Zusammenfassung
- Abonnementdienste wie Xbox Game Pass bieten dem Unternehmen nachhaltige Einnahmen und profitieren von einer zuverlässigen Einnahmequelle und prognostizierten Gewinnen.
- Der Fokus von Microsoft auf Cloud-Gaming und Game Pass spiegelt eine globale Denkweise wider, die darauf abzielt, die Gaming-Branche zu dominieren, anstatt die „Konsolenkriege“ zu gewinnen.
- Cloud-Gaming-Optionen eröffnen AAA-Spiele für Regionen, die keinen Zugang zu High-End-Hardware haben, was möglicherweise Spielern auf der ganzen Welt zugute kommt.
Die jüngsten Kommentare von Phil Spencer haben den Zorn der Xbox-Konsolenfans auf sich gezogen, da das Unternehmen offenbar weiterhin in sein Abonnementprogramm investiert. Xbox-SpielticketsKommentare bei einem Panel auf der Gamescom 2024, dass Machine Games‘ Indiana Jones und der Große Kreis wird auch auf PS5 veröffentlicht, nur wenige Monate nach dem Debüt auf Xbox und PC, was viele Xbox-Besitzer verärgert und erklärt, dass Xbox den Konsolenkrieg offiziell verloren hat. Jedoch, Ich würde behaupten, dass Microsoft tatsächlich den Siegerweg einschlägt und freuen Sie sich auf eine Strategie, die funktioniert, anstatt in der Vergangenheit zu leben.
Ich möchte darauf hinweisen, dass ich die Schritte von Xbox oder die weltweite Vorherrschaft eines großen Unternehmens nicht für eine „gute“ Sache halte. Im Gegenteil, Ich glaube, dass Unternehmen eine moralische und soziale Verpflichtung haben, die Gesellschaft voranzubringen. alles, was den Wettbewerb zerstören oder den Verbrauchern schaden würde, vollständig und vollständig anerkennen und sogar ablehnen. Allerdings erlaubt mir mein RTS-Gehirn auch, die Welt auf eine ziemlich pragmatische Art und Weise zu sehen, und die Art und Weise, wie Microsoft mit den Konsolenkriegen umgeht, wird ihnen am Ende zum Sieg verhelfen.
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Eine völlig kapitalistische Sichtweise
Abonnementdienste sind die beste Wahl für Unternehmen
Auch wenn es offensichtlich erscheint, warum Abonnements für den Gewinn besser sind, gibt es mehrere Vorteile, warum dieses Modell für Unternehmen besser ist, die manche Leute vielleicht nicht in Betracht ziehen. Während die meisten vielleicht denken, dass dies etwas damit zu tun hat, dass die Leute vergessen haben, ihre Abonnements zu kündigen (und das stimmt bis zu einem gewissen Grad), gibt es einen stärkeren Grund. Ohne mich zu sehr in der Wirtschaftstheorie zu verzetteln, gehe ich gleich zu den Grundlagen über, die für manche offensichtlich, für andere aber nicht so offensichtlich erscheinen.
Nachhaltiges und einigermaßen zuverlässiges Einkommen ist ein Konzept, mit dem sich viele Menschen in ihrem Privat- und Berufsleben identifizieren können, aber das Gleiche gilt auch für jedes Spielestudio oder Unternehmen. Nicht nur Abonnementdienste ermöglichen Ihnen eine stabile Einnahmequelle außerhalb großer Produkt- oder Spieleeinführungen, ermöglicht Ihnen aber auch dies Projizieren Sie Ihre jährlichen Verluste und Gewinne an Anleger innerhalb einer Marge, die nicht zu spekulativ ist.
Stabilität in einer Branche, in der ein explodierendes Budget für ein AAA-Spiel eine ganze Entwicklungsfirma in den Bankrott treiben kann, ist für diejenigen von entscheidender Bedeutung, die die Schlüssel zum Investitionsgeldtresor besitzen. Für Unternehmen ermöglicht dies Investitionen in zukünftige Projekte denn dieses Einkommen ist relativ zuverlässig und kann mehrere Monate oder sogar Jahre in die Zukunft prognostiziert werdenEin viel höheres Maß an Liquidität (verwendbares Bargeld) hilft Unternehmen, mehr Produkte schneller auf den Markt zu bringen. Dies mag für jeden, der einen Abonnementdienst betreibt, offensichtlich erscheinen, aber wenn man über die geschäftlichen Vorteile nachdenkt, lässt sich kaum leugnen, dass es wirtschaftlich sinnvoll ist.
Mein persönliches Wissen hierzu stammt aus meiner Erfahrung im Non-Profit-Bereich; Wie Ihnen die meisten Gewerkschaftsmitglieder und andere an der Organisierung Beteiligte bestätigen werden, sind langfristige, nachhaltige Einnahmen das Lebenselixier gemeinnütziger Organisationen. Große einmalige Spenden sind immer willkommen (und die meisten werden durch Zuschüsse erzielt), aber es sind die kleineren laufenden monatlichen Spenden, die viele NPOs in den Vereinigten Staaten wirklich über Wasser halten. Das ist derselbe Grund, warum eine Non-Profit-Organisation Sie anruft, weil sie zu laufenden monatlichen Spenden und nicht zu einer einmaligen Zahlung anregt.
