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Hollowbody füllt die Lücke, die PS2-Survival-Horror-Spiele hinterlassen haben

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Hollowbody füllt die Lücke, die PS2-Survival-Horror-Spiele hinterlassen haben

Innen HohlkörperEin Third-Person-Survival-Horrorspiel im Stil der frühen 2000er Jahre von Nathan Hamley (dem alleinigen Entwickler von Headware Games). Der wahre Schrecken kommt nicht von seinen furchteinflößenden Monstern, sondern davon, in einer Welt zu leben, in der gewöhnliche Menschen vom System im Stich gelassen und ihnen überlassen werden sterben.

Hohlkörper ist eine Hommage an die klassischen Spiele der PlayStation 2-Ära, die das Genre geprägt haben. Das Spiel fügt auch einen „Tech-Noir“-Touch hinzu; Denken Sie an die ersten paar Silent Hill-Spiele, d. h Silent Hill 2und berühren Blade Runner. Das Spiel legt großen Wert auf die Atmosphäre und verlässt sich fast ausschließlich auf den Aufbau von Spannung statt auf Action, um ein echtes Gefühl der Unruhe zu erzeugen. Und obwohl dieses Spiel die PS2-Grafik wiederbelebt, tut es das nicht nicht macht dich der Kontrolle des Panzers unterworfen (es sei denn, du willst es, dann gibt es dafür einen Knopf, kranker Mann).

Die Geschichte spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft in einer zerstörten Stadt irgendwo auf den Britischen Inseln, Jahrzehnte nachdem die Region von einem biologischen Angriff heimgesucht und dann während der Quarantäne bombardiert wurde. Die kurze Einleitung geht auf die Korruption und Verschwörung im Zusammenhang mit den tatsächlichen Ereignissen der Katastrophe ein. Die ersten Angriffe richteten sich gegen Städte, die „von wirtschaftlicher Not und Verderbtheit heimgesucht“ wurden, und die betroffenen Gebiete wurden gesperrt, um die Ausbreitung von Infektionskrankheiten einzudämmen – aber nicht bevor Menschen, die als „hochwertige“ Bürger galten, erlaubt wurden, auf die künstliche Insel mit einem verdächtigen Namen zu fliehen ( Aeonis).

Das Spiel beginnt mit einer Gruppe von Forscher-Aktivisten, die sich am Eingang einer der Sperrzonen versammelt, wo sie nach Antworten suchen wollen. Nachdem eine von ihnen, Sasha, verschwunden ist, macht sich ihre Partnerin Mica in einem Schwebeauto auf die Suche nach ihr, koste es, was es wolle.

In dieser frühen Sequenz sehen wir wirklich den Tech-Noir-Teil HohlkörperDie Beschreibung erscheint: Mica starrt aus dem großen Glasfenster einer Wohnung mit Blick auf die geschäftige Stadt à la Blade Runner 2049; in fliegenden Personenkraftwagen zwischen Wolkenkratzern gleiten; Führen Sie unanständige Gespräche mit dem intelligenten Navigationssystem. Natürlich stürzt Mica unterwegs, verliert den Kontakt zu der einzigen Person, die ihr helfen kann, und muss zu Sasha laufen.

Hollowbody füllt die Lücke, die PS2-Survival-Horror-Spiele hinterlassen haben

Spielkopfbedeckung

Von da an gerät der Tech-Noir-Abschnitt weitgehend außer Fokus, bis er spät im Spiel zurückkehrt, und Hohlkörper nimmt die traditionellere Form des Survival-Horrors an, nämlich „ein wissenschaftliches Experiment, das zu einem lokalen Aussterben führt“. Es gibt ein paar Anklänge an diese charakteristische, technologiedurchdrungene Vision – irgendwann kommt Mica an einem kaputten Roboter von der Größe eines Wohnhauses vorbei, und in einem Raum steht ein leuchtendes Kinderspielzeug, das wie ein Roboter aussieht –, aber sie ist nicht besonders allgegenwärtig. Micas persönlicher Ausrüstungs- und Inventarmenüstil ist für den größten Teil des Spiels die einzige wirkliche Erinnerung an diese Perspektive.

