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Leerverkäufer warfen Roblox vor, die Benutzerstatistiken aufzublähen und die Ausbeutung von Kindern zu ermöglichen

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Leerverkäufer warfen Roblox vor, die Benutzerstatistiken aufzublähen und die Ausbeutung von Kindern zu ermöglichen

Ein Forschungsunternehmen hat einen vernichtenden Bericht veröffentlicht Bericht über Roblox am Dienstag und beschuldigte das Unternehmen, die Zahl seiner aktiven Benutzer zu erhöhen und räuberisches Verhalten auf der Plattform zu ermöglichen. Trotz des schlechten Rufs von Hindenburg Research wirft der Bericht zumindest Fragen zur Sicherheit und Lebensfähigkeit der Plattform auf.

Erstens ist Hindenburg Research dafür bekannt, in die Praktiken öffentlicher Unternehmen einzutauchen, obskures Verhalten aufzudecken und es zu veröffentlichen. Allerdings, wie Simon Carless, ein Veteran und Autor der Spielebranche, feststellte GameDiscoverCo BulletinHindenburg neigte auch dazu, den Untergang von Unternehmen zu unterschätzen und buchstäblich darauf zu wetten, dass seine Forschungen zu deren Scheitern führen würden. Reuters Notizen dass Hindenburg zuvor die Aktienkurse von Super Micro Computer und Aktien von Carl Icahns Investor Gautam Adani aus Indien gesenkt hatte.

Auch wenn der Bericht einige interessante Punkte enthält, sollten Sie Hindenburg vielleicht mit Vorsicht genießen. Andererseits führten einige seiner Untersuchungen zu Untersuchungen der SEC.

Was die konkreten Behauptungen angeht, sagten die Forscher, dass der Aktienkurs von Roblox teilweise auf irreführenden Daten beruhte. Hindenburg gab an, dass Roblox Statistiken wie die Anzahl der Benutzer und das Engagement verbessert, indem täglich aktive Benutzer mit Besuchern kombiniert werden. „Unsere Untersuchungen zeigen, dass Roblox Investoren, Regulierungsbehörden und Werbetreibende über die Anzahl der ‚Personen‘ auf seiner Plattform belogen hat und dadurch wichtige Kennzahlen um 25–42 % und mehr in die Höhe getrieben hat“, schrieb Hindenburg Research. „Wir haben auch gezeigt, wie die Engagement-Stunden, eine weitere wichtige Kennzahl, um rund 100 % und mehr gestiegen sind.“

Hindenburg zitierte in seinem Bericht ehemalige Roblox-Mitarbeiter. Einige behaupten, dass das Unternehmen Benutzer mit Alt-Konten verfolgen kann, die Verfolgung öffentlicher Benutzer passt sich jedoch nicht an diese Konten an. „Wenn ich 10 Alt-Konten (alternative Konten) habe, weil ich farme Haustiersimulator auf 10 Konten und alle führen Skripte auf verschiedenen virtuellen Maschinen auf meinem Computer aus – alle verwenden immer noch dieselbe IP-Adresse“, zitierte Hindenburg den ehemaligen Mitarbeiter. „Ich habe diese 10 Konten erstellt. Ihre Namen sind ähnlich. Ihre Kontoerstellungszeiten sind ähnlich … Ich bin immer noch ein Spieler, nicht 10.“

Das „Entfernen der Zahlen“ von Roblox, also die Anpassung von Alt-Konten, um ein genaueres Bild der Spielerzahlen zu erhalten, würde vorhersehbar zu viel niedrigeren Zahlen führen. Berichten zufolge sagte ein ehemaliger Roblox-Mitarbeiter zu Hindenburg: „Sagen wir einfach, die Zahl (DAUs) wurde nicht gesenkt, ich denke, der ursprüngliche Preis wäre 30 bis 20 % niedriger gewesen …“

Ein Roblox-Sprecher stellte Engadget die Veröffentlichung zur Verfügung Stellungnahme bestritt Hindenburgs Ansprüche. Das Unternehmen weist darauf hin, dass es Anlegern regelmäßig Hinweise zur Berechnung seiner Betriebskennzahlen beifügt – und zwar seit der ersten Veröffentlichung dieser Kennzahlen.

