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Neva Review: Ein Plattformspiel, so perfekt, dass es mich zum Weinen gebracht hat

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Neva Review: Ein Plattformspiel, so perfekt, dass es mich zum Weinen gebracht hat

Ich kann absolut nichts Negatives sagen Newa. Als Geschichte, Newa ist ein lebendiges Märchen, das in Szenen von traumhafter natürlicher Schönheit dargestellt wird. Die Hauptrolle spielen zwei Kreaturen, die von einer Tragödie gefesselt sind und von dem starken Bedürfnis getrieben werden, einander zu beschützen – und dabei die Welt zu retten. Als Spiel, Newa bietet wunderschönes Schwertspiel und intuitive Jump’n’Run-Action mit einer Reihe von Fähigkeiten, die mit jeder neuen Stufe bewusst erweitert werden. Als Kunstwerk, jeder Rahmen Newa toll

Als wäre das das perfekte Spiel. So fühlt es sich an, etwas Perfektes zu spielen.

Alba ist die Protagonistin in Newa und er ist hart. Als wir ihn treffen, ist er ein erfahrener Krieger und Wanderer mit silbernem Haar, tanzenden Gliedmaßen und einem wallenden roten Gewand, in dem sich ein dünnes Schwert verbirgt. Ihr Wolfsgefährte Neva war zunächst nur ein Junges, ließ sich leicht ablenken und lernte immer noch, sich in den Wäldern und Feldern ihrer Welt zurechtzufinden. Am Anfang brauchte Neva Alba. Am Ende des Spiels, nach einer Saison des Wachstums und erbitterter Kämpfe, braucht Alba auch Neva.

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Wanderer Studios

Keine dieser Beschreibungen ist in Worte gefasst, aber die Handlungen der Charaktere und einige wunderschön animierte Vignetten machen ihre Hintergrundgeschichte deutlich, und die gesamte Geschichte entwickelt sich auf die gleiche Weise. Die einzige Rede im Spiel kommt von Alba, als sie „Neva?“ ruft. oder: „Newa!“ oder „Nevaaa“ bei jedem Tastendruck. Ihr Ton und der Grad ihrer Panik ändern sich dynamisch je nach Nevas Position in der Umgebung – Albas Stimme ist vor Sorge angespannt, wenn sie und der Wolf getrennt sind, und klingt beruhigend oder humorvoll, wenn sie nahe beieinander sind. Wenn man neben Neva steht und auf Interaktion drückt, kann Alba sie streicheln (und ja, dafür gibt es einen Erfolg). Auf unzählige kleine Arten stellt die Spielmechanik eine tiefe emotionale Verbindung zwischen Alba und Neva her, bis sie sich schließlich wie eins fühlen und gemeinsam gegen die Dunkelheit kämpfen.

Die Welt von Alba und Newa ist einfach unglaublich. Die Region besteht aus üppigen Wäldern, sonnendurchfluteten Tälern, hoch aufragenden Bergen und verwinkelten Höhlensystemen – und alles ist von einer pechschwarzen Fäule verschlungen, die von Schwärmen kugelförmiger, blassweißgesichtiger Monster verbreitet wird. Die Fäule wirkt wie Cordyceps, bedeckt die Körper großer Tiere und verwandelt sie in zombieähnliche Tötungsmaschinen. In anderen Gebieten besteht es aus stacheligen Dornen und Ranken, die Schaden verursachen, wenn man sie berührt. Die Monster – mit runden Körpern, schreienden Gesichtern und spinnenähnlichen Gliedmaßen – erscheinen regelmäßig mit einer Vielzahl von Fern-, Nahkampf-, Luft- und Schnellfeuerangriffen. Die Mission von Alba und Neva besteht darin, die Fäule und Monster zu vernichten und ihr Land zurückzuerobern. Für die Puristen unter uns gibt es auch leuchtend weiße Blumen, die zwischen den Levels versteckt sind, und wenn man sie alle findet, wird etwas Besonderes freigeschaltet.