Es gibt eine Reihe von Rätseln zu lösen, während Sie die verlassenen Gebäude und Parks der Stadt erkunden und gleichzeitig versuchen, herauszufinden, wie Sie dort wieder herauskommen. Die Lösungen für die meisten dieser Rätsel sind ziemlich leicht zu verstehen, sobald man die Hinweise an jedem Ort verstreut findet, so dass der Spaß beim Erkunden noch größer ist.

Allerdings gibt es ein paar Dinge, die mich verwirren. Was nicht hilft, ist, dass Oberflächen, die ich berühren kann, manchmal weiterhin Indikatoren wie „Nehmen“ oder „Suchen“ anzeigen, selbst nachdem ich ihnen alles genommen habe, was verwendet werden kann. In einem unordentlichen Raum überprüfte ich einige Stellen immer wieder, weil ich dachte, ich hätte etwas verpasst. Diese Aufforderung wird auch an mehreren Stellen angezeigt, damit Mica eine unbedeutende Beobachtung machen kann, z. B. einen Kommentar zu schmutzigem Geschirr oder Laken abgeben, die seit Jahren nicht mehr gewaschen wurden, und sie wird immer wieder dasselbe sagen, wenn sie dasselbe findet Anordnung in der gleichen Wohnung unterschiedlich.

Glücklicherweise tut das keinen Abbruch davon, wie erschreckend es ist. Die Musik ist eindringlich und verbindet sich mit lauteren Umgebungsgeräuschen wie Regen, Funkstörungen und Micas hallenden Schritten zu einer wahrhaft surrealen Klanglandschaft. Wenn sich Glimmer in einem Gebäude oder einer unterirdischen Struktur befindet, können Sie sicher sein, dass es dunkel und verdreht ist. Es fühlte sich immer so an, als würde jeden Moment ein Monster herausspringen, auch wenn das normalerweise nicht der Fall war. (Aber manchmal tun sie das.) Draußen ist Mica sichtbar und es dauert nicht lange, bis die Monster sie bemerken und sich um sie versammeln.

Standbilder aus Hollowbody zeigen Hauptfigur Mica, wie sie über einem großen Loch im Boden einer Wohnung steht, überall TrümmerStandbilder aus Hollowbody zeigen Hauptfigur Mica, wie sie über einem großen Loch im Boden einer Wohnung steht, überall Trümmer

Spielkopfbedeckung

Die Monster selbst waren widerlich. Es gab zweibeinige Monster, einige abgemagert, während andere riesig und kopflos waren und abscheuliche Ranken aus ihren Oberkörpern ragten. Hohlkörper Es gibt auch einige Dämonenhunde und einige Insektenwesen, die scheinbar keine Bedrohung darstellen, außer dass sie einem Angst machen. Katzengroße Wurmkreaturen schlängeln sich an Ihnen vorbei und ihre klobigen, lächerlichen Animationen sind vielleicht das PS2-typischste am gesamten Spiel.

Das Spiel ist nicht besonders kampforientiert – die meiste Zeit rennt man nur durch Feinde hindurch –, aber es gibt Waffen und einige behelfsmäßige Nahkampfwaffen. Der Einsatz von Nahkampfwaffen kann sich manchmal etwas umständlich und langsam anfühlen, besonders wenn man einer Gruppe von Monstern gegenübersteht, aber ich kam trotzdem mit einem Knüppel aus, um Munition zu sparen. Und ich liebte das laute Geräusch, als meine Spurenaxt auf Monsterfleisch traf. Mir gefällt auch, dass Mica eine E-Gitarre von der Wand nehmen und als Waffe verwenden kann. Angesichts seines Gewichts ist dies vielleicht nicht der pragmatischste Ansatz, aber das klirrende Geräusch, wenn es mit seinem Ziel in Kontakt kommt, ist sehr zufriedenstellend.

