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Black Myth-Rezension: Wukong PS5 – ein Haufen Affen

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Black Myth-Rezension: Wukong PS5 – ein Haufen Affen

Schwarzer Mythos: Wukong – die unwiderstehliche Natur der Affen (Game Science)

Eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres erzählt eine alte Legende mit hochmoderner Grafik und jeder Menge Bosskämpfen.

Wenn es um Konsolenspiele geht, gibt es traditionell zwei gemeinsame Ausgangspunkte: Westen Und Japan. Dies könnte spezifisch sein, da kein anderes Land in Asien jemals Konsolenspiele in großen Stückzahlen produziert hat, während die Märkte in China und Südkorea ausschließlich auf PC-Spiele und neuerdings auch auf mobile Spiele ausgerichtet sind.

Angesichts der allgemeinen Bedeutung von PC-Spielen im letzten Jahrzehnt würde man nicht erwarten, dass sich das ändern würde, aber erst vor ein paar Monaten sahen wir die Ankunft des in Korea entwickelten Stellar Blade, eines der besten exklusiven Actionspiele überhaupt die PlayStation 5. Und jetzt haben wir die Ankunft Black Myth: Wukong wird in China hergestellt, was deutlich macht, dass Genshin Impact und andere kostenlose HoYoverse-Spiele nicht nur Ausnahmen von der Regel sind.

Es gibt einige Debatten darüber, ob Black Myth in das Soulslike-Genre fällt oder nicht, denn obwohl einige Elemente direkt von Dark Souls et al. übernommen wurden, ist das Gesamtspiel zu unterschiedlich, um als Teil des Genres gezählt zu werden. Auch Third-Person-Actionspiele wie Devli May Cry und Bayonetta waren eindeutig ein Einfluss, aber Black Myth ging seinen eigenen Weg. Und trotz seiner Stolpersteine ​​ist das Spiel immer interessant, egal ob es gelingt oder scheitert.

Die Geschichte von Black Myth ist von dem klassischen chinesischen Roman „Journey to the West“ inspiriert, dessen Einfluss in vielen japanischen Spielen und sogar in dem einen oder anderen westlichen Titel zu sehen ist, wie zum Beispiel „Enslaved: Odyssey To The West“ von Ninja Theory – obwohl viele ältere britische Spieler ihn erkennen werden Geschichte der besten Live-Action-Monkey-Shows der 70er Jahre.

Wenn Sie mit der Geschichte bereits vertraut sind, wird das Spiel viel Spaß machen, da die Erklärungen für Neulinge sehr dürftig sind. Es fühlt sich an wie in einem Old-School-Film, der einen mit der Geschichte verbindet, was umso verwirrender ist, weil das Spiel eine Pseudo-Fortsetzung ist, in der man als stumme Version von jemandem spielt, der vielleicht der wahre Affenkönig ist, der auch genannt wird der Schicksalhafte.

Die Struktur von Black Myth ist nicht seelenähnlich, sondern eher dem Boss-Rush-Modus. Es gibt viele Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Boss-Begegnungen und es wird kaum versucht, sinnvolle Erkundungen und Nebenaktivitäten anzubieten, aber 80 % des Spiels besteht nur darin, einen Boss nach dem anderen anzutreten.

Zwischen den einzelnen Bossen gibt es ein paar Bereiche zu durchqueren und unterwegs kleinere Feinde zu bekämpfen, aber das ist nicht nur ein kleiner, sondern auch der schlimmste Teil des Spiels. Das Leveldesign ist schlecht, voller nerviger Sackgassen und unsichtbarer Wände, während die Sprungfähigkeit des Auserwählten im Vergleich zu seiner Funktionsweise im Kampf stark herabgestuft ist.

Um das Ganze noch schlimmer zu machen: Da es sich technisch gesehen um ein Action-Rollenspiel handelt, muss man manchmal auch ein Level aufsteigen, um einige Bosse zu besiegen (nicht, dass Lagerfeuer genau wie Dark Souls funktionieren, indem sie kleinere Feinde wiederbeleben, wenn man sie benutzt).

Während dieser Abschnitt unerwünscht ist, ist es keineswegs ein Kritikpunkt, linear und zielstrebig zu sein, nicht wenn Klassiker wie Shadow Of The Colossus und Cuphead auf sehr ähnliche Weise funktionieren, und schon gar nicht, wenn die Bosse so interessant und abwechslungsreich sind wie sie Hier. Die Bosse von Black Myth sind oft tiermotiviert, mit einer Vielzahl von Mäusen, Wölfen, Bären, Tigern und Drachen, von denen keiner auf die gleiche Weise kämpft.