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Das Spiel ist in vier Jahreszeiten unterteilt und je mehr Neva wächst, desto größer werden auch ihre Fähigkeiten. Alba hingegen war schon immer stark und sie wird stärker, je mehr sie und Neva lernen, gemeinsam zu kämpfen. Zunächst einmal kann Alba springen, doppelspringen und ausweichen, und sie verfügt über grundlegende Schwertangriffe und Abwärtsstöße, mit denen sie Feinde angreifen und schwache Böden von oben durchbrechen kann. In der zweiten Spielhälfte ist Neva in der Lage, auf unsichtbare Plattformen zu springen und sich in jeden gewünschten Bereich zu teleportieren, während sie von einem hohen Bergrücken aus zusehen kann, wie Alba eine Wand aus weißen Blumen hochklettert, um sie zu erreichen.

Dies steht im krassen Gegensatz zu den frühen Phasen, in denen Alba das Kind Neva dazu überreden muss, über kleine Lücken zu springen, und verdeutlicht das Kernthema des Spiels, die elterliche Liebe. Schließlich ist Alba in der Lage, Neva wie ein gelenktes Projektil in die Schlacht zu werfen und jeden Feind, den sie trifft, brutal anzugreifen. Diese Fähigkeiten sind manchmal etwas albern – etwa wenn man versucht, eine versteckte Blume zu erreichen und Neva am Ende immer wieder gegen eine Wand zu werfen, bis der Winkel genau richtig ist –, fühlen sich aber schnell wie eine natürliche und notwendige Erweiterung von Albas Arsenal an. . Außerdem schien es Neva nichts auszumachen.

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Mechanisch, Newa ist ein sehr leichter und reaktionsschneller Plattformer. Auf der PlayStation 5 gespielt, kommt es bei der Eingabe nie zu Verzögerungen; Alba kann mit Leichtigkeit springen, doppelspringen und ausweichen, und dieses Fähigkeitstrio wird bei der leichtesten Berührung des Geländes zurückgesetzt. Die Hitboxen der Gegner sind eng und ermutigen die Spieler, aus nächster Nähe zu kämpfen und Gefahren zwischen Albas Schwertschwingen auszuweichen. Die Gesundheit wird wiederhergestellt, wenn Alba landet, ohne Schaden zu nehmen, und in der Szene sind Berge von Heilsteinen verstreut. Levels in der Luft, in denen Alba zwischen Felswänden hin und her springt und von schwebenden Feindfetzen abprallt, fördern ein brillantes Gefühl der Präzision und fordern die Spieler heraus, Albas Manöver bis an ihre absoluten Grenzen auszureizen. Newa bietet allein durch Umwelteinflüsse eine subtile, aber klare Richtung, und ich habe mich nie in seiner Plattform-Soße verloren gefühlt. Die Levels ändern sich mit den Jahreszeiten: knifflige Navigationsrätsel und lustige, knifflige Spiegellevel tragen ständig zur Side-Scrolling-Action bei und stellen die Fähigkeit von Alba und Neva, zusammenzuarbeiten, ständig auf die Probe.

Alba und Neva sind in jeder Szene miteinander verbunden, aber ihre Bindung wird während des Kampfes deutlich, besonders wenn Wolfswürfe zu einem zuverlässigen Teil von Albas Angriffs-Ausweich-Rhythmus werden. Dies wird noch problematischer, wenn Alba ab einem bestimmten Zeitpunkt alleine kämpfen muss. Nevas Anwesenheit verstärkt Albas Fähigkeiten und besonders in den letzten Stunden des Spiels fühlte sich mein Controller leer an, wenn sie nicht an meiner Seite kämpfte.

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Ich möchte nicht zu viel über die Endphase reden Newa. Das Spiel steuert auf einen unvermeidlichen und emotional intensiven Abschluss zu, bei dem tiefe Sehnsucht und erhabene Versöhnung durch die zunehmende Handlung gestreut werden. Ja, Newa wird dich zum Weinen bringen. Natürlich habe ich das getan, unter großen, hässlichen Tränen.

Newa voller magischem Realismus, der das Gewöhnliche mit dem Unmöglichen in einem Format vermischt, das wie ein lebendes Kinderbuch aussieht. Jenseitiger Terror schleicht sich an den Rändern jeder Landschaft ein, unheilvoll und wunderschön, und die Animationen des Spiels sind anime-flüssig. Newa sieht großartig aus und spielt sich wunderbar – eine seltene und kraftvolle Kombination. Genau wie Alba und Neva.

Newa erscheint am 15. Oktober auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch, entwickelt von Nomada Studio und veröffentlicht von Devolver Digital.

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