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Der Roto VR-Stuhl erinnert mich an mein traumatischstes Karnevalserlebnis

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Der Roto VR-Stuhl erinnert mich an mein traumatischstes Karnevalserlebnis

Die virtuelle Realität ist zu einem viel intensiveren Spielerlebnis geworden als das traditionelle Sitzen auf einem Stuhl vor dem Licht eines Computerbildschirms. Der Roto VR Explorer Chair stellt die Frage: Warum können wir nicht beides haben? Funktioniert es? Ja. Wenn Sie nur einen automatischen Stuhl wünschen, der speziell für Meta Quest 3 oder den kommenden Quest 3S entwickelt wurde, dann Roto VR Explorer 800 $ laut Rechnung. Was Sie dafür aufgeben, ist die Benutzerfreundlichkeit und – wenn Sie wie ich VR-krank sind – Ihr Mittagessen.

Um meine Probleme mit Stühlen (und vielen Arten von VR-Spielen) zu verstehen, sollten Sie wissen, dass ich seit über einem Jahrzehnt nicht mehr sicher in einer Achterbahn gefahren bin. Ich konnte an keinem der Fahrgeschäfte teilnehmen, weil die idiotische Teenagerversion von mir beschlossen hatte, an einem der Karnevalsfahrgeschäfte von The Zipper teilzunehmen, nachdem sie eine Schüssel voll Stroganoff vom Rind gegessen hatte. Ich kann nicht einmal lange auf dem Beifahrersitz eines Autos mein Telefon lesen, ohne dass mir schlecht wird.

Das macht VR für mich zu einem schwierigen Problem. Wenn sich mein Charakter bewegte, mein Körper aber still blieb, änderte ich das Meta’s Quest-Headset schnell in eine blasse Cremefarbe. Das ist ein ziemlich schlechter Deal für den 800 US-Dollar teuren Roto VR Explorer. Um den Stuhl zu benutzen, drehen Sie Ihren Kopf und der Stuhl dreht sich entsprechend. Das Konzept macht Sinn. Dies kann ein großer Zugänglichkeitsvorteil für diejenigen sein, die Probleme mit der Mobilität haben und ein noch intensiveres VR-Erlebnis wünschen. Mein Problem mit der VR-Krankheit rührt jedoch daher, dass sich mein Körper nicht bewegt, wenn sich mein Charakter bewegt.

Der Roto VR Explorer erfordert mehr Aufwand als ein einfaches Quest-Headset

© Gif: Jorge Jimenez / Gizmodo

Normalerweise müssen Sie nur ein Meta Quest 3- und 3S-Headset aufsetzen, um direkt in Ihre Lieblings-VR-Titel einzusteigen. Die Einrichtung des Roto VR Explorer erfordert mehr Aufwand. Die Teile fügen sich logisch zusammen und der Aufbau ist nicht allzu schwierig, wenn Sie schon einmal einen durchschnittlichen Ikea-Stuhl zusammengebaut haben. Das Schwierigste war, die Haptik von Roto VR zum Laufen zu bringen. Sie müssen drahtlose Kopfhörer mit dem Stuhl koppeln, indem Sie sie von anderen Bluetooth-Geräten deaktivieren, sie dann nahe halten und beten, dass Ihr Audio mit dem Headtracker gekoppelt wird. Es gab ein paar Fälle, in denen ich aufgegeben habe und einfach das Quest-Audio selbst verwendet habe.

Für die Funktion des Stuhls ist ein zusätzlicher Hockey-Puck, ein sogenannter Headtracker, erforderlich. Der Puck gleitet über die Oberseite des Meta Quest-Bands und verfolgt Ihre Kopfbewegung. Es lässt sich einfach koppeln und drahtlos über einen Steckplatz in der Sitzbasis aufladen. Außerdem sieht man dadurch noch mehr wie ein Idiot aus, als Quest es ohnehin schon tut. Zumindest können Sie ein USB-C-Kabel an das Quest 3 oder 3S anschließen, um das Headset aufgeladen zu halten, wenn Sie wirklich mit mehr als der standardmäßigen Akkulaufzeit von zwei Stunden spielen möchten.

