Als das Unternehmen im vergangenen September versuchte, seine Vorschriften zu überarbeiten, erlitt es in seiner öffentlichen Wahrnehmung einen echten Schlag. Das vorgeschlagene Zahlungsmodell würde den Entwicklern jedes Mal eine Gebühr berechnen, wenn Spieler ihre Kreationen herunterladen. Dieser Schritt löste bei Spieleentwicklern, insbesondere in der Indie-Szene, heftige Proteste aus. Nach einer Weile nahm das Unternehmen die meisten der angekündigten Änderungen vor. In diesem September fallen die umstrittenen Kosten vollständig an.