Auf der Gamescom 2024 betrat ich den Ubisoft-Stand, der wie ein japanisches Teehaus dekoriert war, um die Veröffentlichung von Assassin’s Creed: Shadows zu feiern, aber als ich in einen unscheinbaren Besprechungsraum ging, um mit Julian Gerighty, dem Kreativdirektor von Star Wars Outlaws, zu sprechen, waren wir sofort begeistert zu einer weit, weit entfernten Galaxie – und zu Ubisofts Vision für ein Star Wars-Spiel.
„Wir betrachteten dies als das erste Open-World-Star-Wars-Erlebnis und es war aufgrund der Outlaw-Fantasie, die wir im Mittelpunkt des Spiels haben wollten, besonders kohärent“, sagte Gerighty. „Hatten wir in Star Wars schon einmal ein Outlaw-Spiel?“
Ich erwähnte scherzhaft das Nintendo 64-Spiel Shadows of the Empire (worauf Gerighty antwortete: „Vielleicht ist das schon lange her. Du bist mit mir zusammen!“). Aber dieses Spiel war ein Ego-Shooter mit linearem, auf Leveln basierendem Fortschritt, und es gab nicht viel zu tun, außer alles, was einem begegnete, in die Luft zu jagen. 28 Jahre später widmet sich „Star Wars Outlaws“ demselben Zeitraum – dem turbulenten und aufregenden Jahr zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ – und konzentriert sich auf die schmutzige Seite des Star Wars-Universums: die Schmuggler und zwielichtigen Verbrechersyndikate, die es selten gibt besonders in Spielen hervorgehoben.
Die Entwicklung eines Spiels, das in dieser aufregenden Zeit im Star Wars-Universum spielt, erfordert viel Recherche, selbst für diejenigen, die das Franchise gut kennen.
„Wir mussten lernen, was Star Wars ist, denn man denkt, man sei ein Fan, bis man das Informationsarchiv von Lucasfilm öffnet und anfängt, die Designprinzipien von Ralph McQuarrie zu verstehen“, sagte Gerighty und bezog sich dabei auf den Künstler, der viele davon etabliert hat die visuelle Sprache der ursprünglichen Star Wars-Trilogie. „Wir haben sehr eng mit ihnen zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sich alles vertraut, aber neu anfühlt, und um Neues einzubringen.“
Dazu gehört die Schaffung neuer Schiffe und Außerirdischer und sogar das Hinzufügen eines Mondes zur Star Wars-Sternenlandschaft. Vieles ist an Outlaws bekannt, obwohl Ubisoft Orte ausgewählt hat, die zuvor nur kurz besucht wurden, wie Canto Bight (aus „Die letzten Jedi“) und Kijimi (aus „Der Aufstieg Skywalkers“), um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die schmutzigeren Teile zu erkunden und zu entdecken die Star-Wars-Galaxie.
Das Spiel dreht sich um Kay Vess, einen Schurken und Dieb, der versucht, zwischen den Unterdrückungskräften des Imperiums auf der einen Seite und den Verbrechersyndikaten wie Crimson Dawn und Ashiga Clan auf der anderen Seite zu überleben. Mit ihrem außerirdischen Freund Nix und mehreren Gefährten wird sie versuchen, Raubüberfälle zu verüben und den Gefahren eines Lebens außerhalb des Gesetzes immer einen Schritt voraus zu sein.
Dies unterscheidet Outlaws von anderen Star Wars-Spielen, die sich auf die Jedi-Ritter konzentriert haben, wie zum Beispiel Respawns gelobtes Fallen Order und Jedi Survivor-Spiele, die eher traditionell heroisch waren. „Es ist eine interessante Gratwanderung, mehr von der zwielichtigen Seite von Star Wars einzubeziehen, ohne den Ton in düstere Dunkelheit zu versinken“, erklärte Gerighty.
„Weil wir die Unterwelt so stark hervorgehoben haben, hätten wir uns für etwas Düstereres und Reiferes entscheiden können, aber das war nicht das, was wir tun wollten, nämlich eine Verbindung zu dem Vierjährigen herzustellen, der A New Hope in der Unterwelt gesehen hat Theater und war beeindruckt von Dingen, die beängstigend, lustig, lächerlich, aber völlig neu sind“, sagte Gerighty.
Der „Morgen-Action“-Ton von Outlaws, wie Gerighty es beschrieb, versucht, die Atmosphäre von Science-Fiction-Abenteuerserien wie Buck Rogers und Flash Gordon einzubeziehen, die Prüfsteine, die George Lucas bei der Erstellung der ursprünglichen Trilogie inspirierten. Dies ist die Art von Weltraumabenteuer, die Outlaws für den Protagonisten Kay bereithält – eine Heldin und ein nicht perfekter Schurke, ein Straßendieb, der „in dieses Abenteuer gerät, indem er in eine schlechte Entscheidung und die nächste schlechte Entscheidung fällt, und wer Am Ende steht er Jabba the Hutt gegenüber und verteidigt sich gegen Lady Qira und all diese wirklich furchterregenden Verbrechersyndikate“, sagte Gerighty. Nicht ganz so cool wie Han Solo, aber ein sympathischerer Protagonist.
