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Rezension zu „Shadows Of Doubt“ – Indie-Detektiv Noir

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Rezension zu „Shadows Of Doubt“ – Indie-Detektiv Noir

Shadows Of Doubt – unendliche Detektivagentur (Fireshine Games)

Ein neues Indie-Spiel bietet einen pixeligen Film Noir, der in einer Dystopie mit alternativer Geschichte spielt, die eine Mischung aus beiden darstellt Blade Runner und Maltese Falcon.

Auf dem Papier klingt „Shadows Of Doubt“ großartig. Es soll die ausgebremste Persönlichkeit ansprechen, die in jedem von uns steckt, und gleichzeitig eine Hommage an klassische Noir-Detektivfilme sein. Gleichzeitig nutzt es die prozedurale Generierung geschickt, um sich einzigartige Städte vorzustellen, in denen man wie ein Gummischuh ein stellvertretendes Leben führen kann. Es ist ein ehrgeiziges Konzept, das umso beeindruckender ist, als es sich um ein Soloprojekt des Indie-Entwicklers ColePowered Games handelt.

In vielerlei Hinsicht erreicht es seinen Anspruch, so frei, unstrukturiert und zufällig zu sein wie Ace Attorney. Es hat sicherlich einen unverwechselbaren visuellen Stil, verrät aber gleichzeitig allzu oft seine Indie-Ursprünge und wirkt am Ende eher wie eine intellektuelle Übung als wie ein wirklich unterhaltsames Spiel.

„Shadows Of Doubt“ gibt die Szene und den Ton recht gut vor. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Alternativwelt, in der die Industrialisierung weit verbreitet ist und in der große Privatkonzerne die Verantwortung für die Sicherheit übernehmen und nicht die Polizei. Infolgedessen war der Großteil der Bevölkerung eher paranoid und die Sicherheitsmaßnahmen wie Kameras an Gatling-Gewehren waren sehr streng. Aber technisch gesehen spielt es in den 1980er Jahren, sodass die Technologie nur auf Festnetzanschlüsse, analoge Kameras und sehr primitive Computer anwendbar ist.

In der Haupthandlung wachen Sie in der Ihnen zugewiesenen Wohnung auf und besorgen sich ein grundlegendes Set an Detektivwerkzeugen, darunter einen Dietrich (der für eine Büroklammer und eine Haarnadel ausreicht) und einen Fingerabdruckscanner. Ein Zettel unter Ihrer Tür bringt Ihren ersten Fall: eine Wohnung, in der Sie eine Leiche gefunden haben.

In Bezug auf die Benutzeroberfläche funktioniert Shadows Of Doubt gut: Jeder Fall, den Sie angehen, generiert eine Pinnwand, an der Sie alle Hinweise und Beweise anhängen können, die die zugehörigen Elemente verbinden. Die Karte ist wichtig, weil sie Ihnen im Wesentlichen einen Bauplan jedes Gebäudes in der Stadt liefert, den Sie Etage für Etage untersuchen können. Wenn Sie ein bestimmtes Gebäude zur Untersuchung identifiziert haben, können Sie auf eine Schaltfläche klicken, um eine durch Pfeile angezeigte Route festzulegen nimm dich. Dort.

Abgesehen vom Scannen von Fingerabdrücken stammen die meisten Hinweise, die Sie finden, von Telefonen – es gibt eine Nummer, die Sie wählen können, um den letzten Anruf auf einem beliebigen Telefon herauszufinden – und von Stadtverzeichnissen, die Einwohner und Unternehmen mit ihren Telefonnummern abgleichen. Das Hacken von Computern (für die wie Sicherheitstüren ein Passwort erforderlich ist) und Telefonroutern ist ebenfalls eine häufige Aktivität.

Das Sammeln von Hinweisen macht Spaß, aber leider ist es nur ein kleiner Teil des Gameplays von Shadows Of Doubt, bei dem es mehr um Heimlichkeit geht. In den ersten Wohnungen zum Beispiel wird nach dem Sammeln aller notwendigen Beweise ein stiller Alarm ausgelöst und Sie müssen entkommen, entweder durch das Lüftungssystem, das durch jedes Gebäude verläuft, oder durch die Suche nach einem Versteck. wenn die Outsourcing-Behörde eintrifft.

Screenshot von Shadow of a Doubt

Shadows Of Doubt – die Charaktere sehen nicht toll aus (Fireshine Games)

Shadows Of Doubt ist definitiv kein Metal Gear Solid. Wenn Sie durch die Lüftungsöffnung kriechen, gelangen Sie höchstwahrscheinlich in die Wohnung einer anderen Person, und wenn diese Sie sieht, wird sie Sie angreifen. Das Spiel verfügt zwar über ein rudimentäres Faustkampfsystem (und mit zunehmendem Fortschritt können Sie Schusswaffen oder Nahkampfwaffen erwerben), aber es ist unglaublich klobig. Ganz zu schweigen davon, dass es keine gute Sache zu sein scheint, unschuldige Menschen zu schlagen oder zu erschießen.

