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Videospiele waren nur für Kinder und das gilt auch heute noch – Reader-Funktionen

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Videospiele waren nur für Kinder und das gilt auch heute noch – Reader-Funktionen

Die Zielgruppe für Videospiele? (Getty Images)

Ein Leser meint, das sei die Sache des Herausgebers Videospiele sind im Grunde nur etwas für Jugendliche und Kinder, insbesondere in den letzten Jahren.

Als ich aufwuchs, galten Videospiele als kindisches und unreifes Konzept. Etwas, das wahrscheinlich nur ein kurzfristiger Trend sein wird und nur asozialen Teenagern in dunklen Schlafzimmern Spaß macht. Dieses Klischee gibt es schon lange nicht mehr, aber ich glaube, seit Eltern, die mit Spielen aufgewachsen sind, eigene Kinder bekommen, denken die meisten Menschen nicht mehr so ​​über Spiele. Stattdessen sind die einzigen, die diese Stereotypen aufrechterhalten, die Herausgeber von Videospielen.

In den 90er-Jahren gab es Marketing für Videospiele nur in Comics oder am Samstagmorgen im Fernsehen bei Kinderprogrammen. Das allein verrät Ihnen alles, was Sie darüber wissen müssen, wen die Verlage für ihre Hauptzielgruppe halten.

Mit der Einführung der ursprünglichen PlayStation änderte sich dies geringfügig, doch die Altersspanne wurde lediglich um etwa fünf Jahre angehoben, um auch ältere Jungen im Teenageralter einzubeziehen. Wenn wir bis heute vorspulen, haben sich die Dinge überhaupt nicht geändert. Es gibt viele Spiele, die sich an unterschiedliche Zielgruppen richten, aber was auch immer sie sind, das Marketing betont Gewalt und Wut und grenzt alles andere aus.

Dieses Phänomen kann man in vielen Videospiel-Trailern beobachten, selbst bei Videospielen mit guten Geschichten und nachdenklichen Charakteren. Unabhängig davon, wie der Großteil des Spiels aussieht, werden sich die Trailer immer auf Gewalt und knurrende Charaktere konzentrieren, die über Rache und Wut sprechen. Selbst wenn das bedeutet, dass das Spiel falsch dargestellt wird, wird alles beworben, von dem der Herausgeber glaubt, dass es verärgerte Teenager anzieht.

Es ist schwer zu sagen, ob das aufhören wird, aber was diese Woche meine Aufmerksamkeit erregte, war die Geschichte, dass die Mehrheit der Leute Einzelspieler-Spiele dem Mehrspieler-Modus vorzieht, obwohl man das aufgrund der Art und Weise, wie die Herausgeber sie betreiben, nie vermuten würde. Der Wert von 53 % ist ein Durchschnittswert, wobei ältere Spieler kaum an Mehrspielermodus interessiert sind und jüngere Spieler die meisten Spieltypen fast gleichermaßen genießen, mit einer leichten Präferenz für PvP.

Man könnte sich also zunächst fragen, warum so viele Verlage aufgehört haben, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln oder zumindest langsamer geworden sind, obwohl diese doch beliebter sind? Die erste und offensichtliche Frage ist, dass Multiplayer mehr Geld einbringt. Einzelspieler-Spiele sind fertig und die meisten haben kaum bis gar keine Mikrotransaktionen – vielleicht ein bisschen DLC und normalerweise ist das alles.

Aber Multiplayer-Spiele können viele Mikrotransaktionen beinhalten und Unternehmen können so lange weitere hinzufügen, wie die Leute sie spielen, was bei Live-Service-Spielen möglicherweise ewig dauern könnte. Deshalb machen sie es, aber wenn ältere Spieler sie nicht spielen, besteht das Problem darin, dass sich die Spiele mehr an Kinder richten als jemals zuvor seit Mitte der 90er Jahre.

Die meisten Erwachsenen werden nicht Hunderte von Mikrotransaktionen, Battle Passes und all diesen anderen Mist verschwenden. Aber Kinder werden es tun. Sie fragen zu Geburtstagen und Weihnachten in Geschäften nach einem Guthaben und nutzen „aus Versehen“ die Kreditkarten ihrer Eltern, wenn es nicht anders geht.

Videospiele als Ganzes können von Menschen jeden Alters geschätzt werden, und viele Spiele sind nur für Erwachsene gedacht, sei es in Bezug auf die Geschichte oder die Art des Gameplays. Aber die großen Spiele, die das große Geld verdienen und die Branche vorantreiben, richten sich an Kinder – auch an solche mit Altersfreigabe für Erwachsene. Versuchen Sie einfach, den Chat für Call Of Duty oder GTA Online zu aktivieren, und Sie werden schnell feststellen, dass das Durchschnittsalter der Spieler weit unter dem liegt, was es sein sollte.

Im letzten Monat gab es einige Anzeichen dafür, dass Unternehmen wie Sony und Ubisoft beginnen, ihre Fehler bei Live-Service-Spielen zu erkennen, aber wir werden sehen, ob das stimmt. Im Moment ist es klar, dass Verlage Spiele als Produkte für Kinder betrachten, und obwohl sie gerne das Geld von jedem annehmen, sind es die Kinder, die das meiste Geld verdienen.

Wenn man dazu noch die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen hinzufügt, besteht die Gefahr, dass Gaming im Hinblick auf die Art der hergestellten Spiele, die Menschen, die sie spielen, und die Art und Weise, wie sie in der Welt wahrgenommen werden, zurückgeht. Das Spiel war ursprünglich nur für Kinder gedacht und heute scheint sich seitdem nicht viel geändert zu haben.

Von Aston Marley-Lesern

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