An jeder Ecke liegen Leichen in unterschiedlichem Verwesungszustand, und Micas Scanner liefert Ihnen sofort ein Bild der Leichen, um herauszufinden, wer sie waren und wie sie gestorben sind. In vielen Fällen ist die Ursache nichts Paranormales: Dehydrierung, Hunger, Mord usw. Anhand von Dokumenten und Audio-Rückblenden, die an bestimmten Orten aktiviert werden, entsteht eine Hintergrundgeschichte, die von der finanziellen Not und Gentrifizierung der Stadt lange vor der biologischen Katastrophe erzählt und von der letztendlichen Verwüstung, die die Menschen im Quarantänegebiet danach erlebten und die nur überleben konnten solange es ihre schwindenden Ressourcen zulassen.

Mica findet eine Mitteilung über eine bevorstehende Mieterhöhung, einen Brief, in dem auf eine Baustörung hingewiesen wird, die die ganze Nacht gedauert hat, und eine Mitteilung über eine unbezahlte Stromrechnung, aus der hervorgeht, dass sich die monatlichen Raten vervierfacht haben. Er findet eine Nachricht, die ein sterbender Mann hinterlassen hat, der auf eine bessere Zukunft für seine Familie und die Menschheit hofft. In einem Filmmaterial nach der Quarantäne werden hungernde Zivilisten, die darum betteln, die Stadt zu verlassen, von Streitkräften erschossen. Es ist alles sehr düster, und ich muss meinen Unglauben nicht lange beiseite legen, um mir eine Realität vorzustellen, in der sich die Dinge so entwickeln würden.

Der Körper einer Frau hing an einem Eisentor mitten auf einer gepflasterten Straße. Man sieht, wie Mica auf ihn zugeht und die Leiche mit ihrem Licht beleuchtet.Der Körper einer Frau hing an einem Eisentor mitten auf einer gepflasterten Straße. Man sieht, wie Mica auf ihn zugeht und die Leiche mit ihrem Licht beleuchtet.

Spielkopfbedeckung

Aber die Erklärung dafür, warum es abscheuliche, fleischige humanoide Monster gibt, die durch die Straßen streifen, wird nie ganz auf einfache Weise enthüllt. (Zumindest nicht mit dem Ende, das ich erreicht habe, und dem gesamten Material, das ich gesammelt habe.) Der wichtigste Hinweis darauf stammt aus einem einzelnen Zeitungsausschnitt, dessen Inhalt ich hier nicht preisgeben möchte. Der Artikel legt den Grundstein für eine Idee, aber es liegt weitgehend beim Spieler, die darüber hinausgehenden Lücken zu füllen.

Es gibt auch einen rührenden Ausschnitt aus der Geschichte von Mica und Sasha, aber die Verbindung des Duos zu diesem Ort und ihre Bedeutung für das aktuelle Geschehen kommt nie so klar zum Ausdruck, wie ich gehofft hatte. Obwohl das Ende eine schöne und emotionale Szene ist, die die Geschichte thematisch abzurunden scheint, hinterlässt sie auch einen Eindruck, Moment, was ist gerade passiert? Es scheint jedoch ein anderes Ende zu geben, das sich in späteren Durchläufen als überzeugender erweisen könnte. Durch das Durchspielen des Spiels werden auch Optionen mit höherem Schwierigkeitsgrad und ein Dungeon-Crawler-Modus aus der Ego-Perspektive freigeschaltet, der mir beim Spielen sofort ein gruseligeres Gefühl gab.

Trotz seiner Mängel Hohlkörper ist ein solider Survival-Horror-Titel, der besonders beeindruckend wirkt, wenn man bedenkt, dass er von einem einzigen Indie-Entwickler erstellt wurde. Die Nuancen sind Teil dessen, was seinen Vorgänger unvergesslich gemacht hat, und HohlkörperDie bedrückende Stimmung trifft genau den richtigen Ton.

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