Der Kampf in Black Myth basiert auf den traditionellen Fähigkeiten von Monkey Kong, angefangen bei seinem magisch expandierenden Stab bis hin zur Fähigkeit, Feinde zu lähmen, Klone von sich selbst zu erstellen und seine physische Form zu ändern. Die letzte Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, sich in eine Reihe verschiedener Feinde zu verwandeln, was eine mit Spannung erwartete Belohnung für das Besiegen dieser Feinde darstellt.

Der Auserwählte verfügt auch über eine Reihe traditionellerer Angriffe, jedoch mit einer interessanten Wendung, da die leichten Angriffe fast keinen Schaden anrichten und stattdessen zum Aufbau von Fokusreserven verwendet werden, was stärkere Angriffe ermöglicht. Diese Angriffe können mit magischen Kräften kombiniert werden, um einige sehr befriedigende Combos zu erstellen, ohne wie ein Klon von Bayonetta, Devil May Cry oder anderen komplexeren Third-Person-Actionspielen zu wirken.

Black Myth: Wukong-Screenshot

Black Myth: Wukong – der Kampf fühlt sich ein wenig leer an (Game Science)

Interessant ist auch, dass man nicht parieren oder parieren kann (technisch gesehen kann man parieren, aber nur durch einen bestimmten Zauber, der mit einem Countdown-Timer funktioniert). Ausweichen ist in Black Myth eine Möglichkeit, Schaden zu vermeiden, aber obwohl es ziemlich einzigartig ist, nimmt es dem Kampf etwas von der potenziellen Tiefe. Auch einige der anderen Bewegungen scheinen eher Show als alles andere zu sein, wie zum Beispiel die verschiedenen Positionen, die man einnehmen kann – was nur einen trivialen Unterschied macht.

Der Kampf ist gut, aber nicht großartig und wirkt, wie vieles andere im Spiel, wie ein grober Entwurf dessen, was ein viel zufriedenstellenderes Erlebnis hätte sein können. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, ist Black Myth insgesamt nicht allzu schwierig, aber es gibt einige lästige Schwierigkeitsspitzen – die einen Levelaufstieg erfordern – und die letzten paar Bosse dringen sicherlich in das Gebiet von Dark Souls vor, zumal es keine Schwierigkeitsoptionen gibt.

Black Myth war auf dem PC ein großer Erfolg, vor allem wegen seiner hervorragenden Grafik. Die gesamte Farbpalette mag etwas düster sein, aber die Vielfalt der Orte und die künstlerische Art und Weise, wie sie präsentiert werden, sind oft atemberaubend, von Bambuswäldern bis hin zu kühlen Berggipfeln, riesigen Burgen und felsigen Schluchten.

Allerdings gibt es Fragen zur Leistung. Auf der PlayStation 5 gibt es drei verschiedene Grafikmodi – Qualität, Balance und Leistung – wobei der Qualitätsmodus über 30 fps bleibt, aber viel Ruckeln aufweist. Alle Modi leiden darunter, bis zu einem gewissen Grad, auch der Leistungsmodus ist nicht immun gegen das Problem.

Leistungsprobleme weisen auf die Probleme des Spiels als Ganzes hin, da das Spiel oft am Rande der Größe schwankt, diese aber nie ganz erreicht. Stattdessen ist Black Myth die Art von Spiel, die eine Fortsetzung erfordert, in der Hoffnung, dass der Entwickler die Ecken und Kanten des Originalspiels aufpolieren kann. Wenn ihnen das gelingt, könnte das nächste Spiel etwas ganz Besonderes werden.



Black Myth: Wukong PS5-Rezensionszusammenfassung

Zusamenfassend: Ein ehrgeiziges, aber inkonsistentes Action-Rollenspiel mit beeindruckender Grafik und hervorragenden Bosskämpfen, das durch seine inhärente Oberflächlichkeit gebremst wird – insbesondere durch den Mangel an sinnvoller Erkundung.

Vorteile: Erstaunliches visuelles Design und großartige Bosskämpfe, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Gameplay-Design. Der Kampf macht Spaß und ist originell, wenn auch etwas oberflächlich.

Gegen: Die Erkundung der Level ist langweilig und schlecht gestaltet, mit kleinen, uninteressanten Feinden. Die Handlung ist schwach, insbesondere wenn man die Originalgeschichte nicht kennt. Einige Leistungsprobleme.

Punktzahl: 6/10

Format: PlayStation 5 (Doppel), Xbox Series X/S und PC
Preis: 54,99 £
Penerbit: Spielwissenschaft
Entwickler: Game Science
Erscheinungsdatum: 20. August 2024 (Xbox wird noch bekannt gegeben)
Altersstufe: 16

Black Myth: Wukong-Screenshot

Schwarzer Mythos: Wukong – eine relativ dunkle Seele (Game Science)

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