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Rezension zu MechWarrior 5: Clan – die Freude an riesigen Robotern

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Rezension zu MechWarrior 5: Clan – die Freude an riesigen Robotern

MechWarrior 5: Clans – mehr als man denkt (Piranha Games)

Das Vergnügen, einen riesigen Roboter zu steuern, macht in Videospielen besonders viel Spaß, da MechWarrior ein neues, besser zugängliches Steuerungssystem implementiert.

So viel Spaß Ego-Shooter auch machen, es gibt nichts Schöneres, als in einem hoch aufragenden Gebäude in die Schlacht zu ziehen. voll bewaffneter zweibeiniger Roboter. Während Sie sich entspannt durch Bäume und Gebäude schlängeln und kleinere Ärgernisse wie Kampfhubschrauber und Kampfpanzer vertreiben, sind die einzigen wirklichen Bedrohungen, denen Sie begegnen, andere Mechs, die einen taktischeren Einsatz von Deckung und Teamwork erfordern.

Es ist fünf Jahre her, dass MechWarrior 5: Mercenaries veröffentlicht wurde, und obwohl es andere Videospiel-Franchises mit laufenden Panzern gibt, ist diese Adaption des BattleTech-Universums diejenige mit den tiefsten Wurzeln. Das Wissen ist vorinstalliert, und Sie kommen in medias res an und müssen verstehen, warum niemand mit Kontraktionen sprechen darf, während er lässig und ohne jede Erklärung über Wörter wie „sibkin“ und „aff“ spricht.

Die byzantinische Politik von BattleTech ist geradezu langweilig. MechWarrior 5: Clans bietet anderthalb Stunden Zwischensequenzen, aber für alle außer den eingefleischten Fans sind es 90 Minuten triste Langeweile. Der Film ist geschliffen und gut gespielt, hat aber auch ein Pokergesicht und lässt jeglichen Sinn für Albernheit vermissen. Ein bisschen Humor reicht weit.

Denken Sie daran: Niemand kauft ein Actionspiel wegen der Story, auch wenn in diesem Fall das Spiel im Vordergrund steht. Während es sich bei Mercenaries um eine offene Welt handelt, in der Sie größtenteils austauschbare Verträge abschließen, während Sie in Ihrem eigenen Tempo durch die Galaxie reisen, ist Clans eine eher lineare und filmische Angelegenheit. Es führt Sie durch die Geschichte der Smoke Jaguars, die vielleicht wie der Standard-Gamertag von Xbox Live klingen, in Wirklichkeit aber ein alter und edler Clan von Mech-Kriegern sind.

Ihre Aufgabe besteht darin, Terra (oder die Erde, wie sie vor Ort genannt wird) zurückzuerobern, was nur ein kleiner Teil einer viel größeren übergreifenden Erzählung ist, sich aber in dieser über 30-stündigen Kampagne wirklich episch anfühlt. Die Missionen reichen von intensiven Kampfeinsätzen bis hin zu Aufklärungsmissionen, bei denen das Scannen von Einrichtungen und der Schutz von Kriegsgefangenen Ihre Hauptaufgabe ist, begleitet von Funkgesprächen Ihrer Teamkollegen.

Sie können zwischen einem klobigeren, traditionellen Steuerungsstil wählen, bei dem Sie Rumpf und Beine Ihres Mechs separat drehen müssen, oder sich für eine moderne Steuerung entscheiden, die ihn eher wie einen Ego-Shooter aussehen lässt. Es handelt sich definitiv um einen Ansatz im Arcade-Stil, und auch wenn eingefleischte Fans sich über die Benutzerfreundlichkeit beklagen, bevorzugen wir ihn. Masochisten werden erfreut sein zu erfahren, dass es in Missionen immer noch an Kontrollpunkten mangelt.

Ihr Mech kann aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive betrachtet werden. Letztere ermöglicht es Ihnen, die schwerfälligen Riesen zu sehen, die Bäume brechen, und die feurige Trägerrakete, die beim Start lodert. Bei der Deckung sind auch Größe und Konfiguration relevant. Wenn an jedem Arm eine Waffe angebracht ist, müssen Sie wissen, welche sich hinter den Gebäuden oder Felsformationen, die Sie meiden, verbergen und mit welchen Sie den Feind treffen können, sonst verschwenden Sie wertvolle Waffen.

Dies ist wichtig, da die Munition schnell zur Neige geht, diese schwer ist und Gewicht einnimmt, das für weitere Waffen, Panzerungen oder elektronische Gegenmaßnahmen verwendet werden könnte. Mechs können auch mit Lasern ausgestattet werden, sie überhitzen jedoch schnell, was Sie überwinden können, indem Sie in einem See oder Fluss stehen. Natürlich ist das nicht immer verfügbar, daher wird die Nutzung Ihres gesamten Arsenals zu einem schwierigen Balanceakt.

Sie können zwar im Koop-Modus spielen, die Kampagne ist jedoch für Solospiele konzipiert und dient auch als Einführung in viele Spielmechanismen. Normalerweise mögen wir Spiele, die nicht zu sehr erklären, aber Clans geht noch einen Schritt weiter, indem es überhaupt nichts erklärt, sodass Sie die gesamte Palette an Upgrades, Waffen und Forschungen herausfinden können, die gekauft und freigeschaltet werden können. Außerdem erfahren Sie, wie Sie alles ausrüsten, während Sie unter Ihrer Mech-Tonnage bleiben und die Slot-Limits erhöhen. Wenn Sie ein großer Mercenaries-Fan sind, wird es etwas gewöhnungsbedürftig sein, sich an die neuen Dinge zu gewöhnen, aber wenn Sie neu in der Franchise sind, viel Glück.

