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Das Studio kommentierte, wie sie die PS5 Pro nutzen, um ihre Spiele zu verbessern

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Das Studio kommentierte, wie sie die PS5 Pro nutzen, um ihre Spiele zu verbessern

Das Studio kommentierte, wie sie die PS5 Pro nutzen, um ihre Spiele zu verbessern

Mehrere Entwickler teilten weitere Details zur Hardwarenutzung der neuen Konsole mit




Die PS5 Pro erscheint am 7. November für 700 US-Dollar

Foto: Offenlegung / Sony

Sony teilte Informationen mit, die Kommentare des Studios zur Ressourcennutzung der PS5 Pro enthielten, wobei das Unternehmen erklärte, wie es die Vorteile der neuen GPU, des neuen Ray Tracing und der PlayStation Super-Spectral Resolution (PSSR), der Bezeichnung für die KI der Konsole, nutzt -gesteuerte Verbesserungen.

Insgesamt sprachen 14 Entwickler darüber, dass ihre Titel auf der PS5 Pro laufen.

  • Digitale Polyphonie – Auf der PS5 Pro liefert Gran Turismo 7 dank PSSR mehr Details und eine höhere Bildqualität. Das Spiel unterstützt auch Ray Tracing im Rennsport, sodass auf Fahrzeugoberflächen Reflexionen anderer Autos zu sehen sind und Autos Teile von sich selbst reflektieren können. Es wird auch experimentelle Unterstützung für die Ausführung des Spiels in 8K geben, was eine noch beeindruckendere Grafik verspricht.
  • Guerilla – Horizon Forbidden West bietet die gleiche oder eine bessere visuelle Qualität als der Qualitätsmodus der PlayStation 5, läuft jedoch mit 60 fps. Außerdem wird es Verbesserungen bei Schatten, Tiefenschärfe, Haut- und Haar-Shadern, Wolken, Sonnenuntergangsstrahlen und mehr geben. In Horizon Zero Dawn Remastered ermöglicht PS5 Pro weichere Wolken, eine höhere Schärfentiefe, realistischere Wettereffekte, eine bessere Blattzeichnungsentfernung, eine bessere Haut- und Haarschattierung und andere Verbesserungen.
  • Frecher Hund – „The Last of Us Part I“ und „The Last of Us Part II Remastered“ werden mit 1440p gerendert und über PSSR auf PS5 Pro mit 60 fps auf 4K hochskaliert. Die ursprünglichen Performance- und Fidelity-Modi können weiterhin verwendet werden und bieten Verbesserungen und hohe Bildraten.
  • Spiel Schlaflosigkeit – Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: In Another Dimension und Marvel’s Spider-Man 2 werden über einen neuen Modus namens Performance Pro verfügen, der einen 4K-Auflösungsmodus und Ray Tracing Fidelity-Funktionen mit einer Geschwindigkeit von 60 fps umfasst Modus Leistung.
  • Lawinensoftware – Hogwarts Legacy wird Verbesserungen an den Leistungs- und Fidelity-Modi, die Verwendung von PSSR für schärfere, höher aufgelöste Grafiken und eine neue Raytracing-Funktion sehen, die neue visuelle Reflexionen und Schatten an allen Orten ermöglicht.
  • Capcom – Indonesisch Dragon’s Dogma 2 wird PSSR, eine neue Raytracing-Technologie, verwenden und die Bildrate erhöhen. In Resident Evil Village wird es eine Option geben, mit 120 fps zu laufen, und die PSSR-Technologie wird eine bessere Grafik ermöglichen. In Resident Evil 4 wird die Bildrate erhöht und die Grafik über PSSR verbessert.
  • Elektronische Künste – Dragon Age: Veilguard wird sowohl im Fidelity- als auch im Performance-Modus Verbesserungen erfahren, einschließlich einer erhöhten Auflösung mit 30 fps im Fidelity-Modus und 60 fps im Performance-Modus. Außerdem wird es Verbesserungen an den visuellen Einstellungen beider Modi über PSSR und die Aktivierung von Ray Tracing Ambient Occlusion (RTAO) im Performance-Modus geben. In Star Wars Jedi: Survivor läuft der Qualitätsmodus mit 4K und der Leistungsmodus mit höherer Auflösung und Raytracing mit 60 fps. Beide werden PSSR nutzen.
  • Koei Tecmo – Rise of the Ronin wird über mehr grafische Details und eine höhere Bildrate verfügen.
  • Konami- Metal Gear Solid Delta wird PSSR verwenden, um die Grafik und die Framerate zu verbessern.
  • Nexon-Spiele – First Descent wird Ray Tracing mit realistischeren Licht- und Schatteneffekten verbessern. PSSR ermöglicht eine höhere Auflösung und eine bessere Bildqualität. Das Unternehmen arbeitet außerdem daran, mit FSR 3.1 die Bildraten zu erhöhen.
  • Arzneimittel – Alan Wake 2 wird Ray Tracing auf PS5 Pro haben. Darüber hinaus wird es im Performance-Modus mit 60 fps verbesserte Grafiken und Effekte geben. Auch die Auflösung wird auf 4K erhöht.
  • Nach oben wischen – Das Stellar Blade läuft in 4K mit 50 fps oder mehr, mit Verbesserungen bei Körnung und Details durch PSSR. Es wird auch einen Modus zum Spielen mit 80 fps auf einem 120-Hz-Bildschirm geben.
  • Square Enix – Square Final Fantasy VII Rebirth wird über einen neuen erweiterten Modus verfügen, der Leistungs- und Grafikmodi kombiniert, mit 60 fps läuft und PSSR verwendet, um eine Auflösung ähnlich dem Grafikmodus zu erreichen.
  • Ubisoft- Crew Motorfest wird mit PSSR eine schärfere und sauberere Bildqualität haben, mit mehr Objekten auf dem Bildschirm, wie Aufklebern, Vegetation und Menschenmengen, und mit 60 fps laufen. Assassin’s Creed Shadows wird Raytracing mit globaler Beleuchtung sowie ein verbessertes Rendering-System und erhöhten Fotorealismus mithilfe von PSSR bieten.

Die PS5 Pro erscheint am 7. November für 700 US-Dollar.

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