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Baldur’s Gate 3-Publisher: „Fast alle Videospiele sollten teurer sein“

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Baldur’s Gate 3-Publisher: „Fast alle Videospiele sollten teurer sein“

Baldur’s Gate 3 ist eine Anomalie im AAA-Bereich (Larian Studios)

Da die Entwicklungskosten stiegen, schlug der Verlagsleiter von Baldur’s Gate 3 vor, dass jedes Spiel „auf Basisniveau“ teurer sein sollte, um die Waage auszugleichen.

Es ist kein Geheimnis, dass die Entwicklungskosten, insbesondere im Triple-A-Bereich, im letzten Jahrzehnt stark gestiegen sind, was dazu geführt hat, dass Studios weniger Risiken eingehen, da ein finanzieller Misserfolg ein ganzes Unternehmen zerstören kann.

Der Grundpreis des Spiels ist ebenfalls gestiegen PlayStation 5 und Xbox Series X/S-Generation, aber angesichts der wirtschaftlichen Inflation nicht viel. Aus diesem Grund werden Spiele mit großem Budget heutzutage oft in mehreren Sondereditionen verkauft, um die Kosten zu decken, wobei Saisonkarten, Vorbestellungsboni und andere zusätzliche Inhalte hinzugefügt werden.

Während viele Leute vielleicht denken, dass es zu teuer ist, mehr als 70 Pfund für ein Spiel zu zahlen, hat Michael Douse, Verlagsleiter von Baldur’s Gate 3, vorgeschlagen, dass der Grundpreis für „fast jedes Spiel“ aufgrund der Inflation viel höher sein sollte als jetzt steigende Entwicklungskosten.

In einem Beitrag auf Twitter hob Douse die ultimative Ausgabe von Star Wars Outlaws hervor, die neben anderen Extras einen Early Access, einen Season Pass und ein digitales Artbook umfasst, als Beispiel dafür, dass ein Verlag den Preis eines Spiels „künstlich“ erhöht .

„Ich mag die Künstlichkeit der Preisstrukturen nach dem Einzelhandel nicht“, schrieb Douse. „Verwenden Sie überhöhte Grundpreise, um die Abonnementverkäufe zu steigern, und verwenden Sie vage Inhaltsversprechen, um die Ultimate-Editionen zu übertreiben, damit der Grundpreis besser aussieht. Es schien alles ein bisschen gefährlich und fern der Gemeinschaft zu sein.“

Douse ist der Ansicht, dass die Preise für Spiele auf der Grundlage ihrer „Qualität, Breite und Tiefe“ festgelegt werden sollten und nicht einfach in eine festgelegte Preisstruktur passen.

„Ich bin nicht gegen höhere Preise, aber diese willkürliche Einheitlichkeit ergibt für mich keinen Sinn“, fügte Douse hinzu. „Es fühlt sich so frivol an.“

„Fast alle Spiele sollten auf der Basisebene teurer sein, da die Herstellungskosten (zum Beispiel die Inflation) die Preisentwicklung übertreffen. Allerdings glaube ich nicht, dass wir mit dem Versprechen von DLC dorthin gelangen, sondern eher mit Qualität und Kommunikation. „Alle warten nur darauf, dass GTA 6 es schafft“, sagte er.

Es ist wichtig zu beachten, dass Baldur’s Gate 3, das letztes Jahr aus dem Early Access kam, auch mit einer Reihe teurerer Sondereditionen auf den Markt kam.

In einem separaten Twitter-Thread ging er weiter auf das Thema ein und behauptete, Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2 seien „unter ihrem Wert“ bewertet worden.

„Viele nicht ganz so scharfsinnige Leute verstehen nicht, dass ich meine, vielleicht ist ein 70- bis 80-Dollar-Spiel, das gut funktioniert und über unterstützende Inhalte verfügt, besser als ein billiges, neu verpacktes Spiel mit einem beschissenen Skin für 120 Dollar“, fügte Douse hinzu. „Letzteres existiert, weil ersteres nicht existiert.“

Douse gab an, dass es sich bei den meisten Entwicklungskosten um Gehälter handelte, die während der Entwicklung des Spiels aufgrund der Inflation anstiegen. Diese Kosten sollen gegen Ende der Entwicklung „astronomisch“ ansteigen, da mehr Personen an der Fertigstellung des Projekts beteiligt sind.

Anstatt die Kosten einzukalkulieren, sagte Douse, sehen die meisten Verlage im AAA-Bereich „KI und Automatisierung als Hoffnungsträger bei Kostenproblemen“ und gehen bei Projekten „auf Nummer sicher“, um „das Risiko zu reduzieren“.

„Es gibt Ausnahmen“, fügte er hinzu. „Es gibt keine risikoaverse Strategie, die normalerweise zu einem *besseren* Spiel führt. Wenn Sie ein wirklich überzeugendes, wirklich gutes Premium-Erlebnis wollen, werden Sie es mit einer risikoaversen Strategie, die die Inflation übertrifft, nicht bekommen (weil es bis auf ein paar kleine Ausnahmen wirtschaftlich unmöglich ist).

„Ich will ein gutes Spiel. Ich ärgere mich über schlechte Spiele. Ich bewerte auch Spiele (ich bewerte Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 unter ihrem tatsächlichen Wert, weil mir die Lebenshaltungskosten der Menschen am Herzen liegen und ich an unsere Gewinne glaube) und Sammlereditionen weit darunter. Auch hier bin ich mir sicher. Also bin ich nicht Einstellungen „Menschen ausrauben.“

Während Larian Studios ein unabhängiges Studio ist, das Triple-A-Spiele herstellt, haben sich andere Studios zur Kostensenkung der Entwicklung mittelgroßer und kleinerer Blockbuster-Spiele zugewandt, etwa Uncharted: The Lost Legacy von Naughty Dog und Spider-Man: Miles Morales von Insomniac . Techland hat kürzlich auf der Gamescom Dying Light: The Beast veröffentlicht, bei dem es sich ebenfalls um ein kleineres eigenständiges Abenteuerspiel handelt.

Es bleibt abzuwarten, ob die Entwicklungskosten größerer AAA-Spiele irgendwann einen Bruchpunkt erreichen und sich drastisch auf ihre Preise auswirken werden, aber teure Special Edition- und Prime Edition-Modelle werden vorerst wahrscheinlich nicht so schnell verschwinden.

Baldur's Gate 3

Erwarten Sie nicht, dass es viele Nachahmer von Baldur’s Gate 3 (Larian Studios) geben wird

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