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BGS 2024: Shota Nakama über Brasilien: „Ich habe das Gefühl, dass ich es verdient habe, hier zu sein“

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BGS 2024: Shota Nakama über Brasilien: „Ich habe das Gefühl, dass ich es verdient habe, hier zu sein“




Interview mit Shota Nakama

Foto: AvcF / Reproduktion

Aktive Spiele: Shota Nakama, vielen Dank für die Einladung, willkommen noch einmal in Brasilien! Zunächst einmal waren Sie schon ein paar Mal in diesem Land, oder? Was haben Sie dieses Mal während Ihres Aufenthalts hier in São Paulo entdeckt?

Shota Nakama: Dieses Mal konnte ich nicht viel finden, weil ich mit der Herstellung sehr beschäftigt war, aber … ich habe viel getrunken und neue Caipirinha-Geschmacksrichtungen entdeckt! (lacht) Im Ernst, dieses Mal durfte ich mit einigen großartigen brasilianischen Musikern zusammenarbeiten, ich konnte viel von ihnen entdecken und lernen, es war großartig.

Aktive Spiele: Wenn Sie über sich selbst sprechen, können Sie uns erzählen, wie Sie Ihre Karriere als Musiker, als Produzent und dann mit Spielemusik begonnen haben?

Shota Nakama: Ich besuchte eine Musikschule in den Vereinigten Staaten und startete dort ein Projekt namens Video Game Orchestra, um Videospielmusik mit einem Orchester zu spielen. Zuerst war es nur unter Freunden, aber plötzlich wurde es ein Hit auf YouTube, Leute riefen uns zu Präsentationen, Veranstaltungen usw. an. Da fragten mich einige Freunde: „Warum nimmst du nicht neben Auftritten auch Songs für Videospiele auf?“ und ich dachte: „Ja, das macht Sinn.“ So bin ich in die Videospielbranche eingestiegen. Zuerst hätte ich nicht gedacht, dass ich so weit kommen würde, aber alles läuft reibungslos und solange ich die Leute glücklich machen kann, werde ich weiterspielen.

Aktive Spiele: Am Anfang ist die Idee, ein Videospiel mit einem Orchester zu kombinieren, seltsam, aber Gaming wird immer mehr zu einem Teil der Populärkultur. Glauben Sie, dass auch die Akzeptanz in der Bevölkerung gestiegen ist?

Shota Nakama: Ich bin mir sicher. Als ich anfing, gab es auf der ganzen Welt nur sehr wenige Videospielkonzerte, daher dachten einige Leute damals, ich mache einen Scherz, aber das stimmte nicht. Aber jetzt denken alle jungen Künstler, dass die Show das Coolste auf der Welt ist. Die Dinge haben sich im Laufe der Generationen verändert, ich denke, die Menschen können es heutzutage besser akzeptieren. Ich denke, das ist unvermeidlich, denn viele Menschen sind mit Videospielen aufgewachsen und suchen daher ganz natürlich nach Liedern, die damit zu tun haben. Ich denke, deshalb wächst der Markt.

Aktive Spiele: Und wie entstand Sonic Symphony?

Shota Nakama: Sonic Symphony begann, als Sonics Präsentation zum 30-jährigen Jubiläum im Jahr 2021 stattfand. Es war so cool und gut angenommen, dass wir darüber diskutierten: „Was wäre, wenn wir eine Live-Show machen würden, wenn das ganze Pandemie-Geschäft vorbei ist?“ So kam es, für uns fühlte es sich natürlich an, die Idee einer Live-Show zu entwickeln, es schien allen Spaß zu machen, die Fans waren immer da und ich bin so dankbar, dass es geklappt hat.

Aktive Spiele: Wie ist es, für ein traditionelles Videospielunternehmen wie Sega zu arbeiten?

Shota Nakama: Daher habe ich in mehreren japanischen und amerikanischen Unternehmen gearbeitet. Aber für Sega zu arbeiten war sicherlich eine Ehre. Jedes Unternehmen hat seine eigene Herangehensweise an Spielemusik und meine Aufgabe ist es, diese zu verstehen, anzupassen und umzusetzen. Ich liebe es, in ihre (Sega-)Büros zu gehen, es ist großartig, all die Spiele zu sehen, die wir gespielt haben und mit denen wir aufgewachsen sind, die Konsolen, die ich besitze, es ist erstaunlich, all das zu sehen.

