Ein Mann, der in einem Restaurant ein Virtual-Reality-Headset trug, schlug seinen 6-jährigen Sohn mit einem Controller, was dazu führte, dass er mit einer Platzwunde an der Augenbraue ins Krankenhaus eingeliefert wurde. Ein 21-jähriger Mann, der in einem Flugzeug saß, wurde von einem Laptop, der aus dem Gepäckfach fiel, am Kopf getroffen. Einem 39-jährigen Mann blieb die Gummispitze eines Ohrhörers im Ohr stecken und konnte sie nicht mit einem Schraubenzieher entfernen. Und viele Leute sind vom Hoverboard gefallen.
Obwohl Gadgets und elektronische Geräte Freude in unser Leben bringen können, verursachen sie jedes Jahr Tausende schwerer Verletzungen. Um die Sicherheitsauswirkungen unserer häufig überprüften Geräte zu ermitteln, analysierte Gizmodo technologiebedingte Verletzungen, die im Jahr 2023 zu Notaufnahmen führten, anhand von Daten aus dem National Electronic Injury Surveillance System (NEISS) der U.S. Consumer Product Safety Commission. Die Datenbank verfolgt Notaufnahmebesuche in einer Reihe von Krankenhäusern und dokumentiert Links zu verschiedenen Verbraucherprodukten.
Wir untersuchten Notaufnahmebesuche aus einer Datenbank, in der Patienten ihre Verletzungen auf mehrere gängige Verbrauchertechnologien zurückführten: Mobiltelefone, Drohnen, Headsets, Kopfhörer, Hoverboards, Tablets, Vibratoren, Videospiele und Virtual-Reality-Headsets. Während NEISS seine Beispieldaten verwendet, um nationale Schätzungen für die Anzahl der durch Konsumgüter verursachten Krankenhausaufenthalte zu berechnen, bietet unsere Analyse spezifischerer Produktkategorien ein weniger schlüssiges und eher anekdotisches Bild davon, wie unsere Lieblingstechnologien uns schaden.
Videospiele
Die nicht ganz wissenschaftliche Analyse von Gizmodo zeigt, dass Menschen, die normale Videospiele spielen, absichtlich auf unbelebte Objekte schlagen, während Menschen, die Virtual-Reality-Videospiele spielen, andere Menschen versehentlich schlagen.
NEISS-Daten dokumentieren, dass VR-Spieler versehentlich Mütter und ihre Kinder schlagen, und im Fall eines armen 12-jährigen Jungen seinen eigenen Penis schlagen. Mehr als 64 Prozent der VR-bedingten Notaufnahmen waren die Folge versehentlicher Schläge.
Im Gegensatz dazu waren wütende Schläger und wütende Aussteiger für 5 Prozent der Verletzungen bei Videospielen verantwortlich, die nicht ausdrücklich als VR gekennzeichnet waren. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie Objekte wie Fenster, Spiegel und Glastische schlecht treffen.
Ein Viertel der Notaufnahmebesuche im Zusammenhang mit Nicht-VR-Videospielen war auf Anfälle oder Bewusstlosigkeit zurückzuführen, während bei 13 Prozent Beschwerden wie Karpaltunnel, Nackenschmerzen und Sehstörungen auftraten, die die Patienten auf lange Spielesitzungen und sich wiederholende Bewegungen zurückführten. Interessanterweise wurde bei VR-spezifischen Notaufnahmen keine dieser schwerwiegenden Erkrankungen festgestellt, die alle dadurch verursacht wurden, dass Spieler etwas anschlugen, anschlugen, stürzten oder sich durch das Tragen des Headsets Verletzungen zuzogen.
Hoverboard vs. unbemannte Flugzeuge
Hoverboards machten in der NEISS-Stichprobe mehr Notaufnahmen aus als jedes andere von uns untersuchte Gerät. Menschen prallen gegen jedes erdenkliche Möbelstück und fallen auf alle möglichen Körperteile, insbesondere auf Handgelenke und Köpfe (bitte tragen Sie beim Schweben einen Helm). Die gute Nachricht ist, dass die Daten für 2023 keine Beispiele für spontan verbrennende Hoverboards enthalten.
Überraschenderweise machten Drohnen in unseren Daten die geringste Anzahl an Notaufnahmen aus – nur 9 verdächtige Vorfälle.
