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Das Eine zwischen Videospielfilmen und Anime (und warum es enden sollte)

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Das Eine zwischen Videospielfilmen und Anime (und warum es enden sollte)

Der Fluch der Videospieladaptionen mag zwar nicht mehr bestehen, aber der durchschnittliche Erfolg von Videospieladaptionen ist immer noch nicht gerade überwältigend. Während wir Anfang des Jahres die hervorragende TV-Serie „Fallout“ bekamen, hätten wir mit dem schrecklichen Film „Borderlands“ auch die größte Überraschung des Jahres fast verpasst. Dennoch sind wir endlich an einem Punkt angelangt, an dem Videospieladaptionen so vielfältig sind wie die Videospiele selbst. Serien wie „Arcane“ und „Cyberpunk Edgerunners“ erwecken ihre Welten mit spektakulären Bildern zum Leben (erzählen originelle, berührende Geschichten, die über die des Ausgangsmaterials hinausgehen), während „The Last of Us“ wie ein Anleitungsvideo wirkt.

Allerdings gibt es eine Sache, die viele Videospielfilme gemeinsam haben: Anime. Als der erste „Minecraft“-Filmtrailer veröffentlicht wurde, waren einige Zuschauer überrascht, als sie erfuhren, dass es in dem Film um eine Gruppe von Menschen ging, die scheinbar in die fantastische Kulisse des Spiels Minecraft selbst versetzt wurden. Richtig, die „Minecraft“-Filme sind Isekai, das beliebteste und produktivste Anime-Genre des letzten Jahrzehnts.

Isekai, was wörtlich „eine andere Welt“ bedeutet, ist ein Genre der Fiktion, in dem eine Figur oder eine Gruppe von Figuren in eine andere Welt versetzt wird, wobei die Handlung normalerweise ihren Versuchen folgt, in ihre Heimatwelt zurückzukehren, während die Figuren neue Macht erlangen und Status in der Fantasiewelt. Die Ursprünge des Genres lassen sich auf Bücher wie „Alice im Wunderland“, „Peter Pan“, „Die Chroniken von Narnia“ und „Der Zauberer von Oz“ zurückführen.

Im Animebereich machten Titel wie das hervorragende „Inuyasha“ und „Digimon Adventure“ in den 90er Jahren und dann „Chihiros Reise ins Zauberland“ im Jahr 2001 das Genre in Japan populär. Es war jedoch die Anime-Adaption des Web-Romans „Sword Art Online“ aus dem Jahr 2002, die dem Genre eine explosionsartige Popularität verschaffte und eine Welle von Adaptionen von Web-Romanen (auch Light Novel genannt) über Charaktere auslöste, die (normalerweise) in ein Fantasieland versetzt werden durch Reinkarnation, nachdem er in der Realität von einem Lastwagen angefahren wurde). Das Genre ist so bekannt und beliebt geworden, dass „isekai“ 2024 in das Oxford English Dictionary aufgenommen wurde.

Problem mit Isekai

In den 2020er Jahren werden jede Saison Dutzende neuer Isekai-Anime veröffentlicht, alle mit absurden und lächerlich langen Titeln wie „Ich hatte in einer anderen Welt Betrugsfähigkeiten und war auch in der realen Welt konkurrenzlos“ oder „The Misfit of Demon King Academy“: Der stärkste Dämonenkönig der Geschichte wird wiedergeboren und geht mit seinen Nachkommen zur Schule.“ Dieses Genre ist umstritten, weil es so prominent ist, aber die meisten Geschichten sind im Grunde die gleichen. Es ist eine so etablierte Formel, dass wir einen subversiven Isekai haben, der die Formel bricht, dann einen Isekai, der diese Subversion bricht und zur ursprünglichen Formel zurückkehrt, was zu beiden Parodien führt. Und eine Parodie auf eine Parodie, die letztendlich weniger einfallsreich und glanzlos wirkt.

Dies bringt uns zurück zu Videospieladaptionen. Ähnlich wie das Isekai-Genre, das seit Jahrzehnten existiert und jetzt das Anime-Medium dominiert, ist die Darstellung der Versetzung in eine andere Welt seit dem ersten Live-Action-Film, der auf einem Videospiel basiert, ein beliebter Erzählrahmen für Hollywood-Videospieladaptionen – „ Super Mario Bros.“ 1993. Viele Spiele, die insbesondere in den 90er und 2000er Jahren adaptiert wurden, hatten keine große Geschichte. Fügt man noch den Gedanken hinzu, dass Führungskräfte wahrscheinlich Angst davor hatten, dass das Publikum über die Albernheit der Videospielwelt lacht, ergibt die Idee, sich in die Welt der Spiele entführen zu lassen und all die seltsamen Dinge zu zeigen, Sinn.

Heutzutage ist es jedoch nur eine Formel, die normalerweise nicht funktioniert. Natürlich gibt es bei Anime- und Videospieladaptionen Ausnahmen – „Jumanji: Willkommen im Dschungel“ ist die Regel, ebenso wie die ersten beiden „Tron“-Filme –, aber meist sind es nur abgestandene Formeln, die völlig vorhersehbar sind und denen es an Fantasie mangelt der Spiele, auf denen sie basieren, haben den Film inspiriert.

„A Minecraft Movie“ soll am 4. April 2025 in die Kinos kommen.

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