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BioWare spricht darüber, den Veilguard gegenüber Dragon Age treu zu halten

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BioWare spricht darüber, den Veilguard gegenüber Dragon Age treu zu halten

Wenn es um Triple-A-Gaming-Franchises geht, wird die Zeitspanne zwischen den Serien immer länger. Naga-Zeit wird oft als Paradebeispiel dafür angeführt, da zwischen uns fast ein Jahrzehnt der Kluft vergangen ist Dragon Age: Inquisition und Oktober Dragon Age: Der SchleierbeschützerOb sich das Warten lohnt, hängt von den Spielern ab, die am 31. Oktober erscheinen, aber nachdem ich es kürzlich bei einem Event gespielt habe, kann ich das sagen Schutzschleier fühlt sich sehr gut zusammengestellt an und es scheint, als wäre es die beste Version seiner selbst.

Neben dem Spielen Schutzschleierio9 nahm an einer Podiumsdiskussion mit mehreren BioWare-Mitarbeitern der Veranstaltung teil, darunter Game Director Corinne Buche und Produzentin Jen Cheverie. Wenn Sie Angst vor Spoilern haben, machen Sie sich keine Sorgen – bei diesen Fragen geht es um die Kontinuität Inquisition verbleibende Fäden, Beziehungen Naga-Zeit hat mit anderen BioWare-Franchises zusammengearbeitet Masseneffekt, und andere Themen, die keine Informationen über Neuerscheinungen liefern.


Justin Carter, io9: Solas wird immer dabei sein SchutzschleierAber wann haben Sie sich entschieden, einen neuen Helden/eine neue Organisation einzuführen, anstatt den Thread von Inquisitor v. Solas?

Corrinne Busche, direktur permainan: Im Grunde liegt das an der Natur dessen, was es bedeutet, eine Person zu sein Naga-Zeit Spiel. Jedes Abenteuer hat eine andere Hauptfigur und andere Schauplätze, ist jedoch niemals eine direkte Fortsetzung oder Fortsetzung. Das bringt das Ende der Franchise wirklich auf den Punkt, und natürlich gibt es das Ende und das Mysterium, das sich über die gesamte Serie erstreckt. Forschung endete mit einem ungelösten Cliffhanger, und wir wussten, dass wir uns beide damit befassen mussten, und das würde ein großer Teil des nächsten Spiels sein. Dennoch war es für uns sehr wichtig, die Handlung der Serie mit neuen Charakteren und Teilen der Welt im Mittelpunkt fortzusetzen.

io9: Wie unterscheiden sie sich Ihrer Meinung nach beim neuen Helden Rook von den Helden in früheren Spielen? Gibt es einen bestimmten Protagonisten, dem Sie gerne nacheifern würden, so wie Hawke? DA2 oder Inquisitor?

Nur CFärsen, produzieren: Wir wollten Rook wirklich mit dem Ziel angehen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, den Turm zu erstellen, den sie wollen und sehen. Bei der Entwicklung der Charakterersteller haben wir großen Wert auf Frisuren, Hautfarben und alles andere gelegt. Das Ergebnis ist hoffentlich, dass sich die Erschaffung von Rook sehr persönlich anfühlt und man sich besser mit den Gefährten und den Charakteren, die man kennt, und den Problemen, die man in Thedas löst, verbinden kann.

Überprüfen: Ich war schon immer ein Fan des Spiels und seiner Hauptcharaktere – dem Helden von Ferelden, Hawke, meinem geliebten Inquisitor, den ich immer noch liebe. Eine der interessantesten Herausforderungen bestand darin, eine der vorherigen Hauptfiguren, beispielsweise den Inquisitor, mit Rook zusammenzubringen. Beide spielen wichtige und unterschiedliche Rollen auf ihrer eigenen Reise und der von Thedas. Als sie und Rook sich trafen, war es, als würden sich zwei Riesen treffen. Diese Interaktionen sind sehr kompliziert und für langjährige Fans auch voller Erinnerungen und Gefühle.

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io9: Die meisten Gefährten sind neu im Spiel. Einige, wie Neve und Lucanis, wurden jedoch bereits zuvor in EU-Materialien gesehen oder erwähnt. Was hat Sie neben ihrer Anwesenheit in Tevinter dazu bewogen, sie ins Spiel zu bringen? Wie waren Sie umgekehrt vorgegangen, als Sie entschieden haben, den Begleitplatz mit einem Charakter aus einem früheren Spiel zu füllen, etwa Harding?

Überprüfen: Es ist eine Mischung aus mehreren Dingen. Tevinter liegt im Norden von Thedas, einem Ort voller neuer Orte, die wir bereits erwähnt haben. Fans wollen mehr von diesem Territorium, aber in früheren Spielen konnten sie noch nie dorthin gelangen. Wir wussten, dass wir es richtig machen wollten, und wir wussten auch, dass wir Gefährten brauchten, die diesen Teil der Welt repräsentierten und mit diesen neuen und zurückkehrenden Fraktionen verbunden waren.

Cheverie: Als ich QA-Analyst bei war Forschung, Scout Harding ist für uns ein sehr beständiger Charakter. Als wir die Reaktionen der Spieler darauf sahen, wussten wir, dass wir es zurückbringen mussten, um tiefer in die Geschichte einzutauchen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine Beziehung dazu aufzubauen. Es ist ein spannendes Unterfangen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihn besser kennenzulernen und dabei mehr über die Geschichte der Zwerge zu erfahren.

