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Max Mustard Review – Astro Bot: Rescue Mission 2 in allem, außer dem Namen

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Max Mustard Review – Astro Bot: Rescue Mission 2 in allem, außer dem Namen

Max Mustard – Plattform-VR-Unterstützung (Toast Interactive)

Sony sagte, dass es nie wieder ein Astro Bot VR-Spiel geben würde, aber vielleicht spielt das keine Rolle, wenn man eine so gute Indie-Hommage hat.

Es gibt etwas sehr Interessantes VR-Spiele, die besten Spiele, die Sie auf eine Weise in eine alternative Welt entführen, wie es beim Betrachten des Spiels auf einem Fernseher in ein paar Metern Entfernung niemals möglich wäre. Es ist verständlich, dass viele Entwickler First-Person-Spiele entwickeln, wenn sie das überwältigende Gefühl nutzen, dort zu sein, aber einige der erfolgreichsten immersiven VR-Spiele sind eigentlich Third-Person-Spiele.

Einer von ihnen ist Max Mustard, der Ihnen die Kontrolle über einen Chucky-großen Max gibt, der über die Köpfe der Feinde hinwegsaust, springt und springt, während Sie hinter ihm schweben und die Größe und Schönheit der funkelnden, immersiven Welt des Spiels sehen können sie beleben dich um dich herum. Sie nehmen es auch auf einem kurzen Abstiegsabschnitt im Stil einer Wildwasserbahn auf sich, wobei stets darauf geachtet wird, langsam genug voranzukommen, um bei Spielern, die mit dem Medium nicht vertraut sind, keine Reisekrankheit hervorzurufen.

Es ist ein Plattformspiel, das eindeutig vom PlayStation VR-Spiel Astro Bot: Rescue Mission inspiriert ist. Die fröhlichen Farben, der Jetboot-Protagonist und viele Level-Mechaniken sind fast identisch mit Max Mustard, sodass es sich sofort vertraut anfühlt. Ursprünglich im März auf Meta Quest veröffentlicht, ist sein Erscheinen auf PlayStation VR2 besonders willkommen, wenn man bedenkt, dass Sony gesagt hat, dass es „keine Chance“ für ein weiteres Astro Bot VR-Spiel gibt. Die neuen Astro Bots sind großartig, aber Mad Mustard kommt einer spirituellen Fortsetzung von Rescue Mission am nächsten.

Der erste Eindruck ist sehr stark. Nachdem Sie gesehen haben, wie Max ein riesiges Flaschenhirn mit Roboter-Oktopus-Tentakeln schlägt, landen Sie in seinem fliegenden Wohnmobil mit der ersten Welt des Spiels, die auf dem Tisch vor Ihnen ausgebreitet ist, einer Reihe farbenfroher Miniaturlevels, die wie ein… aussehen moderne Version von Super Mario World.

Jede der vier Welten von Max ist ein Netzwerk aus Leveln, die schließlich zu einem Boss führen. Wie bei Astro Bot bedeutet Ihre Anwesenheit in jedem Level mehr als nur die Kontrolle des Helden. Sie werden außerdem aufgefordert, zwei Waffen zu verwenden, von denen eine Spielzeugpfeile abfeuert, die andere einen Saugkegel erzeugt, mit dem Sie Windmühlen aktivieren können, die Plattformen bewegen oder in der Nähe befindliche Feinde und Früchte anheben, die Münzen erzeugen.

Diese Münzen, die Sie auch über die Level verstreut finden und die von entsandten Feinden zurückgelassen werden, werden in jedem Weltladen verwendet. Sie ermöglichen es Ihnen, Max mit längeren Upgrades seiner Stiefel, schnellerer Laufgeschwindigkeit, mehr Münzen von Feinden und einer Vielzahl anderer zusätzlicher Buffs zu verbessern. Man braucht es nicht wirklich, aber es sorgt für etwas mehr Würze und macht die anspruchsvolleren Level zugänglich – obwohl keines davon so schwierig ist wie die anspruchsvolleren Momente von Mario.

Es gibt auch Levels, die völlig auf Plattformspiel verzichten und stattdessen auf Münzrausch setzen, bei dem Max im Laufe der Zeit so viel Gold wie möglich sammelt; sowie Schießstände, in denen man auf Ziele schießt oder, in einem Fall, Weltrauminvasoren abschießt. Obwohl kurz, zeigt dieses Zwischenspiel, wie ausgefeilt die Zielmechanik des Spiels ist: Die Waffen sehen solide aus und fühlen sich auch so an, ihr Zielen ist nahezu perfekt vorhersehbar. Da fragt man sich, warum es nicht ähnlichere „The House Of The Dead“-Spiele in VR gibt, da die Kombination aus intuitivem Zielen und echtem Gefahrengefühl so gut zusammenarbeitet.

