Home Uncategorized BGS 2024: „Die Arbeit an Baldur’s Gate 3 war unglaublich“, sagt Neil...

BGS 2024: „Die Arbeit an Baldur’s Gate 3 war unglaublich“, sagt Neil Newbon

2
0
BGS 2024: „Die Arbeit an Baldur’s Gate 3 war unglaublich“, sagt Neil Newbon




Interview mit Neil Newbon

Foto: AvcF / Reproduktion

Der britische Schauspieler, Synchronsprecher, Regisseur und Produzent Neil Newbon ist auf Motion Capture spezialisiert und spielte im Laufe der Zeit mehrere Charaktere aus großen Spielen, wie Nikolai und Nemesis in Resident Evil 3, Karl Heisenberg in Resident Evil Village und zuletzt Astarion in Baldur’s Gate 3 Der vom BGS 2024-Publikum anerkannte und während seines kurzen Aufenthalts in São Paulo sehr beliebte Schauspieler nahm sich die Zeit, mit Terra Game On zu sprechen. Schauen Sie sich das an:

Aktive Spiele: Zunächst möchte ich mich bei Ihnen für die Einladung und das Interview bedanken. Zunächst einmal: Wie fühlen Sie sich in Brasilien? Sind Sie zum ersten Mal hier?

Neil Newbon: Tatsächlich war dies mein erster Besuch in Lateinamerika. Sehr interessant, schade, dass ich nicht weiter darauf eingehen kann, da ich wieder in Europa arbeiten muss und meine Zeit hier ziemlich begrenzt ist. São Paulo ist eine sehr interessante und geschäftige Stadt, die Menschen hier sind sehr nett und freundlich, ich mag es wirklich.

Aktive Spiele: Wie haben Sie Ihre Karriere als Schauspieler begonnen und an welchem ​​Spiel haben Sie als erstes gearbeitet?

Neil Newbon: Ich habe als Schauspieler angefangen, mit dramatischer Kunst, als ich mit Ed Wilson, der leider vor langer Zeit verstorben ist, ins Nationaltheater ging. Einige der Leute, die dort herauskamen, wie Tom Hardy und Daniel Craig, wurden zu sehr wichtigen Schauspielern. Von da an wurde ich von einem Agenten bemerkt und begann zu arbeiten. Da wurde mir klar, dass ich üben musste, also habe ich jahrelang Method Acting geübt, meine Fähigkeiten stark weiterentwickelt, viel über die Schauspielerei gelernt … Ich übe immer noch, in vielen Fällen Wie ich mich immer noch als Student betrachte.

Und vor etwa 15 Jahren gingen mir beim Casting die Optionen aus, weil ich mit Prominenten konkurrieren musste, die ich beim Vorsprechen für einen Film nicht schlagen konnte, nur weil ich nicht berühmt war und es egal war, wie gut er war War. ich zuerst. Ich hätte fast mit der Schauspielerei aufgehört, als ich einen Job im Gaming-Bereich gefunden hatte, und das ungefähr im selben Monat, in dem ich bereit war, mit der Schauspielerei aufzuhören. Das erste Videospiel, das ich gespielt habe, war Ghost Recon Future Soldier von Ubisoft im Jahr 2009 oder 2010. Und durch Spiele konnte ich „mein Gesicht entfernen“, ich konnte alle möglichen Charaktere spielen und jeden Charakter spielen, egal ob neuer Typ oder alter Typ. Hexen, Feen … es war ziemlich befreiend und erlaubte mir, Spaß daran zu haben, die Charaktere zu interpretieren.

Aktive Spiele: Und wie war es übrigens, durch MOCAP die Schauspielerei zu entdecken? Es muss sich zum Beispiel stark von traditioneller Schauspielerei unterscheiden?

