Die Fans waren aufgeregt, aber vorsichtig besorgt darüber, wie Machine Games (bekannt für den modernen, gewalttätigen Ego-Shooter Wolfenstein) den archäologischen Abenteuern von Indiana Jones eine eigene Note verleihen wird. Aber in einer kürzlichen Vorschau habe ich gesehen, wie das Studio ein wenig davon enthüllt hat, was das Spiel für die Spieler bereithält, und ich war erfreut zu sehen, wie der erfahrene Professor sein Gehirn genauso nutzte wie seine Muskeln – er grub Schätze aus und versteckte sich hinter den feindlichen Linien , und, ja, er benutzt seine treue Peitsche, um in Gefahr zu kommen und wieder herauszukommen.
Anfang August saß ich etwa eine Stunde lang mit Bethesda und Machine Games zu einer digitalen Vorschau und Live-Fragen und Antworten für das kommende Indiana Jones and the Great Circle, das erste große Spiel der historischen Reihe seit 2011. Diese Vorschau war eine Eine praktische Vorschau auf alles, was die Besucher der deutschen Gamescom-Veranstaltung auf der Ausstellungsfläche erleben können. Außerdem haben wir einen exklusiven Blick auf einige weitere Bereiche geworfen.
Das Spiel spielt direkt nach Raiders of the Lost Ark und verspricht das größte Spiel zu werden, an dem Machine Games je gearbeitet hat. Als jemand, dem die letzten beiden Indiana-Jones-Filme („Königreich des Kristallschädels“ und „Die Wählscheibe des Schicksals“) nicht gefallen haben, bin ich froh, sagen zu können, dass dieser Titel mich endlich wieder für den peitschenknallenden Abenteurer mit Filzhut begeistern konnte .
Die Demo begann, als unser Held die fiktive Sunspark Chamber betrat, eine versteckte Ruine voller Geheimnisse und Artefakte. Indy wurde gesehen, wie er eine kleine Statue zerstörte, um einen goldenen Schatz darin zum Vorschein zu bringen. Die Kammer begann sich mit Treibsand zu füllen und der Spieler musste aus dem Bereich fliehen, bevor er untergetaucht wurde – ein klassischer Abenteuermoment. Dies führte zu einer kurzen Verfolgungsjagd durch einen engen Flur, bei der der Spieler Indys bewährte Peitsche zücken musste, um über einen Abgrund zu schwingen – einer von mehreren Momenten in der Vorschau, in denen die Peitsche zum Einsatz kam. Es dient als Fortbewegungsmittel und als Waffe im Kampf.
Während der Fragerunde mit Jerk Gustafsson, Game Director bei Machine Games, und Creative Director Axel Torvenius betonten die Entwickler, dass Kampfszenarien auf verschiedene Arten angegangen werden können. Die Vorschau zeigte, dass man zwar mit dem Fotografieren beginnen kann, dies jedoch im Allgemeinen der weniger ideale Ansatz ist. Ein wenig Planung kann viel bewirken.
Die Regisseure wiesen darauf hin, dass eine vorherige Inspektion des Gebiets mithilfe der Peitsche, um die Wände und die Umgebung zu erklimmen, verschiedene Möglichkeiten für den Umgang mit diesen Kampfszenarien aufzeigen würde. Eine Empfehlung von Gustafsson war, die Peitsche zu verwenden, um den Kampf einzuleiten, auf den robusten Nahkampf des Spiels umzusteigen und die Waffe nur zu ziehen, wenn man in die Enge getrieben wird. Sie wiesen darauf hin, dass der Umgang mit der Waffe gefährlich sein kann und die Gesundheit nicht so gut ist.
In einer der humorvolleren Anspielungen auf die Filme wurde uns gezeigt, was passiert, wenn Indy in einem Kampfabschnitt durchfällt. Er wird zu Boden geworfen und aktiviert die True Grit-Mechanik: Indys charakteristischer Hut wird abgerissen und der Spieler muss kriechen und ihn zurückholen. Dadurch wird Indy wiederbelebt, sodass er einen witzigen Einzeiler sagen kann, bevor er dem Spieler eine letzte Chance gibt, den Feind zu besiegen.
