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Berichten zufolge hat das gesamte Annapurna-Videospielteam das Unternehmen verlassen

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Berichten zufolge hat das gesamte Annapurna-Videospielteam das Unternehmen verlassen

Demnach hat das gesamte Team von Annapurna Interactive das Unternehmen verlassen, nachdem seine Führungskräfte gegangen waren Bloomberg. Anscheinend hat der Präsident des Videospielverlags, Nathan Gary, mit der Gründerin von Annapurna Pictures, Megan Ellison, über die Ausgliederung von Annapurna Interactive in ein eigenes Unternehmen verhandelt. Das bestätigte ein Unternehmenssprecher Bloomberg dass beide Parteien die Möglichkeit einer Ausgliederung geprüft hätten, ihre Diskussionen jedoch in eine Sackgasse geraten seien. Gary und andere Verlagsleiter sind daraufhin zurückgetreten und haben das Unternehmen verlassen, und der Rest des Teams ist diesem Beispiel gefolgt.

„Alle 25 Mitglieder des Annapurna Interactive-Teams sind gemeinsam zurückgetreten“, sagte das Team in einer gemeinsamen Erklärung. „Dies ist eine der schwierigsten Entscheidungen, die wir je getroffen haben, und wir treffen diese Maßnahme nicht auf die leichte Schulter.“

Annapurna Interactive arbeitet wie andere Verlage eng mit Entwicklern zusammen, finanziert ihre Spiele, kümmert sich um den Qualitätssicherungsprozess und vermarktet und vertreibt die Titel dann, wenn sie für die Öffentlichkeit bereit sind. Berichten zufolge haben die Partnerentwickler in den letzten Tagen versucht herauszufinden, was der Exodus des Teams für sie bedeutet. Bloomberg sagte Hector Sanchez, Mitbegründer von Annapurna Interactive, und versicherte den Entwicklern, dass das Unternehmen ihre Vereinbarung einhalten werde. Sanchez hat in den letzten fünf Jahren bei Epic Games gearbeitet, ist aber kürzlich als Präsident von Interactive + New Media zum Verlag zurückgekehrt. Berichten zufolge wird Annapurna außerdem neue Mitarbeiter einstellen, um die Abgänger zu ersetzen, wodurch im Wesentlichen ein völlig neues Team aufgebaut wird.

„Unsere oberste Priorität ist es, unsere Entwickler und Publishing-Partner während dieses Übergangs weiterhin zu unterstützen“, sagte Ellison Bloomberg-Nachrichten„Wir engagieren uns nicht nur für unser bestehendes Spieleangebot, sondern bauen auch unsere Präsenz im interaktiven Bereich aus und suchen gleichzeitig weiterhin nach Möglichkeiten, einen integrierteren Ansatz für lineares und interaktives Geschichtenerzählen in Film und Fernsehen, Spielen und Theater zu verfolgen.“

Dieser Verlag sorgte bei seinem Debüt für Furore Was von Edith Finch übrig bleibt im Jahr 2017 und verfügt nun über eine Reihe von Kritikern gefeierter und beliebter Spiele. Zu den Spielen gehört ein Katzensimulator Abschweifenein Puzzle-Abenteuerspiel mit einem weltspringenden Käfer namens KokonPop-Album-Rhythmus-Actionspiel Sayonara Wilde Herzenund Action-Adventure-Spiele Äußere Wildnisdas in einem Sonnensystem spielt, das in einer Zeitschleife gefangen ist.

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