Neil Newbon: Hmm, ja und nein. Ich betrachte es als eine Verschmelzung von Film und Theater, also verwende ich Techniken aus beiden Disziplinen, und ich finde es tatsächlich ziemlich befreiend, weil alles gleichzeitig in der Nähe und in der Ferne passiert, sodass man nicht wissen muss, wohin die Kamera geht Sei. Was es bedeutet, ist, dass man man selbst sein kann, eine Figur sein kann, ohne sich um die Umgebung sorgen zu müssen, wie ich schon sagte, es ist ziemlich befreiend, ich mag es wirklich.

Aktive Spiele: Wie ist es, bei Larian Studios zu arbeiten?

Neil Newbon: Was für eine Sensation! Ich denke, es ist eines der besten Unternehmen, mit denen ich je zusammengearbeitet habe. Das ist ein großartiges Unternehmen, denn sie denken wirklich zuerst an den Spieler. Sie verbringen tatsächlich Stunden damit, an Dingen zu arbeiten, die im Spiel „nicht notwendig“ sind, aber sie entscheiden sich dafür, es für die Spieler zu tun, was ich großartig finde. Ich hatte von Anfang bis Ende eine großartige Erfahrung bei Larian, es war eines der besten Unternehmen, mit denen ich je zusammengearbeitet habe, und wenn ich das Glück hätte, erneut für eine Zusammenarbeit gebeten zu werden, würde ich auf jeden Fall gehen. Alle dort hatten die gleiche Kultur der Liebe und Unterstützung und es gelang ihnen, ein Meisterwerk zu liefern.

Aktive Spiele: Erinnern Sie sich an lustige Geschichten aus der Arbeit für Larian und den Dreharbeiten für Astarion?

Neil Newbon: Ja, es gibt viele lustige Dinge, viele Geschichten, aber ich kann sie nicht erzählen, weil es ein Geheimnis ist! (lacht) Ich hatte eine tolle Zeit dort, ich habe viele Freunde gefunden, ich habe auch Regie geführt, ich habe beraten, ich habe an MOCAP-Kreaturen gearbeitet, ich war auch als Berater für das Studio tätig, ich bin nach Quebec gegangen, um Animatoren über MOCAP-Kreaturen zu unterrichten Leistung, alles super ….

Aktive Spiele: Was sind deine Pläne bezüglich neuer Spiele, Filmprojekte, Schauspielerei…

Neil Newbon: Ich habe einige Projekte, über die ich nicht sprechen kann, Vertraulichkeitsprobleme. Ich habe an 8 Projekten als Schauspieler teilgenommen, ich war auch an einem Projekt als Regisseur beteiligt, es gab Projekte als Produzent, als Berater sowie einzelne Schauspielparts. Ich werde auch weitere Workshops veranstalten, die ich auf Kanada und auch das Vereinigte Königreich ausweiten möchte. Der Produktionsfirma geht es gut … ich bin also sehr beschäftigt! (lacht) Oh, und es gibt auch einen Twitch-Kanal!

Aktive Spiele: Du bist also schon lange ein Gamer?

Neil Newbon: Ja! Mein erstes Videospiel war das ZX Spectrum. Ich kaufte mir Zeitschriften mit Programmierlisten, wie man Spiele macht, sie waren wirklich cool.

Aktive Spiele: Möchten Sie abschließend eine Nachricht für die brasilianische Gaming-Community und Ihre Fans hinterlassen?

Neil Newbon: Vielen Dank an Sie alle für Ihre Unterstützung und Ihr Interesse an meiner Arbeit. Vielen Dank an alle, die meinen Charakter geliebt haben. Ich bin dankbar, dass es Spaß gemacht hat, und ich hoffe, dass ich dies noch viele Jahre lang tun werde. Ich hoffe, dass die Leute immer noch viele Charaktere haben, die sie lieben oder hassen können, je nach ihrem Geschmack (lacht). Daher bin ich dankbar, in vielen Fangemeinden aufgenommen zu werden. Danke Brasilien!

Source link