Der Omnipod ermöglicht die Unterbringung einer vollständigen Ladung, reduziert das Gewicht, ist mit einer Vielzahl von Waffen-, Panzerungs- und Ausrüstungskonfigurationen ausgestattet und ermöglicht den Wechsel der Nutzlasten mit nur wenigen Tastendrücken. Dies ist besonders nützlich angesichts der Vielfalt der Missionen und Biome, an denen Sie arbeiten werden.

MechWarrior 5: Clans-Screenshot

MechWarrior 5: Clans – Die Ausrüstung Ihres Roboters ist eine knifflige Angelegenheit (Piranha Games)

Eine weitere neue Funktion sind Overhead-Karten. Es sieht aus wie eine Luftaufnahme einer Drohne mit all dem sich bewegenden Grün und den Details des Spiels selbst und ermöglicht es Ihnen, Ihrem Team individuelle Befehle zu erteilen. Wir haben festgestellt, dass dafür in der Hitze des Gefechts nie genug Zeit blieb, obwohl es bei Stealth-Missionen manchmal nützlich war, um ein unsichtbares Teammitglied aufzuhalten oder einen schwer beschädigten KI-Teamkollegen zu einer Reparaturstation zu leiten.

Das Befehlsrad erweist sich als nützlicher, da es Ihnen ermöglicht, schnell Befehle zu „Folge mir“, „Ziel angreifen“ oder „Waffenstillstand“ zu erteilen, ohne Sie zu lange aus dem Kampf herauszuhalten. Es ist perfekt für Konsolenspieler konzipiert und ermöglicht es Ihnen, trotz der Einschränkungen, die die Verwendung eines Controllers mit sich bringt, das Beste aus Ihrem lieben KI-Freund herauszuholen.

Das Ganze sorgt für ein lustiges Shoot’em-up-Spiel mit Helden in neofaschistischen Uniformen. Die fröhliche, übermütige Mission führt nach und nach zu einer ganz eigenen Mission „Hans, sind wir die Bösen?“ die Erkenntnis, dass es nicht unbedingt eine gute Sache war, Teil einer Eugenik-begeisterten Gruppe zu sein, die unbedingt darauf aus war, die Erde mit militärischer Gewalt zu erobern. Es ist kein „Shadow Of The Colossus“, aber es ist schön, eine kleine Selbstbeobachtung zwischen den bösen Reden und dem Austausch hochexplosiver Waffen zu sehen.

Insgesamt gibt es sechzehn Mechanismen, von denen Sie die meisten im Laufe Ihres Fortschritts freischalten müssen, außerdem zahlreiche Fähigkeiten zum Erforschen, Waffen zum Kauf und Mechanismen zum Aufrüsten, wenn Ihr Team Erfahrung sammelt. Trotz all dieser Komplexität schaffen es das Steuerungsschema und das UI-Design, es zumindest ein wenig zugänglicher zu machen als frühere Versionen, und alles wird ordentlich in der Unreal Engine 5 gerendert, die scharf, wenn nicht sogar umwerfend aussieht.

Die Handlung mag kitschig und übertrieben sein, aber wie bei japanischen Rollenspielen der 90er Jahre hat auch die Ernsthaftigkeit des Ganzen etwas Bezauberndes. Nach Jahren zunehmend routinemäßiger filmischer Superhelden-Geplänkel ist der Mangel an Zynismus und Vierte-Wand-Spielereien eigentlich ziemlich erfrischend. Vor allem aber war sein Handeln richtig. Und wenn Sie die alten Zeiten und den eher simulatororientierten Ansatz vermissen, entscheiden Sie sich einfach für die traditionelle Steuerung, versetzen Sie Ihre Mechs in die Ego-Perspektive, erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad und machen Sie sich bereit für die Action.



MechWarrior 5: Clans-Rezensionszusammenfassung

Zusamenfassend: Ein weitläufiges, auf Geschichten basierendes Epos mit langweiligen filmischen Zwischensequenzen, die durch Mech-Action im Arcade-Stil ersetzt werden, was zu dem größten Spaß gehört, den man in riesigen Robotern haben kann.

Vorteile: Aufregender und äußerst zerstörerischer Kampf mit einem neuen und viel zugänglicheren Steuerungssystem. Der Upgrade-Pfad ist abwechslungsreich und zufriedenstellend. Viele überspringbare Inhalte und Zwischensequenzen.

Nachteile: Das Fehlen einer Einführung oder eines Tutorials führt dazu, dass die Erzählung und die Systeme für Neulinge zunächst verwirrend sind und die Geschichte sich selbst zu ernst nimmt.

Punktzahl: 8/10

Format: PlayStation 5 (nicht verfügbar), Xbox Series X/S, und PC
Preis: 44,99 £
Entwickler: Piranha Games
Herausgeber: Piranha Games
Erscheinungsdatum: 17. Oktober 2024
Altersstufe: 16

MechWarrior 5: Clans-Screenshot

MechWarrior 5: Clans – es gibt auch einen Third-Person-Modus (Piranha Games)

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