Zusammenfassung
- Roguelikes und Roguelites sind mechanisch unterschiedliche Genres mit spezifischen Designelementen und -kriterien.
- Ein Roguelike muss streng definiert alle acht Designprinzipien der Berlin Interpretation erfüllen, um als solches zu gelten.
- Roguelites verwenden einige, aber nicht alle schurkenhaften Designelemente und verleihen dem Genre oft eine neue Wendung.
Im letzten Jahrzehnt des Spielens auf PCs und anderen Plattformen hat die Beliebtheit laufbasierter Spiele wie z. B. zugenommen Hölledas einen wiederholbaren Spielzyklus bietet, der prozedurale Generierung nutzt und den Gesamtfortschritt und die Beherrschung belohnt. Diese Spiele werden manchmal als „Roguelike“ oder „Roguelite“ bezeichnet, aber die beiden Begriffe haben mechanisch gesehen unterschiedliche Definitionen. Während beide in der Regel in der Lage sind, die allgemeine Bedeutung oder Idee eines Genres in indirekten Beschreibungen zu vermitteln, kann das Verständnis der spezifischen Unterschiede dabei helfen, Spiele genauer zu kategorisieren.
Das „Rogue“-Spielgenre hat seinen Namen vom klassischen Dungeon-Crawler namens Betrüger was dazu beitrug, einige interessante und ungewöhnliche Ideen bekannt zu machen. Bei der Veröffentlichung von 1980 mussten die Spieler ein Amulett aus dem Ende eines Verlieses holen, es gab aber auch einen permanenten Tod. Wenn ein Charakter stirbt, müssen die Spieler das Spiel von vorne beginnen, ohne die Waffen oder anderen Upgrades, die sie unterwegs gesammelt haben. Darüber hinaus werden die Dungeons prozedural generiert, was bedeutet, dass jeder Durchlauf anders ist und die Spieler gezwungen sind, neue Karten zu erkunden und sich an neue Umstände anzupassen.
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Was macht diese Spielkategorie Roguelike aus?
Roguelikes sind Spiele mit Permadeath und zufällig generierten Karten
Viele Spiele haben im Laufe der Jahre Elemente von übernommen BetrügerDaraus entstand das Roguelike-Spielgenre. Doch obwohl „roguelike“ zu einem Sammelbegriff geworden ist, entstand auf einer Entwicklungskonferenz im Jahr 2008 die Berliner Interpretation, die in voller Länge verfügbar ist unter SchurkenbeckenUnd definiert Roguelikes als acht spezifische Designprinzipien:
- Zufällige Kartengenerierung
- Permadeath
- Rundenbasierter Kampf
- Gitterbasierte Bewegung
- Komplexität, um mehrere Lösungen zu ermöglichen
- Nicht modal, sodass alle Aktionen jederzeit ausgeführt werden können
- Ressourcenmanagement
- Slash-Kampf
Damit ein Spiel nach der Berliner Interpretation als Roguelike gilt, muss es alle acht Kriterien erfüllen.
Wie sich Roguelites von Roguelikes unterscheiden
Roguelite ermöglicht eine dauerhafte Weiterentwicklung
Aufgrund der strengen Regeln der Berliner Interpretation, Das beliebteste Roguelike-Spiel wird genauer Roguelite genanntRoguelite-Spiele verwenden einige, aber nicht alle Designelemente Betrüger als Grundlage ihres Spiels. Permadeath und prozedural generierte Karten sind immer noch von zentraler Bedeutung für das Roguelite-Design, aber viele Spiele haben dem Genre eine neue Wendung gegeben. Eine Reihe von Roguelites haben Übertragungsmechanismen für den Fortschritt eingeführt, um das Spiel letztendlich einfacher zu machen und es den Spielern zu ermöglichen, weiter voranzukommen. Zum Beispiel, Hölle Enthält bestimmte Ressourcen, die beim Tod nicht zurückgesetzt werden und mit denen dauerhafte Upgrades für den Charakter erworben werden können.
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Im Allgemeinen sagte „Roguelike“ in lockeren Gesprächen erweckt eher die Vorstellung eines beliebten modernen Roguelitedenn die Berliner Interpretation ist nicht unbedingt allgemein bekannt und auch nicht die einzige Unterscheidung. Daher macht es in den meisten Situationen keinen Sinn, Besserwisser zu sein, aber das bedeutet nicht, dass es sinnlos ist, zwischen den beiden Begriffen richtig unterscheiden zu können. Ein echtes Roguelike bietet ein anderes und weniger generisches Erlebnis als die große Vielfalt an Roguelites, und es lohnt sich, die beiden zumindest in gewissem Zusammenhang zu trennen.
Unabhängig davon, ob ein Spiel tatsächlich als Roguelike oder als eher locker definiertes Roguelite gilt, hat das Subgenre Raum für eine Vielzahl von Spielen und Spielstilen geschaffen. Für jeden actiongeladenen Roguelite-Fan Gefahr von erneutem RegenEs gibt rundenbasierte Kartenkämpfe oder strategische Überlebenserlebnisse. Die prozedural generierte Karte ermöglicht es dem Spiel, jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Runde beginnt, eine neue Herausforderung zu schaffen Hölle und andere Spiele auf BetrügerTradition, die sie einlädt, ihre Fähigkeiten noch einmal auszuprobieren, während sie sterben und wieder sterben.
