Die Mitglieder Vox-Maschine hat in der Prime Video-Animationsserie viel durchgemacht Die Legende von Vox Machina. Im Laufe der beiden Staffeln haben sich die Zuschauer daran gewöhnt, zu sehen, wie sie nach magischen Überresten suchen, sich Göttern und magischen Gegenständen schwören und sich eingehend damit befassen. Drachenbiologie. Mit der dritten Staffel will die Show etwas anderes machen: Nämlich, Druck auf die Party auszuüben, nach allem, was sie bisher durchgemacht hat, und zu sehen, ob (und wie) es ihnen gelingt.
Bei einer kürzlichen Presseveranstaltung, an der io9 teilnahm, sagte das Vox-Maschine Die Darsteller sprachen darüber, wie sie immer wieder neue Wege finden, Material zu adaptieren, das sie zu diesem Zeitpunkt im Grunde im Schlaf kennen. Obwohl sie alle schon seit Jahrzehnten als Synchronsprecher tätig sind, ist es etwas ganz Besonderes, dies zu tun und auch eigenes Material zu adaptieren. Nach ein paar Saisons stellen die Spieler fest, dass sie sich im Laufe der Zeit verbessert haben und dass keine zwei Saisons genau gleich sind. Sam Riegel, die Stimme von Scanlan, sagte, wenn Matt Mercer „uns auf Trab hält“, schicke ihm eine DM Wichtige Rolle Neben der eigentlichen Spielkampagne war die Produktion des Events ebenso anspruchsvoll.
Nicht nur die Animation und das Schreiben seien „immer komplexer geworden“, sagte Riegel. Die Besetzung musste auch abwägen, wie die ursprüngliche Kampagne tatsächlich ablief und wann und wie die Serie sich entschied, davon abzuweichen und ihr eigenes Ding zu machen. In manchen Fällen sind es die Darsteller, die diese Aufrufe direkt auf der Seite tätigen; Riegel und Travis Willingham (der Grog spielt) haben in den ersten beiden Staffeln mehrere Episoden geschrieben, und jetzt haben Marisha Ray (Keyleth) und Liam O’Brien (Vax) mehrere Episoden für die dritte Staffel geschrieben. In anderen Fällen bedeutet dies, neue Medien als Vorwand zu nutzen, um gegen das zu verstoßen, was als a angesehen wird Dungeons & Dragons Regel: Spaltung der Partei.
In der ersten Staffel waren größtenteils alle Charaktere zusammen, aber in der zweiten und dritten Staffel teilte sich die Bande für mehrere Episoden in kleinere Gruppen auf, gefolgt von einem Wiedersehen während des entscheidenden Kampfes. Wie Willingham es ausdrückte, hätte es ein Animations-Alptraum sein können, ständig sieben Hauptfiguren auf dem Bildschirm zu haben, also gingen sie, wo immer möglich, Risiken ein, um die Party „auszudünnen“. Diese häufigen Aufteilungen haben zusätzliche Vorteile, z. B. weil die Show schneller mehr Bereiche abdecken kann. (Siehe: Das Team erhält seine Überreste in jeweils zwei Episoden und nicht in Dutzenden, wie im eigentlichen Drama.) Es dient auch besser den Charakteren und ihren internen Konflikten; Wenn die Gruppe einen (oder drei) Menschen im Kampf besiegt oder sogar wenn jemand dies emotional erlebt, können sich „Anspannung und Stress“ bis zu dem Punkt aufbauen, an dem die Spannung und der Stress entweder zunehmen oder nachlassen.