Wenn Sie beim Betreten oder Durchbrechen des automatischen Sicherheitssystems erwischt werden, endet das Spiel nicht und Sie landen im Krankenhaus und müssen, da das Spiel in den USA spielt, eine Menge Geld ausgeben hart verdientes Geld. Bargeld, um rauszukommen.

Sobald Sie die Ermittlungsphase erreicht haben, besteht der Großteil des Gameplays, abgesehen von der Befragung der normalerweise schweigsamen Zeugen (die wahrscheinlich reden werden, wenn Sie sie bestechen), leider hauptsächlich aus dem Einbruch in Gebäude und dem Verheimlichen. Sie können Alarme und Überwachungskameras deaktivieren, indem Sie deren Anschlusskästen hacken, aber allzu oft lösen Sie den Alarm aus, während Sie versuchen, sie zu hacken, und landen wieder im Krankenhaus. Die Stealth-Elemente von Shadows Of Doubt sind angesichts der umständlichen Bewegungssteuerung zu kompliziert und anspruchsvoll.

Trotz des Film-Noir-Themas ist Stealth das wichtigste Gameplay-Element, aber auch der schlechteste Teil des Spiels und macht überhaupt keinen Spaß.

Schade, denn Shadows Of Doubt enthält einige wirklich gute Ideen. Die Noir-Atmosphäre ist großartig und der Sandbox-Modus, in dem man im Handumdrehen eine neue Stadt gründet und in die Rolle eines Detektivs schlüpft, indem man kleine Aufträge an Schwarzen Brettern in Bars und Restaurants erledigt, ist recht ehrgeizig.

Dies wird jedoch durch die Tatsache untergraben, dass alle Städte, die Sie generieren (in der Praxis generieren Sie kleine Teile viel größerer Städte), gleich aussehen und prozedural generierte Bürger enthalten, die alle die gleichen Dinge tun, nur mit unterschiedlichen Namen und Adressen.

Grafisch hilft Shadows Of Doubt nicht weiter. Um die Schwierigkeit zu vermeiden, zufällige Gesichter zu erzeugen, werden zweifellos blockige Voxel im Minecraft-Stil verwendet. Die PlayStation 5-Version enthält auch einige lästige visuelle Störungen, wie zum Beispiel Schritte, die über der Treppe zu schweben scheinen.

Wenn Sie es jedoch schaffen, einige Fälle zu lösen, sich als Detektiv zu etablieren und sich zu verbessern (Sie können Ihre Eigenschaften mithilfe sogenannter Disk-Sync-Spiele verbessern), werden Sie beginnen, die umfassendere Erzählung zu verstehen, in der es um einen Serienmörder und einen Megakonzern-Bösewicht geht Stärke-Kola. Leider dauert es lange, bis dies ans Licht kommt, und die frustrierende Heimlichkeit, die erforderlich ist, um herauszufinden, was vor sich geht, nützt den meisten Menschen nichts.

Das ist eine Schande, denn ein so kleiner Entwickler, der so große Ambitionen zeigt, ist lobenswert. Doch leider wird das Gameplay von Shadows Of Doubts nicht den interessanten Erwartungen gerecht.



Zusammenfassung der Rezension zu Shadows Of Doubt

Zusamenfassend: Eine kluge und ungewöhnliche Indie-Detektivgeschichte, aber die Betonung auf unbeholfenen Stealth- und ähnlichen Fällen dämpft schnell die Begeisterung für das pixelige Noir-Setting.

Vorteile: Tolle Atmosphäre und cleverer Einsatz der prozeduralen Generierung. Der Detektiv ist sehr gut, mit einer übersichtlichen Benutzeroberfläche und einem einzigartigen Formverlauf. Anständige Musik.

Gegen: Unscheinbare Grafiken und zufällig generierte Städte sind zu ähnlich. Schwerfällige Kämpfe und kompliziertes Stealth-Gameplay. Es dauert zu lange, bis sich die Hauptgeschichte entfaltet.

Punktzahl: 6/10

Format: PlayStation 5 (nicht verfügbar), Xbox Series X/S, und PC
Preis: 19,99 £
Penerbit: Spiel Fireshine
Entwickler: ColePowered Games
Erscheinungsdatum: 26. September 2024
Altersstufe: 16

Screenshot von Shadow of a Doubt

Shadows Of Doubt – das könnte ein Hinweis sein (Fireshine Games)

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