Dies gilt auch für Kays Kampffähigkeiten – gelinde gesagt ist sie nicht die schnellste Waffe im Weltraum. Outlaws legt großen Wert auf Heimlichkeit und Täuschung, die Umgebung und ihren außerirdischen Freund Nix, der ihre Feinde einen nach dem anderen ausschaltet, bis die Chancen für sie günstig sind … oder die Dinge werden kompliziert und sie muss improvisieren. Während meiner kurzen Zeit, in der ich die Outlaws-Demo auf der Gamescom gespielt habe, benötigte Kay mehrere Schüsse, um Feinde auszuschalten; Es ist klar, dass sie keine Soldatin ist.
Massive Entertainment, das zu Ubisoft gehörende Studio und Hauptentwickler von Outlaws, hatte Erfahrung in der Entwicklung von Third-Person-Shootern wie der The Division-Reihe. Dabei handelte es sich jedoch um deckungsbasierte Militär-Shooter, und das Studio konzentrierte sich darauf, das Spielerlebnis in Outlaws zu optimieren, um die Gameplay-Schleife aus Stealth, Erkundung und Weltraumschlachten spannend und aktiv zu gestalten. Das heißt: In meiner Demo einer Angriffsmission wurde ich entdeckt und musste improvisieren, was bedeutete, die Umgebung zu nutzen und herumzuklettern, anstatt eine Waffe zu zücken und aus der Deckung zu schießen. Wenn ich auf einen Feind traf, an den ich mich anschleichen konnte, habe ich mich nicht angeschlichen, um ihn heimlich mit einem taktischen Würgegriff auszuschalten – Kay schloss ihre Faust und schlug dem bewusstlosen Feind zu. In der Tat „Morgenaktion“.
Ich erzählte Gerighty, dass es mich an ein anderes Spiel am anderen Ende des Flurs erinnerte – „Indiana Jones and the Great Circle“ von Machine Games, bei dem es um interaktive Präsentationen ging, in denen gewalttätige Kämpfe gezeigt wurden, und das stets befriedigende „Thunk“-Geräusch, wenn Indy einen Schlag landet. Es gebe Ähnlichkeiten zwischen der Outlaws-Fantasie für Gamer und den vielen chaotischen Schurken in anderen Medien, stimmte Gerighty zu.
„Indiana Jones ist zu 100 % ein Drecksack. Captain Jack Sparrow ist ein Schurke. „James Bond ist ein Schurke“, sagte Gerighty.
Und zum Schurkendasein gehört es, Bedrohungen und Chancen in Einklang zu bringen. Unabhängig davon, ob man sich in Outlaws an die Hauptgeschichte hält oder weitere Nebenquests und Verträge abschließt, wollte Ubisoft, dass die Spieler die persönlichen Loyalitäten und den Verrat spüren, die entstehen, wenn sie Jobs erledigen und sich mit kriminellen Syndikaten anfreunden. „Man wird wirklich gut belohnt, wenn man einen guten Ruf hat, und wenn man einen schlechten Ruf hat, werden sie Leute schicken, die einen töten“, sagte Gerighty. Das wird das Ende nicht ändern – es gibt keine verzweigten Pfade –, aber es wird den Charakter der Geschichte und den Zugang zu exklusiven Orten und Ausrüstung verändern.
Dieser Geschmack erstreckt sich auch auf Gastauftritte berühmter (oder in Kays Kreisen genauer gesagt berüchtigter) Charaktere aus dem Star-Wars-Universum. Es würde keinen Sinn machen, dass Luke Skywalker auftauche, sagte Gerighty, aber es sei der richtige Zeitraum und Schauplatz für die oben genannten Großkriminellen wie Jabba und Qira sowie den charmanten Spieler und Geschäftsmann Lando Calrissian. (Leider hat mir Ubisoft mitgeteilt, dass der erstaunliche Dr. Aphra nicht im Spiel ist.)
Lando ist der Star der ersten von zwei geplanten Outlaws-DLC-Erweiterungen und wird sich auf einen hochriskanten Sabaac-Kartenspielwettbewerb konzentrieren (der nach anderen Regeln gespielt wird, als die Fans vielleicht von Disney Starcruiser und den Themenparks kennen, wie Gerighty bemerkte). auf einem illegalen Kreuzfahrtschiff. Der zweite DLC dreht sich um Weltraumpiraterie und spielt den liebenswerten, bei den Fans beliebten Piraten Hondo Ohnaka (aus den Serien „The Clone Wars“ und „Rebels“) in der Hauptrolle.
Es macht Spaß zu sehen, wie sich dies mit dem größeren Star Wars-Universum verflechtet, wenn es gut gemacht ist. Ubisoft und Massive Entertainment arbeiteten direkt mit Lucasfilm Games zusammen, die „uns beibrachten, worum es bei Star Wars geht“, wie Gerighty es ausdrückte. „Sie stellten sicher, dass das Schurkenkostüm uns gehörte, und sorgten dafür, dass wir die Geschichte in den größeren Star Wars-Wandteppich einbetteten.“
Aber trotz des Drucks und der Verantwortung, eine Geschichte im Universum der legendären Franchise durch ein AAA-Spiel mit einem eigenen langwierigen Entwicklungsprozess zu erzählen, ist Gerighty überzeugt, dass seine Verehrung für Star Wars nicht nachgelassen hat.
„Nach vier Jahren liebe ich Star Wars immer noch und es ist ein wahrgewordener anspruchsvoller Traum, etwas mit diesen Geschichten zu tun“, sagte Gerighty.
Sehen Sie sich das an: Ich habe das neue Star Wars Outlaws-Spiel auf der Gamescom gespielt