Reader Features blickt ungläubig auf die letzten sieben Tage auf PlayStation zurück und hofft, dass Sony aus Concord und Astro Bot die richtigen Lehren gezogen hat.
Wenn jemand eine Comedy-Serie machen würde, die auf der Videospielbranche basiert, dann würde alles, was diese Woche passiert ist, zu lächerlich und weit hergeholt erscheinen, um es einzubeziehen. Ich weiß nicht, was ich über Concord sagen soll, woran Sie noch nicht gedacht haben, aber Was für eine völlige Katastrophe. Schlimmer hätte Sony es wirklich nicht verkraften können.
Sie wussten, dass niemand Interesse haben würde, als es nach dieser schrecklichen Enthüllung bekannt gegeben wurde. Sie hätten schon vor Jahren wissen müssen, dass sich niemand dafür interessieren würde, denn wie kann man erwarten, dass etwas, das vor acht Jahren auf dem Vormarsch war, auch heute noch relevant ist? Dann hätten sie es wissen müssen, als sich niemand um die Beta kümmerte. Aber irgendwie machten sie weiter und hatten dann schon 11 Tage nach dem Start plötzlich Zweifel.
Die Tatsache, dass Concord am selben Tag außer Betrieb ging, als Astro Bot veröffentlicht wurde, ist reine komödiantische Poesie. Dies ist eine Eins-zu-eins-Inkompetenz, die nicht möglich sein sollte, aber hier sind wir.
Ich habe online viele Diskussionen darüber gesehen, wie Sony nach dem Concord-Fiasko seinen Live-Gaming-Service verdoppeln wird und dass die extrem hohen Bewertungen von Astro Bot daran nichts ändern werden. Und ich werde nicht behaupten, dass sie falsch liegen.
Ich wäre sehr überrascht, wenn sie Fairgame$ jetzt absagen würden, obwohl das mit ziemlicher Sicherheit der Fall sein sollte. Abgesehen davon ist es jedoch unmöglich zu sagen, was sie vorhaben, da sie nicht wirklich etwas anderes angekündigt haben, obwohl sich etwa vier bis zehn weitere Live-Service-Spiele in der Entwicklung befinden (ursprünglich gaben sie an, dass es zwölf seien).
Es hängt alles davon ab, wie sie auf den Erfolg von Astro Bot reagieren. Oder ob sie es sogar als Erfolg betrachten. Es ist möglich, dass dieses Spiel gute Kritiken bekommt, aber ich bezweifle, dass es sich gut verkaufen wird, oder zumindest nicht so erfolgreich wie God Of War oder Horizon. Einer ihrer Führungskräfte ist bereits der Meinung, dass es kein großartiges Spiel ist, und aufgrund der Rezensionen bin ich mir nicht sicher, ob dieses Spiel ohne das 30-jährige Jubiläum von PlayStation in diesem Jahr gemacht worden wäre.
Viele Leute, mich eingeschlossen, haben die Tatsache gefeiert, dass das Einzelspieler-Spiel so gut angenommen wurde, während das Live-Service-Spiel ein Flop war, aber das Problem ist, dass Astro Bot kein typisches Spiel ist. rumus sony Einzelspieler-Spiel. Im Gegensatz zu Horizon oder The Last Of Us oder anderen ist dies ein unterhaltsames, familienfreundliches Spiel, das von Super Mario inspiriert ist.
Wenn dies beispielsweise Uncharted 5 wäre, könnte Sony einfach eine weitere Fortsetzung und einige Spin-offs sowie andere ähnliche Spiele in anderen Franchises bestellen. Doch was werden sie tun, selbst wenn Astro Bot finanziell erfolgreich ist? Ich sage Ihnen, was sie getan hätten, wenn es weniger Erfolg gehabt hätte: absolut nichts.
Eine weitere Sache bei Astro Bot ist, dass es jede Menge Filmmaterial aus anderen Spielen enthält, die meisten Spiele von Sony sind jedoch im Grunde genommen tote Franchises. Welchen Sinn hat es, WipEout oder Jak And Daxter zu feiern, wenn Sony nicht die Absicht hat, diese Spiele noch einmal zu machen?
Ich sehe diese Woche als einen Wendepunkt für Sony, einen Scheideweg. Wenn Sie sich für einen Weg entscheiden, werden sie für immer endlos generische Live-Service-Spiele entwickeln, da jeder langsam vergisst, warum die Marke PlayStation überhaupt beliebt war.
Gehen Sie einen anderen Weg, stellen Sie fest, dass die Leute Astro Bot mögen, weil es von hoher Qualität ist, die PlayStation-Geschichte feiert (und nicht zu düster ist), und plötzlich wird alles wieder lebendig.
Ich stelle mir vor, dass ein weiterer Vorteil von Astro Bot darin besteht, dass die Herstellung im Vergleich zu anderen Sony-Spielen nicht allzu viel gekostet hat. Das zeigt vielleicht auch, dass die Herstellung nicht immer 10 Jahre und 300 Millionen US-Dollar dauern muss.
Aber wer weiß, wofür sie sich entscheiden werden. Dies ist jedoch eine wichtige Entscheidung: Ist PlayStation ein Anführer oder ein Mitläufer? Geht es darum, auf den Zug der neuesten Trends aufzuspringen, sobald diese auftauchen, oder repräsentiert die PlayStation etwas und eine bestimmte Art von Spiel? Ich weiß, was ich für die Antwort halten möchte, bin mir aber nicht sicher, ob Sony zustimmen würde …
Von Leser Gaston
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