Sobald Sie die Einrichtung abgeschlossen haben, funktioniert die Kopfverfolgung wie vorgesehen. Ich bemerkte nichts außer der kleinsten Pause im Millisekundenbereich, als ich meinen Kopf bewegte, bevor der Stuhl anfing, sich zu drehen. Der Sitz macht ein lautes mechanisches Kabelgeräusch, das ich hören konnte, wenn ich AirPods Pro mit eingeschaltetem ANC trug. Je weiter man den Kopf bewegt, desto schneller kann man fahren, obwohl ich nie das Gefühl hatte, dass ich so schnell fahre, dass ich aus dem Sitz fliegen würde. Ich fühlte mich wie der Bösewicht in einem James-Bond-Film, der sich mit einem bösen Grinsen an meine Kollegen wandte. Bis ich versuchte, es zu entfernen, ohne vorher den Hockey-Puck auszuschalten. Dann sehe ich viel cartoonhafter aus, wenn ich mich unkontrolliert drehe wie Dr. Das Böse aus den Austin Powers-Filmen.

Der Spinning Chair ist die stationäre Achterbahn, die ich nie wollte

Roto Vr 3 Gaming-Stuhl
© Foto: Kyle Barr / Gizmodo

Das Design weist größere Probleme auf, wenn Sie intensivere Spiele spielen. Wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit abbiegen und den Kopf oben halten, bleibt der Roto VR Explorer stehen. Es ist viel sanfter, wenn Sie Ihren Rumpf nicht um 90 Grad drehen. Das ist hart, wenn Galerieschützen es mögen Vader Eternal übereinstimmen. In diesen Titeln müssen Sie sich um volle 180 Grad drehen, um sich dem Feind direkt hinter Ihnen zu stellen. Was kommen wird Batman: Arkham ShadowsIm Kampf müssen Sie Ihre Arme zur Seite schwingen und sich umdrehen, um einem angreifenden Feind außerhalb Ihrer Sichtlinie entgegenzutreten.

Es gibt einige Spiele, die mit Roto VR nicht gut funktionieren. Jedes Spiel, bei dem Sie Ihren Körper von einer Seite zur anderen bewegen müssen, um Hindernissen auszuweichen, wie viele der darin enthaltenen Level Besiege Saber, oder ein beliebiger Titel, den Sie beispielsweise physisch im Raum bewegen möchten Dead Drop: Die Hüttedurch unbewegliche Stühle stark behindert. Dies funktioniert am besten für Galerie-Shooter oder jedes Spiel, bei dem Sie still bleiben und sich um einen Punkt drehen müssen.

Natürlich lieben es Simulatoren für schweres Gerät Simulator-Bagger oder AndaVR scheint die richtige Wahl für diesen Gerätetyp zu sein, aber wenn Sie wie ich sind, möchten Sie es vielleicht in einem Spiel ausprobieren, das es wert ist, gespielt zu werden Der Zorn von Asgard II. Dort erlebte ich die schlimmste VR-Krankheit. Als ich den Steuerknüppel bewegte und meinen Kopf drehte, kam es mir vor, als säße ich auf dem Sitz einer Achterbahn. Ich blieb stehen, beugte mich auf den Knien vor und atmete schwer, bis die Übelkeit nachließ. Schweiß lief über den Riemen des Stirnbandes. Ich fühlte mich so unwohl wie noch nie in VR. Es ist besser, wenn Sie sich im Stehen zurücklehnen, ohne dass Sie sich selbstständig bewegen müssen.

Am besten spielt man mit einer beliebigen Teleport-Bewegungsfähigkeit. Allerdings ermöglichen viele Spiele wie dieses die Drehung des Analogsticks. Auch mit der Haptik kann ich nicht sagen, dass ich tiefer eingetaucht bin, als wenn ich stehend wäre. Die eigentliche Frage, die wir uns stellen müssen, ist, ob dies für einige Spiele tatsächlich nützlich ist. In der Bedienungsanleitung des Stuhls wird angekündigt, dass Roto an einem großen Antriebsmodul für den Einbau in den Roto VR arbeitet. Ich muss nicht darauf hinweisen, dass man im Cockpit eines Rennwagens seinen Körper nicht auf den Kopf stellen muss.

RotoVR hofft, es mit anderen Headsets wie dem Apple Vision Pro kompatibel zu machen. In Kombination mit der räumlichen Benutzeroberfläche von Apple oder beim Ansehen von 360-Grad-Videos könnte das Headset interessanter sein. Sie benötigen jedoch eine Art Ablagetisch, um mit Tastatur und Maus von Ihrem Mac aus zu streamen. Möglicherweise gibt es spezifischere Anwendungsfälle für Roto VR Explorer, aber ich bin nicht daran interessiert, etwas noch einmal aufzugreifen, das mich an die gefürchteten Reißverschlüsse meiner Jugend erinnert.

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