Diese Momente werden zu den denkwürdigsten Szenen jeder Szene Wichtige Rolle Kampagne, und selbst auf Vox Machina gibt es davon ziemlich viele. Ja, den Spielern liegen diese Momente sehr am Herzen und sie möchten den Fans (und sich selbst) in dieser Hinsicht so viel wie möglich Gutes tun. Auf Nachfrage sagten Mercer und Laura Bailey (Vex), dass das Team nicht so sehr darüber debattierte, was eingebracht werden sollte, sondern stattdessen „leidenschaftliche“ Gespräche darüber geführt habe, was ihrer Meinung nach für die Adaption beibehalten werden sollte. Als sie die Staffel aufschlüsselten, schauten sie sich diese Momente an und überlegten, ob sie „näher dort sein sollten, wo sie waren, oder (dort, wo sie jetzt in die Erzählung passen, die wir aufgebaut haben“).
Da weitere Staffeln folgen werden Vox-MaschineDiese Erzählung wird um weitere Ereignisse erweitert, die darauf basieren Kritische Rolle NEIN Kampagne. Laut Willingham wird sich die Show ganz anders anfühlen Stimme, von der Dynamik der Hauptdarsteller bis hin zu den Auftritten dem Publikum, wie sie sich alle trafen und als Gruppe vereint waren. Riegel erklärte weiter Der Mächtige NEINDie animierte Adaption unterscheidet sich jedoch stark von Stimme, außerdem sei es „dramatischer und eindringlicher“. Und im Gegensatz zu Vox Machina, von denen jeder weiß, dass sie im Allgemeinen die Guten sind, die nur das Gold in die Hände bekommen wollen, muss das Mighty Nein-Team laut Willingham auch irgendwann „herausfinden, ob sie die Guten sind oder nicht“.
Wenn die Vox-Machina-Kampagne endlich zur Geltung kommt, ist die Mighty-Nein-Kampagne der Ort, an dem die Spieler anfangen, richtig Gas zu geben Wichtige Rolle zu dem verändert, was es heute ist. Für die Kampagne sagte Willingham, dass die Besetzung „mit diesen Charakteren alle unsere Muskeln spielen ließ“ und dass sie dies in die Adaption einbringen wollten. Aber welche der beiden Abenteuerpartys Sie auch bevorzugen, Riegel ist die Wahl Ich bin mir sicher, dass Fans der einen Serie auch ihre Freude an der anderen Serie haben werden. Obwohl zwischen diesen beiden Serien Jahrzehnte liegen, wurden sie nebeneinander produziert und sollten sich gegenseitig ergänzen. Tatsächlich ist im Grunde alles aus dem Franchise in die Show eingeflossen: Ray erklärt, wie es passiert ist NEIN Die Leistung kann durch die eigene Kampagne beeinflusst werden und Vox-Maschine, zusammen mit Bells Hells, die dritte (und aktuelle) Kampagne von Actual Play.
Nach eigenen Angaben von Ray war dies eine „sehr seltsame“, aber einzigartige Struktur, und sie konnten sie verwirklichen. Für O’Brien war dies ein natürlicher Weg, da in jeder Post-Vox-Kampagne wichtige Story-Elemente aus der Vorgängerkampagne übernommen wurden. „Dinge aus der antiken (weltlichen) Geschichte an Dinge anzupassen, die letzte Woche (am Tisch) passiert sind, ist eine lustige Gratwanderung“, sagte er. „Je länger wir das tun, desto reicher wird die Welt.“
Da ist viel drin Vox-Maschine Cast Plate, zwischen den beiden Shows, aktuelle Kampagnen und andere Projekte. Dennoch herrschte bei ihnen während der Presseveranstaltung ein Gefühl der Aufregung und Vorfreude, und sie waren gespannt, wie das Publikum die neue Saison und die vorgenommenen Änderungen begrüßte. Zu Beginn unserer Diskussion sagte Ray, dass es in den ersten beiden Staffeln darum ging, „die Charaktere zu etablieren und wer sie sind“. Für die dritte Staffel? „Jetzt“, sagte er, „fühlt es sich an, als könnten wir wirklich unbeschwert kämpfen.“
Die Legende von Vox Machina Staffel drei wird ab dem 3. Oktober in einem wöchentlichen Block mit drei Folgen auf Prime Video uraufgeführt.
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