Kopfhörer
Als ob Liebhaber von Over-Ear-Kopfhörern einen weiteren Grund bräuchten, um mit ihrer Audiophilie zufrieden zu sein, scheinen sie durch ihre Geräte weitaus seltener verletzt zu werden als Ohrhörer-Träger. Mehr als 70 Prozent der Notaufnahmebesuche im Zusammenhang mit Kopfhörern sind darauf zurückzuführen, dass Ohrstöpsel aus Kunststoff oder Gummi im Ohr des Patienten stecken bleiben. Daten zeigen, dass es unklug ist, beim Tragen von Ohrhörern einzuschlafen oder andere Gegenstände in die Ohren zu stecken, um festsitzende Ohrhörerspitzen zu entfernen.
Das an den Ohrhörern befestigte Kabel erleichtert zwar das Abnehmen, birgt jedoch auch eigene Risiken. Ein 44-jähriger Patient erlitt Verbrennungen an den Händen, weil seine Kopfhörer an einem Gegenstand hängen blieben, während er einen Topf mit kochendem Wasser trug.
Vibrator
Es ist kein Geheimnis, dass Menschen schon einmal Vibratoren im Körper hatten. Laut einer NEISS-Datenstichprobe kommt es jedoch nicht so häufig vor, dass die Spitze des Ohrhörers in ihrem Körper stecken bleibt.
Handy
Die gefährlichste Aktivität im Zusammenhang mit Mobiltelefonen besteht darin, das Telefon zu halten – und es dann nicht zu halten. Mehr als 13 Prozent der Notaufnahmebesuche im Zusammenhang mit Mobiltelefonen in der Datenbank von 2023 waren darauf zurückzuführen, dass Nutzer ihre Telefone auf ihr eigenes Gesicht, ihre Zehen oder auf Kinder fallen ließen.
Ungefähr 12 Prozent der Verletzungen wurden dadurch verursacht, dass Benutzer abgelenkt waren, vom Fahrrad fielen, auf Schlaglöcher traten und in einem Fall gegen eine Gedenktafel zum 11. September prallten, während sie auf ihr Mobiltelefon schauten, anstatt auf die Straße zu achten. Es ist klar, dass Doomscroll beim Treppenabsteigen sehr gefährlich ist.
Das Wischen über einen kaputten Bildschirm ist für 7 Prozent der Notaufnahmebesuche verantwortlich, und das Herausfallen aus dem Bett oder Stuhl beim Greifen nach einem Telefon (wer hat das nicht erlebt?) ist für 5 Prozent der Besuche verantwortlich.
Mobiltelefonhersteller tragen eine gewisse Verantwortung: Weitere 5 Prozent der Notaufnahmen im Zusammenhang mit Mobiltelefonen sind auf Geräte zurückzuführen, die ihre Besitzer durch Stromschläge töten oder sie spontan entzünden und verbrennen.
Und eine Verletzung scheint eine Naturkatastrophe zu sein. Eine 48-jährige Frau saß während eines Gewitters auf dem Boden ihres Hauses und hielt ihr Mobiltelefon in der Hand, als ein blauer Blitz ihr Mobiltelefon traf und es ihr aus der Hand schlug, wodurch ihr ganzer Körper kribbelte, aber glücklicherweise nicht brannte.
Laptop vs. Tablet
Beim Kauf eines neuen Personalcomputers sollten Sie möglicherweise berücksichtigen, dass Tablets laut NEISS-Daten aus dem Jahr 2023 36 Prozent weniger Besuche in der Notaufnahme verursachen als Laptops. Das relativ große Gewicht von Laptops scheint dafür verantwortlich zu sein. Mehr als 34 Prozent der Laptop-bedingten Verletzungen wurden dadurch verursacht, dass der Computer jemandem auf den Kopf oder das Bein fiel, was doppelt so hoch ist wie bei Notaufnahmen, die durch Tablets verursacht wurden. Aufgrund ihrer größeren Größe ist das Tragen von Laptops auf Reisen auch weniger komfortabel und gefährlicher. Fünf Prozent der Laptop-Verletzungen werden dadurch verursacht, dass Laptops aus den Gepäckfächern in Flugzeugen oder Bussen fallen.
Allerdings sind leichtere Gegenstände nicht immer sicherer. Diese Gegenstände lassen sich leichter werfen. NEISS-Daten zu Tablets und Telefonen sind voller Beispiele dafür, wie Geschwister „versehentlich“ Geräte aufeinander werfen.