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Concord wurde als „zu gut zum Scheitern“ eingestuft, da Quellen behaupteten, sein Budget beliefe sich auf bis zu 400.000.000 US-Dollar

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Concord wurde als „zu gut zum Scheitern“ eingestuft, da Quellen behaupteten, sein Budget beliefe sich auf bis zu 400.000.000 US-Dollar

Concord – wenn es schief geht, positiv zu sein (Sony Interactive Entertainment)

Laut Insidern sieht Sony das Scheitern der PS5 Concord als „die Zukunft der PlayStation“ an, die behaupten, eine Kultur der „toxischen Positivität“ habe das Spiel zerstört.

Es ist kein Geheimnis, was mit Concord, der exklusiven PlayStation 5, passiert ist, da das Spiel weniger als zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt wurde, aber die Wahrheit darüber, was sich hinter den Kulissen abspielte und wie das Spiel dorthin gelangte, wo es heute ist, wird vielleicht nie ans Licht kommen Wirklich bekannt.

Letzte Woche kursierten Gerüchte, dass der Regisseur zurückgetreten sei und dass das Spiel nie wieder zurückkehren würde. Dies wurde jedoch nicht bestätigt, ebenso wenig wie die Andeutung, dass das Spiel ein Gesamtbudget von 400 Millionen US-Dollar (300 Millionen Pfund) habe.

Das scheint unwahrscheinlich (der teuerste Film, der jemals gedreht wurde, war Star Wars: Das Erwachen der Macht mit 447 Millionen US-Dollar), und unter verschiedenen Insidern herrscht bereits Uneinigkeit darüber, ob das wahr ist, aber es besteht auch Einigkeit darüber, dass das größte Problem des Spiels seine sogenannte Einstellung ist. „toxische Positivität“ unter Sony-Entwicklern und -Managern.

Die Vorwürfe gingen vom Podcaster aus Colin MoriartyDarin wurde behauptet, dass Concord von Sony als „Die Zukunft der PlayStation“ angekündigt wurde, mit „Star Wars-ähnlichem Potenzial“ und einer Entwicklerkultur der „Toxizitätspositivität“.

Er meinte damit, dass die Entwickler und Sony so zuversichtlich waren, dass das Spiel ein großer Erfolg werden würde, dass negatives Feedback ebenso ignoriert wurde wie abweichende Stimmen.

Dies wurde schnell unterstützt von Ethan Alleleitender Reporter bei Kotaku, der eine „Augenbinde-Mentalität“ beschrieb, die aus Bungies Studio-Wurzeln stammt. „Das Gefühl, dass das Spiel besser werden würde, weil die Mannschaft zu gut war, um zu scheitern.“

Concord wurde von Firewalk Studios fast acht Jahre lang entwickelt – zu Beginn dieser Zeit befand sich Overwatch, das Concord sehr ähnlich ist, auf dem Höhepunkt seiner Popularität.

Firewalk wird von einer Reihe ehemaliger Bungie-Entwickler geleitet, darunter Regisseur Ryan Ellis – der zuvor Creative Director bei Destiny 2 war.

Moriarty schätzt außerdem, dass die Herstellung von Concord 400 Millionen US-Dollar gekostet hat, was auf den ersten Blick höchst unwahrscheinlich erscheint, wenn man bedenkt, dass das Spiel offenbar nicht so viel gekostet hätte, minimales Marketing und das höchste bestätigte Budget (in dem Sinne, dass es von einem Server durchgesickert ist). (Hack-Entwickler Insomniac) kostet etwa 300 Millionen US-Dollar für Spider-Man 2.

Gach hat angegeben, dass es sich um 400 Millionen US-Dollar handelt „Keine Zahl, von der ich jemals gehört habe.“ Andere waren in ihrer Widerlegung weniger diplomatisch, wobei Chris Dring von GamesIndustry.biz behauptete, dass „Kein Spiel hat ein so großes Entwicklungsbudget.“

Im selben Twitter-Thread stimmte der leitende Redakteur von The Verge, Tom Warren, Dring zu und behauptete: „Sie müssen sich nur die Finanzierung von MaybeMonsters ansehen, um das zu wissen.“ das ergibt keinen Sinn.’

Dies bezieht sich auf Moriartys Behauptung in seinem Podcast, dass der frühere Eigentümer MaybeMonsters etwa 200 Millionen US-Dollar für Concord ausgegeben habe, bevor Sony Firewalk übernommen habe. Allerdings gab Sony dann noch einmal den gleichen Betrag aus, um das Spiel fertigzustellen, was erhebliche Outsourcing-Kosten verursachte.

Selbst 200 Millionen US-Dollar liegen am äußersten Ende des Budgets für ein Videospiel, insbesondere da Moriarty nicht behauptet, dass die 400 Millionen US-Dollar den nicht genannten Preis enthalten, den Sony für den Kauf von Firewalk gezahlt hat.

Ob die Zahl von 400 Millionen US-Dollar jedoch korrekt ist oder nicht, hat keinen Einfluss auf die anderen Behauptungen und es ist klar, dass bei Sony und Firewalk während der Entwicklung von Concord etwas nicht stimmte.

Ob wir es sicher herausfinden werden, bleibt abzuwarten, aber es kommt mit ziemlicher Sicherheit nicht von Sony oder Firework selbst.

Logo Sony und Firewalk Studios

Sony hatte mit seinen Übernahmen im Zusammenhang mit Bungie (Sony Interactive Entertainment) nicht viel Glück

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