wenige Wochen nach der Ankündigung des Abgangs von PlayStation-Chef Jim Ryan.

Ein paar Monate später gab Naughty Dog die Absage von The Last Of Us Online bekannt, was allesamt ein sehr verdächtiger Zeitpunkt war.

Allerdings deutet nichts in Schreiers Kommentaren darauf hin, dass die Auswirkungen schwerwiegend genug waren, und es gibt keinen klaren Grund, warum er nicht sagen würde, dass dies der Grund war.

Eine Generation damit zu verschwenden, Entwickler zu zwingen, Live-Service-Spiele zu entwickeln, die weder sie noch die meisten Spieler wollen, und dann eine weitere Generation damit zu verschwenden, diese Entscheidung rückgängig zu machen, ist sicherlich ein Grund, leitende Angestellte loszuwerden, aber es ist nicht klar, ob wir jemals wissen werden, was das ist hinter den Kulissen geht es wirklich weiter.

Derzeit ist der Veröffentlichungsplan von Sony so leer wie eh und je und nach der Veröffentlichung von Astro Bot Anfang September gibt es keine weiteren Pläne mit Veröffentlichungsterminen. Lediglich Lego Horizon Adventures, Wolverine, das Live-Service-Spiel von Fairgame$ und das Remake von Until Dawn wurden angekündigt .

Naughty Dog scheint an einem „Multi“-Einzelspielerspiel zu arbeiten, und es gibt keine Mehrspielerspiele. Obwohl nicht klar ist, um welche Spiele es sich handelt.

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The Last Of Us Online – nur wenige werden um ihn trauern (Naughty Dog)

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