Microsoft denkt mit einer globalen Denkweise
Nicht jeder kann sich eine Xbox Series X/S oder PS5 leisten
Es ist kein Geheimnis, welches Hauptziel Microsoft bei der Verbreitung von Xbox Live ist. Phil Spencer selbst hat es 2019 gut ausgedrückt, als er sagte Der Rand dass es damals xCloud hieß“So können Sie Ihr Spielerlebnis überall hin mitnehmen.” Das Das Ziel von Xbox und Microsoft besteht nicht darin, den Konsolenkrieg zu gewinnen; Stattdessen dominiert es die Spielebranche Großhändler. Xbox hat insbesondere in den letzten paar Updates ziemlich deutlich gemacht, dass der Zustand der Xbox als Konsole irrelevant ist, da ihre Zukunft nicht in der physischen Konsolenhardware liegen wird.
Die Gewinnspannen bei Videospielkonsolen sind bekanntermaßen so gering, dass sie sogar unrentabel sind. Hiroki Totoki, Finanzchef von Sony, sagte, dass die 499 US-Dollar teure PS5 im Jahr 2021 „nicht mehr mit Verlust verkauft werden wird“ (via
Bloomberg
).
Microsoft hat es geschafft, bis 2023 einen Umsatz von 211 Milliarden US-Dollar zu erzielenlaut seinem Jahresbericht Berichtmit einer Marktkapitalisierung von mehr als 3 Billionen US-Dollar Makro trainieren. Zu denken, dass das Unternehmen in seinem Kerngeschäft in die Irre geführt werden könnte, fühlt sich bis zu einem gewissen Grad fast dumm an – aber viele argumentieren, dass das Unternehmen irgendwie „Verlust„Konsolenkriege. Realistischer betrachtet scheint es sich dabei um die Wette von Microsoft zu handeln, dass die Zukunft in einer Art Cloud-basiertem Gaming liegen wird und nicht in physischer Hardware – etwas, das bisher aufgrund der begrenzten Upload- und Download-Geschwindigkeiten im Internet unerreichbar war.
In gewisser Weise, Microsoft nutzt seine Macht ausda das Unternehmen für seine Flaggschiff-Software bekannt ist, die auf den meisten heutigen PCs läuft – Windows. Im Gegensatz zu Sony und Nintendo, die auf eine lange und tief verwurzelte Tradition in der Entwicklung hochwertiger Hardware und Konsolen zurückblicken können, war dies für das Riesenunternehmen etwas Neues, als es 2001 die Xbox-Spielereihe auf den Markt brachte. Es scheint, dass die Dinge jetzt wieder normal sind Das Unternehmen ist vollständig in Game Pass investiert.
Argumente für den Xbox Game Pass
& Cloud-Gaming-Optionen im Allgemeinen
Trotz alledem ist es für den durchschnittlichen Xbox-Besitzer nicht alles düster. Der Xbox Game Pass-Dienst hat tatsächlich positive Aspekte, insbesondere das Potenzial von Cloud-Gaming, den Zugang zu AAA-Spielen in bisher unzugänglichen Regionen der Welt zu ermöglichen. Gaming-Hardware ist naturgemäß kostenpflichtig. Während sich viele Amerikaner eine PS5 für 500 US-Dollar leisten können, gibt es auf der ganzen Welt viele andere, die das nicht können.
Eine regionale Preisgestaltung für Hardware, die Rohstoffe, Teile, Arbeitskräfte und Vertrieb erfordert, ist für Unternehmen weitaus weniger sinnvoll als die Bereitstellung preisgünstiger Cloud-Alternativen für Regionen auf der Welt.
Zwar gibt es in weiten Teilen der Welt immer noch keinen Hochgeschwindigkeits-Internetzugang, doch technologische Fortschritte und Infrastrukturaktualisierungen haben die Zahl der Internetnutzer weltweit von etwa 1 Milliarde im Jahr 2005 auf 5,4 Milliarden im Jahr 2024 erhöht StaatsmannDinge wie Satelliteninternet könnten Hochgeschwindigkeitsverbindungen für mehr Menschen auf der ganzen Welt eröffnen, und Microsoft und Xbox streben eine Zukunft an, in der die meisten Menschen Zugang zu guten Verbindungen haben.
Zum Schluss möchte ich Folgendes sagen. Im Grunde bin ich ein PC-Spieler. Ich sitze vor zwei 140-Hz-Monitoren mit einer 3070Ti-GPU und 1 TB Internet. Ich bin in keiner Weise ein Anti-Hardware-Gegner, aber ich war auch schon in der Situation, dass ich das neueste AAA-Spiel spielen wollte, mein Gerät es aber nicht ausführen konnte. Für Leute wie mich wäre es damals großartig gewesen, eine zuverlässige Cloud-Option zum Spielen auf jedem verfügbaren Bildschirm zu haben. Xbox-Spieltickets und Cloud-Gaming ist vielleicht nicht jedermanns Sache, und manche Leute entscheiden sich vielleicht immer für Konsolen, aber ich denke, dass eine gute Cloud-Option für viele Menschen von Vorteil sein kann.
Quelle: Der RandIndonesisch: BloombergIndonesisch: MicrosoftIndonesisch: Makro trainieren
Xbox Serie X/S
Xbox-Serie Während die PS5- und Xbox-Serie
- Marke
- Xbox
- Ursprüngliches Erscheinungsdatum
- 10. November 2020
- Unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers (USD)
- Die Serie X kostet 499 US-Dollar und die Serie S 299 US-Dollar
- Schwer
- 9,8 Pfund