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Mit Spielen kann man Geld verdienen

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Mit Spielen kann man Geld verdienen

Jakarta – Im heutigen digitalen Zeitalter werden persönliche Informationen häufig als „Produkt“ für kommerzielle Zwecke verwendet. XWorld bietet eine innovative Lösung, um die Funktionsweise digitaler Werbung zu verändern, die Benutzer fair einbezieht und ihnen Vorteile bringt.

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Durch die Anwendung der Prinzipien der Web3-Technologie möchte XWorld den Benutzern die Kontrolle über ihre Daten und die Möglichkeit geben, ihre Interaktionen und ihr Verhalten im Cyberspace zu monetarisieren. Es stellt sich heraus, dass das scheinbar „kostenlose“ Internet große Konsequenzen hat.

Benutzerdaten werden von Technologiegiganten wie Google und Facebook gesammelt und genutzt, die im ersten Quartal 2024 Werbeeinnahmen von bis zu 97,294 Milliarden US-Dollar erzielten, Quelle Finanzbericht Alphabet Inc., 25. April 2024 und META-Finanzbericht 24. April 2024.

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Unter diesen Bedingungen fühlen sich Benutzer oft machtlos, während ihr Verhalten, ihre Interaktionen und ihre Daten zu wertvollen Gütern für große Unternehmen werden.

XWorld ist eine innovative Werbevertriebsplattform, die Web3-Technologie nutzt, um die Kontrolle im digitalen Ökosystem zu dezentralisieren. Mit fast 5,5 Millionen Nutzern und mehr als 600.000 täglich aktiven Nutzern bietet XWorld Nutzern eine faire Alternative zur digitalen Werbung.

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Die XWorld-Plattform ist online verfügbar und bietet Lösungen für den Vertrieb von Spielen und Anwendungen. Mit einer Vielzahl von Funktionen können Benutzer wählen, wie ihre Daten verwendet werden, und haben Anspruch auf Token-Anreize für ihre Teilnahme.

Für XWorld ist es sehr wichtig, das Paradigma zu ändern, indem Folgendes angeboten wird:

• Dateneigentum: Benutzer haben volle Rechte an ihren Daten.
• Anreize in Form von Token: Benutzer werden für ihre Interaktionen belohnt, wodurch digitales Engagement in echte Einnahmen umgewandelt wird.
• Faire Umsatzverteilung: Werbeeinnahmen werden fair zwischen Entwicklern und Nutzern aufgeteilt.

„Mit XWorld ermöglichen wir Benutzern die vollständige Kontrolle über ihre Daten und werden für die Aufmerksamkeit, die sie bieten, belohnt. Dies ist ein wichtiger Schritt in Richtung einer gerechteren und transparenteren Werbezukunft. „Wir glauben, dass jeder Benutzer in der Lage sein sollte, seine digitalen Interaktionen zu monetarisieren und Teil eines für beide Seiten vorteilhaften Ökosystems zu sein“, sagte Rizki Wong, Public Relations Manager von XWorld Indonesia.

XWorld verteilt Werbeeinnahmen, indem es Benutzer für ihre Teilnahme an Spielen und die Nutzung von Anwendungen belohnt. XWorld hat bereits rund 3 Millionen US-Dollar an seine Nutzer ausgeschüttet, dieses Modell zeigt, dass der neue Ansatz das Werbemodell der Zukunft sein wird.

XWorld erkennt jedoch die Herausforderungen bei der Aufklärung der Benutzer über diese neue Technologie und die Notwendigkeit eines unterstützenden Regulierungsrahmens. Bildung und technologische Innovation sind der Schlüssel zur Schaffung eines nachhaltigen Werbeökosystems.

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• Dateneigentum: Benutzer haben volle Rechte an ihren Daten. • Anreize in Form von Token: Benutzer werden für ihre Interaktionen belohnt, wodurch digitales Engagement in echte Einnahmen umgewandelt wird. • Gerechte Umsatzverteilung: Werbeeinnahmen werden gerecht zwischen Entwicklern und Benutzern aufgeteilt.

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