Der exklusive Teil unserer Vorschau, der Gamescom-Besuchern nicht gezeigt wird, fand in einem versteckten Bereich unter der Großen Sphinx von Gizeh statt. Dabei arbeitete Indy mit seiner neuen Partnerin Gina zusammen. Die Sequenz begann damit, dass Indy gegen einige Fußsoldaten kämpfte, die Emerick Voss, den Hauptgegner des Spiels, folgten. Nachdem er sich drinnen mit Gina getroffen hatte, stellte sich heraus, dass sie und Indy einen Talisman finden mussten, um eine verschlossene Tür zu öffnen.
Die Vorschau führte dann etwas ein, was wir noch nie zuvor gesehen hatten: eine Verkleidungsmechanik, die Spieler während des Spiels nutzen werden, um sich in Inkognitobereiche zu schleichen. Anstelle des klassischen Huts und der Lederjacke ist Indy mit Turban und Roben zu sehen, die eher den Bewohnern der Gegend ähneln. Er betrat eine Hütte voller feindlicher Generäle, die an einem Tisch saßen, und einer von ihnen rief nach einer Flasche Wein. Dieser Schlüsselmoment ermöglichte es dem Spieler, Zugang zum hinteren Bereich zu erhalten, wo er den fehlenden Talisman stehlen konnte, bevor er mit dem Wein zurückkehrte und das Zelt verließ.
Es scheint, dass diese Verkleidungsmechanik im Laufe des Spiels häufig verwendet wird, da die Vorschau auch einen Abschnitt enthielt, in dem Dr. Jones sich als Priester verkleidete, um unentdeckt durch eine Kirche zu gehen. Aber wir wurden gewarnt, dass dies kein Unsichtbarkeitsumhang ist – bestimmte Feinde können immer noch durch Ihren Schleier sehen, wenn Sie sich nicht gut genug einfügen, also verhalten Sie sich auch so.
Zurück im Sphinx lernten wir das Tagebuch und die Kameramechanik des Spiels kennen. Das Tagebuch ist eine Aufzeichnung Ihrer Abenteuer und aller Hinweise, die Sie unterwegs sammeln. „The Great Circle“ ist ein Spiel, bei dem es um Deduktion und das Lösen von Rätseln geht, und Ihr Tagebuch und Ihre Kamera sind dafür unerlässlich. Mithilfe der Kamera erhalten Sie Hinweise und Hinweise auf die Hindernisse, auf die Sie stoßen werden.
Durch das Ableiten von Hinweisen erhält der Spieler außerdem Abenteuerpunkte, die er gegen Abenteuerbücher eintauschen kann, die er im Laufe des Spiels findet. Jedes enthält eine Fähigkeit, die Indy freischalten und künftig nutzen kann. Leider haben wir keine genauen Details zu den Fähigkeiten erhalten, die Sie entdecken werden, also müssen wir auf Machine Games warten, um zu erklären, wie Indy seine Abenteuerfähigkeiten entwickeln wird.
Mit der Peitsche einen Felsvorsprung hinunterklettern, durch einen engen Flur kriechen und rotierende Spiegel, die das Licht im Raum reflektieren, sind nur einige der Rätsel, die Sie in The Great Circle erwarten können. Machine Games hat keine konkrete Stundenzahl für die Länge des Spiels angegeben, sagte aber, dass es, selbst wenn man der Hauptgeschichte folgt, immer noch länger ist als jedes andere Spiel, das es in der Vergangenheit gemacht hat.
Die Veröffentlichung der beiden vorherigen Spiele des Unternehmens, Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein II: The New Colossus, dauert etwa 11 Stunden. Wir können dies als Anhaltspunkt für Spekulationen über die Dauer dieses Abenteuers nehmen.
Indiana Jones and the Great Circle erscheint Ende 2024 und ist ab sofort für Game Pass-Abonnenten verfügbar.
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