Aktive Spiele: Apropos eher technische Seite: Wie gehen Sie kurz vor, um einen Song von einem Spiel in einen Live-Kontext zu übertragen?

Shota Nakama: Hm… sagen wir mal so: Stellen Sie sich einen Song vor, der bereits geschrieben wurde oder zum Beispiel von einer Rockband gehört. Ich mag es nicht wirklich, von der ursprünglichen Idee abzuweichen, insbesondere bei Sonic the Hedgehog-Songs, weil die Fans diese Songs so gut kennen und wissen, was sie hören wollen. Im Allgemeinen kopiere ich den Inhalt des Originalalbums und denke dann darüber nach, wie ich die Orchestrierung hinzufügen und die emotionale Wirkung eines Songs maximieren kann. Als Arrangeur und Produzent habe ich all diese Vorstellungen darüber, wie „diese Show gut wird, den Leuten und dem Orchester gefällt, also spielen wir mit mehr Intensität …“ Also ordne ich diese Gedanken und neige zum Nachdenken Erkennen Sie die emotionale Wirkung des Liedes und versuchen Sie, es größer zu machen.

Aktive Spiele: Und glauben Sie, dass es in diesem Fall einen großen Unterschied zwischen der westlichen und der östlichen Art gibt, Musik für Videospiele zu komponieren?

Shota Nakama: Ich denke, das gibt es, ja. Ich glaube, westliche Komponisten neigen dazu, „Hollywood“ zu sein, wissen Sie? Mehr Hintergrundmusik, ich denke, das hilft einem, sich auf das Spiel einzulassen, ich denke, das ist es, was ihnen am Herzen liegt. Besonders bei vielen japanischen Unternehmen tendieren die Songs dazu, melodischer zu sein, und wenn man es richtig macht, kann das eine gute Sache sein, denn gleichzeitig möchte man die Aufmerksamkeit des Spielers nicht vom Spiel ablenken. Es ist ein schmaler Grat, und der legendäre Songwriter weiß, wie man ihn beschreitet. Ich denke, Lieder aus dem Osten sind eingängiger, während Lieder aus dem Westen mehr Hintergrund haben. Sie betrachten Musik als Teil des Gesamterlebnisses, während viele japanische Unternehmen dazu neigen, Musik als eigenständiges Element zu betrachten. Ich meine, sie sind immer noch Teil des Spiels, aber sie sind unabhängiger.

Aktive Spiele: Und was sind Ihre Zukunftspläne? Neue Shows, Projekte…

Shota Nakama: Bei Sonic Symphony werde ich mich darauf konzentrieren, es international auszubauen, ich möchte die Show in mehr Länder bringen. Ich weiß, dass Shows mittlerweile eher in den Vereinigten Staaten stattfinden, und meine Aufgabe ist es, sie mehr Fans im Ausland zugänglich zu machen. Ich möchte weiterhin Shows spielen, weiterhin gute Musik machen, das ist alles, was ich tun möchte! (lacht) Ich möchte mehr Menschen glücklich machen.

Aktive Spiele: Möchtest du abschließend noch eine Nachricht für deine (vielen) Fans in Brasilien hinterlassen?

Shota Nakama: Zunächst möchte ich mich bei allen bedanken, die mich unterstützt haben. Es war mir eine Ehre, viele Male nach Brasilien zurückkehren zu können, um das zu tun, was ich liebe (und Açaí zu trinken und Barbecue zu genießen!). Ehrlich gesagt finde ich die brasilianischen Fans großartig, sie sind sehr freundlich und respektvoll … Ich fühle die gleiche Stimmung wie in meiner Heimatstadt … Ich komme aus Okinawa und ich denke, die Leute dort sind wie Brasilianer … ok, mit weniger Partys (lacht) . Ich habe das Gefühl, dass ich es verdiene, hier zu sein, das ist gut. Also vielen Dank!

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