„Die finanziellen Behauptungen von Hindenburg sind irreführend“, schrieb Roblox. „Der Autor ist ein Leerverkäufer und verfolgt eine Agenda, unabhängig von der Substanz des Geschäftsmodells und den Ergebnissen von Roblox.“

Carless schlägt außerdem vor, die Behauptungen der Forscher mit Vorsicht zu genießen. „Unserer Meinung nach gibt es hier kein systematisches ‚schlechtes Verhalten‘ von Roblox“, schrieb der ehemalige Spieleentwickler und GDC-Mitveranstalter. „Das Spiel ist riesig und chaotisch, daher wird es natürlich überall Bots und seltsames Verhalten geben.“

Sprechen Sie mit ReutersMichael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities, ging noch einen Schritt weiter und warf Hindenburg vor, die Spielkennzahlen falsch zu verstehen. „Der Bericht enthält viele interessante Punkte, aber es scheint, als würden sie die Funktionsweise des Spiels oft falsch verstehen“, sagte Pachter. Er sagte, das Forschungsunternehmen messe das Engagement anhand von „Sitzungen“. Allerdings melden sich Gamer in der Regel mehrmals täglich an und spielen verschiedene Spiele. „Der Hindenburg-Test scheint die Sitzungsdauer für ein einzelnes Spiel für jeden Benutzer zu messen“, sagte Pachter.

In Hindenburgs Bericht wurde Roblox außerdem vorgeworfen, „die Sicherheit von Kindern zu opfern, um den Anlegern über Wachstum zu berichten“. Sie beschuldigten die Plattform sogar, Pädophilen die Fortpflanzung auf der Plattform zu ermöglichen.

„Für das zweite Quartal 2024 meldete Roblox im Bemühen um Rentabilität einen Rückgang der Vertrauens- und Sicherheitskosten um 2 % gegenüber dem Vorjahr“, schrieb Hindenburg und hob die Umstellung des Unternehmens auf KI-Moderation hervor. „Der Kern des Problems besteht darin, dass die Social-Media-Funktionen von Roblox es Pädophilen ermöglichen, effizient Hunderte von Kindern ins Visier zu nehmen, ohne sie vorher zu prüfen, um sie am Beitritt zur Plattform zu hindern.“

Es ist ein Problem mit der Sicherheit von Roblox-Kindern aufgetreten gemeldet vor.

Hindenburg sagte, es habe versucht, ein Konto mit dem Namen „Jeffrey Epstein“ zu erstellen, nur um festzustellen, dass der Benutzername bereits verwendet wurde, „zusammen mit mehr als 900 Variationen“. Ein Account, „JeffEpsteinSupporter“, hatte Berichten zufolge zahlreiche Abzeichen für das Verbringen von Zeit mit Kinderspielen. Andere haben verstörende Benutzernamen und spielen auf die Manipulation oder Vergewaltigung von Minderjährigen an. Selbst wenn der Bericht von einem aufmerksamkeitshungrigen Teenager oder jungen Erwachsenen mit einem Edgelord-Versuch des „Humors“ erstellt wurde, handelt es sich bei der Anschuldigung, wenn sie wahr ist, um ein kolossales Versagen der Mäßigung.

Roblox schreibt, dass das Vertrauen der Benutzer und die Sicherheit von Kindern von größter Bedeutung seien. „Jeden Tag machen Dutzende Millionen Benutzer jeden Alters eine sichere und positive Erfahrung mit Roblox und halten sich dabei an die Community-Standards des Unternehmens“, schrieb das Unternehmen in einer Erklärung. „Roblox nimmt alle Inhalte oder Verhaltensweisen auf der Plattform, die nicht seinen Standards entsprechen, sehr ernst und Roblox verfügt über eine Reihe proaktiver und präventiver Sicherheitsmaßnahmen, die darauf ausgelegt sind, böswillige oder schädliche Aktivitäten auf der Plattform zu erkennen und zu verhindern.“

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