Die besten Roguelikes zum Ausprobieren
Die Bindung Isaaks trug zur Wiederbelebung des Genres bei
- Die Bindung Isaaks
- Zauberer der Zwietracht
- Makam Nekrodancer
- Die Geschichte von Maj’Eyal
- Jupiters Hölle
Die Bindung Isaaks war bei seiner Erstveröffentlichung sehr beliebt und es wird ihm zugeschrieben, dass er das Interesse am Roguelike-Genre wiederbelebt hat. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Top-Down-Shooter mit zwei Sticks, bei dem die Spieler in rasanten Kämpfen gegen immer schwieriger werdende Gegner antreten. Obwohl einige argumentiert haben, dass es sich bei dem Spiel nicht um ein echtes Roguelike-Spiel handelt, da die Spieler in jeder Runde neue Gegenstände freischalten können, gibt es keinen wirklich dauerhaften Fortschritt. Spieler können keine Gegenstände behalten oder garantieren, dass die freigeschalteten Gegenstände im Spiel erscheinen. Auch in den Folgerunden bringen sie keine statistischen Verbesserungen.
Zauberer der Zwietracht Und Die Geschichte von Maj’Eyal Bei beiden handelt es sich um rundenbasierte Spiele, die Gitterbewegungen nutzen. Es kann etwas zugänglicher sein als rasante Roguelikesweil die Spieler mehr Zeit haben, Entscheidungen zu treffen. Dies kann jedoch auch zu frustrierenderen Permadeath-Vorfällen führen, da die Spieler wahrscheinlich mehr Zeit in einer einzelnen Runde verbringen als in einem Spiel wie diesem Die Bindung Isaaks.
Jupiters Hölle ist ein rundenbasierter Shooter, aber auch rasant. Das macht es zu einem guten Mittelwegdenn es ist noch Zeit, eine Entscheidung zu treffen, aber die Runde wird möglicherweise nicht lange dauern. Lüfter Indonesisch: XCOM Die Serie ist wahrscheinlich an diesem Spiel interessiert.
Makam Nekrodancer ist ein einzigartiges Spiel, das Roguelike- mit Rhythmus-Spielelementen kombiniert. Obwohl einer der Spielmodi Roguelite ist, der einen dauerhaften Fortschritt ermöglicht, Makam Nekrodancer kann auch als echtes Roguelike gespielt werden. Spieler müssen den Modus „Alle Zonen“ auswählen, um es als Roguelike zu spielen.
Bestes Roguelite zum Ausprobieren
Hades ist einer der beliebtesten in diesem Genre
- Hölle
- Töte die Turmspitze
- FTL-Englisch
- Betritt den Kerker
- Dunkelstes Gefängnis
Hölle ist einer der beliebtesten Roguelites, und das hat seinen Grund. Dieses Spiel hat einen wunderschönen Kunststil, Der Kampf ist zufriedenstellend und bietet viel Abwechslungund das Fortschrittssystem ist fair, aber dennoch herausfordernd. Die Spieler werden nicht das Gefühl haben, dass ihnen das Spiel etwas entgegenwirft, aber es ist dennoch so zugänglich, dass die Spieler nicht so frustriert sind wie in einem echten Roguelike. Die von der griechischen Mythologie inspirierte Geschichte des Spiels ist ebenfalls fesselnd und gibt den Spielern einen großen Anreiz, das Spiel auch in den anspruchsvolleren Abschnitten weiterzuspielen.
Töte die Turmspitze ist eine einzigartige Interpretation des Genres, kombiniert Elemente des Deckbaus und rundenbasierten Kampfes. Es gibt eine gute Auswahl an Strategien, die es immer wieder spielbar machen, und die Kämpfe sind schnell und fesselnd, obwohl sie rundenbasiert sind. Dunkelstes Gefängnis verwendet auch rundenbasierte Kämpfe und kombiniert diese mit einigen RPG-Elementen. Spieler erkunden Dungeons als Gruppe von Abenteurern. Der Heldentod ist dauerhaft, aber Spieler haben die Möglichkeit, tote Helden durch neue zu ersetzen.
Generell könnte Roguelite ein besserer Ausgangspunkt für beide Genres sein. Roguelite gibt den Spielern einen Vorgeschmack darauf, was sie von einem vollwertigen Roguelike erwarten können, macht es ihnen aber einfacher, das Erlebnis zu genießen, indem es einen permanenten Fortschritt bietet. Viele Spieler werden wahrscheinlich von Spielen wie z Betritt den Kerker für etwas weniger Verzeihendes, aber mit ähnlichen Gameplay-Elementen, wie Die Bindung Isaaks. Hölle„Die Fortsetzung befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase, daher könnte jetzt ein guter Zeitpunkt für Spieler sein, es auszuprobieren und sich über den Rest der Serie zu informieren und gleichzeitig dieses Gaming-Genre auszuprobieren.“
Quelle: Schurkenbecken