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„Das ist es, was Sony-Führungskräfte meiner Meinung nach vor der Einführung der PS5 Pro sagen würden.“

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„Das ist es, was Sony-Führungskräfte meiner Meinung nach vor der Einführung der PS5 Pro sagen würden.“

Wenn Wände Ohren hätten … (Quelle: AFP/Getty Images)

Funktionen Die Leser versuchen sich vorzustellen, was im Besprechungsraum besprochen wurde Sony könnte in den letzten Wochen so gewesen sein.

Ein fiktives (ja, definitiv fiktives) milliardenschweres Gaming-Unternehmen skizziert seine Pläne für die Zukunft …

CEO: Was haben wir für den Rest dieses Jahres und darüber hinaus vor?

HENCHMAN: Einer unserer Entwickler wollte etwas Einzigartiges schaffen, mit atemberaubenden Animationen und fesselndem Kern-Gameplay, das Spieler daran erinnert, warum sie Gaming so lieben. Das Beste ist, dass es nicht überwältigend ist und in angemessener Zeit erledigt werden kann.

CEO: Das klingt seltsam. Schalten Sie sie einfach ab.

HANDLER: Was meinst du?

CEO: Wissen Sie, seltsam, ungewöhnlich. Unkonventionell. Das sollten wir nicht tun. Was ist mit anderen Studios? Gibt es einen epischen Open-World-Live-Service mit all den Nebenmissionen und Mikrotransaktionen, die die Leute so lieben?

HANDLER: Sie sagten, das letzte kostet so viel, dass sich der Aufwand lohnt. Und Sie haben die meisten Studiomitarbeiter entlassen, nachdem sie über Erschöpfung geklagt hatten.

CEO: Burnout, das war ein tolles Spiel. Was ist das nochmal, Spectrum?

Handlanger-Kind: Ähh…

CEO: Was ist mit unseren Konkurrenten auf der anderen Straßenseite?

HENCHMAN: Ja, sie remastern ihre Hitsammlung noch einmal, aber es ist eine sehr einfache Portierung.

CEO: Das ist empörend. Und hier arbeiten wir hart an unserem Remaster wie die Idioten. All dieser schicke moderne Schnickschnack und wofür? Lassen Sie die Remastering-Abteilung hinter sich und benennen Sie sie in „Lazy, crappy, ports“-Abteilung um … welche Abteilung auch immer. Wir wollen nicht, dass unsere Konkurrenten unsere Aufmerksamkeit stehlen.

HANDLER: Sir, sind Sie sicher, dass das der richtige Weg ist?

CEO: So funktioniert es, wie Yoda einmal sagte. Er hat es getan.

HENCHMAN: Ich… denke, wir müssen wieder auf den richtigen Weg kommen. Heutzutage gibt es wirklich gute 3D-Plattformer. Wie wäre es, so etwas zu machen, etwas… du weißt schon… Spaß?

CEO: Wow, ich weiß, dass die Dinge etwas emotional werden können, aber es besteht kein Grund, solch eine aufrührerische Sprache zu verwenden. Wie auch immer, ich dachte, die Spieler sagten, dass ihnen 3D-Plattformspiele langweilig seien?

HANDLER: Eigentlich nein. Leute wie wir sagen ihnen, dass sie es lieben. Das Publikum liebt immer fantasievolle Spiele.

CEO: Ich habe Ihre Einstellung satt. Wir müssen etwas Mutigeres finden!

HENCHMAN: Was ist mit der Enthüllung einer teuren Konsole, die nur geringfügig besser ist als zuvor?

CEO: Macht nichts. Nehmen Sie zurück, was Sie gesagt haben, ich bin immer noch stolz, wissen Sie.

HANDLER: Du hast recht. Es tut mir leid. Außerdem haben wir dieses Jahr noch den einen oder anderen Film mit den höchsten Einspielzahlen. Wann sollten wir es veröffentlichen?

CEO: Mal sehen … The Legend Of Link erscheint in ein paar Wochen und danach gibt es … (lacht)

HANDLER: Geht es dir gut?

CEO: Entschuldigung, ich habe mir gerade den Trailer zu einem Horrorfilm angesehen, der Anfang Oktober veröffentlicht wurde … mögen sie gesegnet sein. Wie dem auch sei, wir können unser Spiel jederzeit veröffentlichen.

HANDLER: Aber Sir, war diese Zeit nicht schon etwas arbeitsreich?

CEO: Es interessiert niemanden, warum sollte es uns interessieren? Denn wenn unser Spiel scheitert, und das wird es auch, dann haben wir guten Grund, …

ANTEK:
Überdenken Sie unsere Strategie?

CEO: Entlassungen! Ja, für alles! Und ersetzen Sie alle Studioentwickler, Synchronsprecher usw. mit KI.

HANDLER: Das werden sie nicht zulassen!

CEO: Natürlich werden sie das tun. KI liebt es, all diese Dinge zu tun. Wir müssen wissen, wir sind ein KI-System.

HANDLER: Sind wir?

CEO: So geht’s.

Von Leser David

PS5 Pro-Konsole und DualSense-Controller

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