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„Starfield: Shattered Space war eine Katastrophe, deshalb hier mein 6-Punkte-Plan, um Bethesda zu reparieren.“

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„Starfield: Shattered Space war eine Katastrophe, deshalb hier mein 6-Punkte-Plan, um Bethesda zu reparieren.“

Starfield: Shattered Space – einstimmiger Empfang (Bethesda)

Features Die Leser waren vom aktuellen Shattered Space DLC überrascht Starfield äußerte jedoch einige konstruktive Kritik dazu, wie man wieder auf die Beine kommen könne.

In der Woche, in der wir erfuhren, dass Blizzard in den letzten Jahren 17 verschiedene Spiele abgesagt hatte, dachte ich, dass Bethesda sich etwas von ihnen hätte nehmen sollen, wenn nicht bei Starfield selbst, dann auf jeden Fall bei Shattered Space. Ich stehe vielleicht nur auf DLCs, aber ich habe noch nie erlebt, dass ein Spiel eines großen Entwicklers eine so negative Resonanz erhalten hat, wobei die Metacritic-Bewertungen für Kritiker und Fans genau gleich sind. Während ich tippe, ist dieser Wert 57 und der andere 5,7. So etwas habe ich noch nie gesehen.

Laut GCs Rezension wurden die meisten DLCs wahrscheinlich vor der Veröffentlichung von Starfield entwickelt und können daher nicht auf die Beschwerden der Leute über das Hauptspiel reagieren. Aber das macht die Sache nur noch schlimmer: Wenn Bethesda das Problem vorher nicht erkennen konnte, was haben sie dann getan?

Da es im Game Pass ist, habe ich das Spiel gespielt, konnte es aber nicht ganz durchspielen. Es kam mir alles so… amateurhaft vor. Es fühlt sich eher wie eine Mod an als wie eine tatsächlich von Fans erstellte Mod, mit ständigen Fehlern und Störungen, peinlichen Dialogen, langweiligen Kämpfen und vorhersehbaren Missionen. Wie kann das derselbe Entwickler sein, der das bahnbrechende Skyrim gemacht hat?

Skyrim ist eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten (und offenbar immer noch beliebter als Starfield). Es ist unmöglich, über Rollenspiele zu sprechen, ohne sie zu erwähnen, insbesondere westliche Titel. Morrowind war ein echter Durchbruch, was die Offenheit angeht, mit einer ganzen Welt, in der man tun und lassen konnte, was man wollte, und zwar auf die Art und Weise, die einem am besten erschien: Kämpfen, Magie einsetzen, Tarnung anwenden oder sich aus Schwierigkeiten herausreden.

Im Jahr 2002 existierten Open-World-Spiele noch nicht wirklich und hatten schon gar nicht die Komplexität und Detailliertheit von Morrowind. Die meisten westlichen Spiele waren vorgerendert und isometrisch, wie die frühen Fallout-Spiele, aber Morrowind setzte einen neuen Standard. Oblivion hat es perfektioniert, aber erst Skyrim hat es zum Mainstream gemacht. Jeder weiß, was Skyrim ist, und jetzt, mehr als ein Jahrzehnt später, wird es immer noch gespielt und erweitert.

Sie tragen nicht zu Skyrim bei. Die Anzahl der erstellten Mods ist im Vergleich zu Skyrim und Fallout sehr gering, und das ist nicht überraschend. Starfield ist langweilig und altmodisch, es gibt auf keinem der Planeten etwas zu sehen oder zu tun und es gibt im gesamten Spiel keinen einzigen interessanten Charakter. Der Dialog ist schlecht und sogar die Sprachausgabe – etwas, das Bethesda nicht direkt gemacht hat – ist schlecht.

Wie ist das möglich? Wenn ich Microsoft wäre, würde ich mein Geld zurückverlangen. Obwohl ich denke, dass Fallout, sobald es bei Amazon explodiert, das ganze Geld damit verdienen kann und das Spiel keine Rolle mehr spielt. Naja… gute Arbeit, die Starfield-Show zu einem Erfolg zu machen!

So sehr ich Skyrim auch liebe, Bethesda wirkt immer sehr arrogant und hört überhaupt nicht auf Kritik. Wie lange beschweren sich Fans schon über schlechte Gesichtsanimationen? Und Dinge wie kluge Dialoge sind immer ein Problem, es gibt nur etwas anderes, das uns vorher ablenkt.

Wenn The Elder Scrolls 6 (d. h. die Fortsetzung von Skyrim) das nächste Spiel ist, muss Bethesda Folgendes tun:

  1. Erstellen Sie eine völlig neue Grafik-Engine, einschließlich großartiger Gesichtsanimationen.
  2. Entlassen Sie alle Autoren und stellen Sie neue Autoren ein, idealerweise Leute, die schon einmal in ihrem Leben mit Menschen gesprochen haben.
  3. Verbessern Sie den Kampf drastisch und sorgen Sie dafür, dass die Action im Allgemeinen freier und unterhaltsamer wirkt, anstatt wie in Starfield eine Plackerei.
  4. Machen Sie die Bestandsverwaltung nicht zur Hälfte Ihres Spiels. Dieses Problem besteht heutzutage bei vielen Rollenspielern, aber hören Sie einfach damit auf. Meine Belohnung für den Abschluss der Mission bestand darin, dass ich nicht 10 Minuten lang an Menüs herumfummelte.
  5. Stellen Sie sicher, dass das Spiel ein ganzes Jahr lang über Qualitätssicherung und Fehlerbehebungen verfügt. Nintendo hat es für Zelda: Tears Of The Kingdom getan, es gibt also keinen Grund, es nicht zu tun.
  6. Bringen Sie wirklich neue Ideen in Ihr Spiel ein. Seien Sie nicht nur Skyrim mit besserer Grafik.

Glaube ich, dass sie eines dieser Dinge tun werden, geschweige denn alle? Nicht wirklich, nein. Diese Dinge müssen jedoch getan werden, denn wenn nicht, bleiben diese Dinge zurück und sind nicht mehr relevant.

Von Gordo-Leser

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