Die meiste Zeit erkundet Max jedoch wunderschöne Landschaften, die magisch in der Luft schweben, mit steilen, bodenlosen Schluchten auf allen Seiten. Wir müssen zugeben, dass es gelegentlich schweißtreibende Momente gibt, wenn man sich auf sich bewegenden Plattformen bewegt und dabei von Feinden beschossen wird, aber insgesamt ist es eine bezaubernde Umgebung, in der man gerne Zeit verbringt.

Screenshot von Max Mustard

Max Mustard – tolle Grafik (Toast Interactive)

Auch wenn man sich viel von Mario und Astro Bot leiht, macht es immer noch Spaß zu wissen, wo man als nächstes landen wird. Es gibt natürlich Lava-, Weltraum- und Flusslevel, aber es gibt noch viel mehr, von Levels mit Wolkentrampolinen, die Max hoch in die Luft schleudern, während Sie sich drehenden, stacheligen Hindernissen ausweichen, bis hin zu Frogger-Levels mit Baumstämmen, um über Flüsse zu springen, und Flottenminen Karren, um den konventionellen Verkehr zu vermeiden.

Es gibt nicht viel Abwechslung bei den Gegnern, aber das einfallsreiche Leveldesign macht das wett. Allerdings springt man oft auf die Köpfe von Monstern, die wie eine Mischung aus Minions und Ewoks aussehen, was es umso befriedigender macht, sie auszuschalten. Die Tatsache, dass das Spiel sie in den Frogger-Levels in flauschige Krokodil-Outfits kleidet, ist nur ein Beispiel für die Liebe zum Detail.

Das kleine Problem bei der Wahl seiner Inspiration besteht darin, dass man nicht anders kann, als sie mit ihnen zu vergleichen, und es unmöglich ist, sie zu vergleichen. Es gibt nichts auf der Welt, das mit Super Mario mithalten kann, und bisher kann zumindest nichts auf PlayStation mit Astro Bot in oder außerhalb von VR mithalten, trotz Max‘ größter Bemühungen.

Max Mustard macht vieles richtig, insbesondere das Gefühl der Kontrolle über seine Heldin, deren Physik aus Sprüngen und explodierenden Raketenstiefeln großes Gewicht und Schwung hat. Fehler zu machen ist immer deine Schuld und keine Frage der wackeligen Mechanik. Der Kunststil ist insgesamt auch unterhaltsam, wenn auch nicht besonders originell.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Max Mustard einen großen Vorteil gegenüber dem sechs Jahre alten Astro Bot: Rescue Mission hat: Es ist etwas, das man tatsächlich auf PlayStation VR2 spielen kann. Es mag abgeleitet sein, aber es ist eindeutig auch eine Liebesarbeit, denn seine ausgefeilte Mechanik und die wunderschönen Ausblicke sorgen für unterhaltsame vier oder fünf Stunden VR-Eskapismus.



Zusammenfassung der Max Mustard-Rezension

Zusamenfassend: Ein farbenfroher VR-Plattformer im Stil von Astro Bot: Rescue Mission, der seiner offensichtlichen Inspiration zwar nicht gerecht werden kann, ihm aber überraschend nahe kommt.

Vorteile: Das Ganze ist ätherisch, mit fröhlicher Musik und Szenerie. Fantasievolle Versatzstücke und sich ständig änderndes Leveldesign, mit leichtem Wiederspielwert für Spieler, die es abschließen.

Gegen: Es orientiert sich weitgehend an Astro Bot und Mario (zugegebenermaßen zwei der besten Plattformspiele der Welt) und hätte ein paar Level mehr vertragen können, auch wenn der Preis dies widerspiegelt.

Punktzahl: 7/10

Formate: PlayStation VR2 (im Test), PC und Meta Quest 2 und 3
Preis: 21,99 £
Herausgeber: Toast Interactive
Entwickler: Toast Interactive
Erscheinungsdatum: 2. Oktober 2024 (PC wird noch bekannt gegeben)
Altersstufe: 3

Screenshot von Max Mustard

Max Mustard – kommt mir etwas bekannt vor (Toast Interactive)

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