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Innenminister fordert Beschleunigung der Entwicklung der nationalen Spieleindustrie auf regionaler Ebene

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Innenminister fordert Beschleunigung der Entwicklung der nationalen Spieleindustrie auf regionaler Ebene

VIVA – Innenminister (Mendagri) Muhammad Tito Karnavian fördert eine beschleunigte Entwicklung der nationalen Spieleindustrie auf regionaler Ebene. Dies betonte der Innenminister auf dem Regionalen Treffen zur Koordinierung der Inflationskontrolle (Rakor) in Verbindung mit der Beschleunigung der Entwicklung der nationalen Spieleindustrie im Sasana Bhakti Praja (SBP)-Gebäude, dem Hauptbüro des Innenministeriums (Kemendagri). ), Jakarta, Montag (10.07.2024).

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„Als Innenminister unterstütze ich diese Aktivität, dieses nationale Programm, wirklich. „Weil dies meiner Meinung nach ein Schatz ist“, sagte er.

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Er sagte, dass Spiele zu einem Teil des täglichen Lebens von Kindern und Erwachsenen in Indonesien geworden seien. Leider hat Indonesien dieses Potenzial noch nicht voll ausgeschöpft, obwohl es das Land mit der viertgrößten Bevölkerung der Welt ist. Spiele in Indonesien werden immer noch von Produkten aus dem Ausland dominiert.

„Durch diese kreative Wirtschaft können Freunde in den Regionen nicht nur zusätzliche Beschäftigungsmöglichkeiten, Finanzen usw. erhalten, sondern meiner Meinung nach auch PAD, Original Regional Income, erhalten“, sagte er.

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Der nächste Vorteil der Entwicklung lokaler Spiele besteht darin, dass sie ein Mittel zur Öffentlichkeitsarbeit für Programme der Zentral- und Regionalregierung sein können. Der Innenminister nannte Beispiele für Spiele zum Umgang mit Verzögerungen, Spiele zum Thema Tourismus, Spiele zum Umweltschutz und Spiele zur Einhaltung der Straßenverkehrsvorschriften.

„Abgesehen davon sind meiner Meinung nach die Vorteile für den Nationalismus wichtiger, denn wir wissen, dass im Zeitalter der Globalisierung die Herrschaft zwischen Ländern immer noch zum Zweck der Hegemonie ausgeübt wird.“ „Bisher haben sich die vom Militär eingesetzten Instrumente auf nichtmilitärische verlagert“, sagte er.

Er fuhr fort, dass das Eindringen fremder Kultur in Indonesien den Nationalismus der Bürger durch verschiedene Spiele beeinflussen könnte. Dem kann durch die Präsentation von Nationalhelden im Spiel begegnet werden. Wenn lokale indonesische Spiele außerdem global verbreitet werden können, beispielsweise in der ASEAN-Region, können sie kulturelle Interessen und Denkideologien beeinflussen.

„Mit nationalen Superhelden, nationalem Tourismus und regionalem Indonesien. „Das wird eine sehr gute Werbung sein und auch unseren Einblick in den Nationalismus eröffnen“, fügte er hinzu.

Unterdessen sagte die Ministerin für Tourismus und Kreativwirtschaft, Sandiaga Uno, dass es sich bei dieser Aktivität um eine Aktion zur Förderung lokaler indonesischer Spiele handele. Aus diesem Grund muss es einen Aktionsplan der Regionalleiter für 2025 geben, der im Arbeitsplan der Regionalregierung (RKPD) 2026-2029 veröffentlicht wird. Dies steht im Einklang mit dem Auftrag der Präsidialverordnung (Perpres) Nr. 19 von 2024 zur Beschleunigung der Entwicklung der nationalen Spieleindustrie.

Sandiaga hofft, dass die Gaming-Industrie, die voraussichtlich Gewinne in Milliardenhöhe erwirtschaften wird, eine aktive Rolle spielen und zu einem Global Player werden kann, der darauf ausgelegt ist, im Goldenen Indonesien 2045 Wohlstand zu schaffen.

„Wir möchten dem Innenminister und allen amtierenden Ministern unseren Dank aussprechen. Gouverneure, Bürgermeister und Regenten waren anwesend. Auf Anweisung des Ministers für maritime Angelegenheiten und Fischerei zur Beschleunigung des Präsidialdekrets 19/2024 haben wir es heute im Innenministerium vorgestellt und mehr als 500 regionale Leiter waren anwesend, 552 (offline und Online-Regionalleiter) und insgesamt waren auch fast 4.000 Teilnehmer anwesend“, sagte er.

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Er fuhr fort, dass das Eindringen fremder Kultur in Indonesien den Nationalismus der Bürger durch verschiedene Spiele beeinflussen könnte. Dem kann durch die Präsentation von Nationalhelden im Spiel begegnet werden. Wenn lokale indonesische Spiele außerdem global verbreitet werden können, beispielsweise in der ASEAN-Region, können sie kulturelle Interessen und Denkideologien beeinflussen.

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