Überprüfen: Harding war von Anfang an die Begleiterwahl, die wir getroffen haben. Beobachten Sie, wie sich die Darsteller in Harding verlieben Forschung Ehrlich gesagt ist es ein wenig überraschend. Wir waren jedoch inspiriert und so kam es uns wie eine natürliche Erweiterung vor, ihn als Gefährten zurückkehren zu lassen, der auch Verbindungen zur Inquisition hat.

In anderen Fällen wissen wir, welche Rollen die Geschichte erfordert, und verbringen viel Zeit damit, die Liste der Charaktere und ihre Geschichten durchzugehen, um die beste Lösung für den jeweiligen Moment zu finden. Manchmal probieren wir verschiedene Charaktere aus und finden jemanden, der besser zu bestimmten Bedürfnissen passt. Was die wiederkehrenden Charaktere angeht, konnten wir nicht alle aus den vorherigen Spielen einbeziehen, aber ich denke, dass langjährige Fans mit den kurzen Auftritten, die im Laufe des Spiels auftauchen, zufrieden sein werden. Schutzschleier.

io9: Seitdem keine neuen Spiele mehr Forschung, Aber Sie haben diese Lücke mit EU-Inhalten wie Kurzgeschichten, Shows usw. geschlossen. Wie findet man ein Gleichgewicht zwischen der Rekrutierung neuer Spieler, den Hardcore-Spielern, die mithalten können, und denen, die dazwischen liegen?

Cheverie: Als Naga-Zeit Fans, diese Spiele haben mich überhaupt erst dazu gebracht, bei BioWare zu arbeiten, also ist es großartig, wieder auf dieser Welt zu sein. Ich liebe es, dass wir die Geschichte in Thedas mit Charakteren fortsetzen können, die Fans kennen und lieben, und neue Geschichten mit Charakteren beginnen können, die über andere Medien vorgestellt werden.

Überprüfen: Auch wenn Sie stur sind Fans, es ist wahrscheinlich schon 10 Jahre her, seit ihr gespielt habt Forschung, und es gibt viel Wissen, das man sich merken muss. Für Spieler, die nicht mehr aktiv sind oder neue Spieler, stellen wir sicher Schutzschleier Ist wäre ein toller Einstiegspunkt: In den ersten paar Stunden haben wir darauf geachtet, uns auf die Kernkonzepte zu konzentrieren – etwa wer Solas ist, die nächsten Schritte, die Sie unternehmen sollten, und die Motivation, weiterzumachen.

Fans der Folklore finden an jeder Ecke neue Informationen zu diesem seit langem bestehenden Mysterium. Wenn Sie tiefer in das Spiel einsteigen, werden viele alte Theorien eine Lösung finden. Und wenn ich mit den breiteren Medien spreche, freue ich mich, dass wir Charaktere vorstellen werden, die aus Comics oder Büchern stammen und nicht in Spielen aufgetaucht sind. Meine unmittelbare Wahl ist Discord und Irelin (von Dragon Age: Tevinter Nights) und die Lieblingsfigur der Fans, Maevaris Tilani. Es warten auch noch andere Überraschungen auf uns, und ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler sie erleben.

Festung des Schleierbeschützers
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io9: Naga-Zeit Und Masseneffekt haben sich nun gegenseitig die Gameplay-DNA geliehen Schutzschleier Und Andromeda, jede. Machen Sie sich jemals Sorgen, dass Sie zu viel von diesem Franchise mitnehmen und einiges verpassen? UNDIdentität (die tatsächlich fließend ist)?

Überprüfen: Wir sind unter dem Gesichtspunkt angegangen: „Ist das das Richtige für die Geschichte und wie wird uns das helfen?“ Wir haben unseren Spielekatalog noch einmal durchgesehen, um zu sehen, wo wir ähnliche Erfolge hatten, oder „Was macht für diese Art von Geschichte, Umgebung und Entwicklungsteam Sinn?“ Jeder Naga-Zeit Das Spiel hat sich in vielerlei Hinsicht neu erfunden, vom Kampf bis hin zur Art und Weise, wie wir die Welt angehen. Dies ist die größte Herausforderung und für mich die aufregendste Gelegenheit, da wir auf diese Weise auf die von Fans bevorzugten Features aller vorherigen Spiele zurückblicken und sehen können, ob es sich lohnt, sie weiterzuentwickeln.

Waffen, die mitten im Gefecht schnell ausgewechselt werden können, werden direkt abgezogen HerkunftWenn ich über das Kampftempo und die Tiefe der Gefährten und ihrer Charakterbögen nachdenke, fällt mir eine Menge ein Zeit Naga IISie sehen auch viel DNA von Forschung auch da – aber Schutzschleier es ist immer noch eine eigene Einheit und Erfahrung. Wir hoffen, dass all dies zusammenkommt, um unsere Arbeit zu würdigen und das Franchise auch in sein nächstes Abenteuer in Thedas voranzutreiben.

Cheverie: Es gibt Leute in diesem Team, die schon lange bei BioWare sind, sogar schon davor HerkunftEine Vorstellung davon, was es ist Naga-Zeit Das Spiel ist mit mehreren Teammitgliedern ziemlich robust und eine gemeinschaftliche Anstrengung. Während wir das Spiel spielten, gaben die Leute Feedback und boten ihre Einblicke in die Dinge an. Der magische Moment für uns ist, wenn man sich hinsetzt, etwas spielt, das man gemacht hat, und sagt: „Das fühlt sich so an Naga-Ära, hier ist er.

Dragon Age: Der Schleierbeschützer wurde am 31. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.

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