Home Uncategorized Borderlands wird immer seine eigene Waffe abfeuern

Borderlands wird immer seine eigene Waffe abfeuern

3
0
Borderlands wird immer seine eigene Waffe abfeuern

In ihrer Blütezeit brachte die PlayStation 3- und Xbox 360-Ära viele laufende Franchises hervor, aber nur wenige haben so beeindruckend überdauert wie Grenzgebiet. Die Shooter-RPG-Serie von Gearbox Software ist seit so langer Zeit so maßgeblich und berühmt, dass sie nie wirklich verschwinden wird. Gleichzeitig passiert es immer von selbst: gut oder schlecht, Grenzgebiet Ich habe kein Interesse daran, es zu ändern, zumindest für eine lange Zeit nicht.

Gearbox und 2K haben das erste veröffentlicht Grenzgebiet am 20. Oktober 2009 für beide Konsolen (und eine Woche später auf dem PC) und bei weitem nicht so viel wie jetzt. Auch wenn es immer so schien, als ob es so sein sollte „Heiligenschein aus Licht treffen Diablo“ und dreht sich um vier Vault-Jäger, die auf dem Planeten Pandora nach einem außerirdischen Vault suchen, dessen anfängliches Erscheinungsbild eine immer bräunlichere Farbpalette hatte Der Herbst oder Verrückter Max. Jetzt klassisches Cel Shaded Kunststil wurde ausgewählt, als die Entwickler entschieden, dass das Spiel einen deutlicheren visuellen Akzent brauchte, sehr zum Entsetzen des ursprünglichen Art Directors des Spiels. Aber der neue Look funktionierte: Er machte es nicht nur anders, sondern inspirierte das Team auch dazu, seltsamer zu werden, indem zum Beispiel „langweilige“ Klassenfähigkeiten zugunsten magischerer, RPG-ähnlicher Kräfte aufgegeben wurden.

Getriebe

Das Endergebnis war ein Shooter, der im Vergleich zu anderen Shootern dieser Zeit wie ein Hauch frischer Luft wirkte. Damals, Grenzgebiet Kommen Sie voller Selbstvertrauen und Persönlichkeit vor Ort. Von seinem immer noch ikonischen Eröffnungsset bis zu „Cage the Elephant“Keine Ruhe für die BösenVon den auffälligen und witzigen Titelkarten für Schlüsselfiguren und Bosse ist klar, dass es hier um Spaß beim Schießen und Plündern geht. Das interessierte den Großteil des Publikums; Innerhalb von zwei Monaten wurden zwei Millionen Exemplare verkauft, und diese Zahl steigerte sich im Laufe der Jahre. Es schadet nicht, dass vier großzügige DLC-Pakete ihm ein Gefühl der Langlebigkeit verleihen und einen Grund zur Rückkehr bieten, vielleicht mit einigen Neulingen, die sich dem Spaß anschließen.

Im Jahr 2012 Grenzbereich 2 kam mit mehr heraus: mehr Story, neue Klassen mit noch lächerlicheren Fähigkeiten, mehr Schauplatzvielfalt und vor allem mehr Waffen. Es gibt eine Menge Spiel im Spiel, noch bevor die DLC-Erweiterungen dem Stapel hinzugefügt werden. Das Lob für diese neue Veröffentlichung war sogar noch größer als für die erste Veröffentlichung, und es wäre nicht falsch zu sagen, dass dies der wichtigste (und vielleicht immer noch beste) Eintrag der Reihe ist. Dieser endgültige Status funktioniert jedoch in beide Richtungen, insbesondere was das Schreiben betrifft. Grenzbereich 2 Hier wird die Besetzung richtig … gesprächig, mit anderen Worten, und es läuft nicht immer gut. Der Humor kann überwältigend sein und ist nicht jedermanns Sache. Als ich in den letzten Jahren mehrere Spiele durchgespielt habe, stellte ich fest, dass ich der Geschichte nicht viel Aufmerksamkeit schenkte. Wenn es eine Reihe von Spielen gibt, mit denen Sie Ihre Warteschlange für YouTube-Podcasts oder -Aufsätze verkürzen können, dann ist es dieses.

Tun Grenzgebiet Spiele, die es wert sind, oft gespielt zu werden? Vielleicht nicht; Ihr Sinn für Humor ist nicht so sehr beleidigend, sondern übertrieben, bis zu dem Punkt, an dem das Ignorieren von Dialogen zur Gewohnheit wird. Wirklich am Schreiben interessiert man sich eigentlich nur beim ersten Mal Geschichten aus den Grenzgebieten, Zum Teil, weil TellTale beschlossen hat, es ein paar Stufen zurückzuschalten. Der Schatten des beliebten episodischen Erzählabenteuers ragte weit über das größere Franchise hinaus, und Gearbox orientierte sich letztendlich noch mehr an den Charakteren des Originals. Geschichte hinein Grenzbereich 3. Aber das ist kein expansives Megafranchise; Das Getriebe wurde sorgfältig gewartet Grenzgebiet groß, aber nein Also groß, es könnte zum Untergang des Studios führen. Der schlechte Film vom letzten Sommer ist wohl auch ausgeblieben und man kann sich gut vorstellen, dass das auf lange Sicht keinen Einfluss auf die Serie haben wird.

Anders als andere Franchises aus der PS3/360-Ära, Grenzgebiet hat noch keinen kritischen, kommerziell katastrophalen Tiefpunkt erlebt. Jeder mag bestimmte Einträge haben, die ihm nicht gefallen, aber das führt nicht zu einer Folge, die in erster Linie dazu da ist, sich für das vorherige Spiel zu entschuldigen, wie es bei der Fall ist Mass Effect, Assassin’s Creed, oder Lichtkreis. Gearbox zeichnet sich auch in puncto Erhaltung aus: Das Studio ist ständig bestrebt, Franchises nicht nur auf andere Systeme auszuweiten, sondern stellt auch sicher, dass ältere Einträge und ihre DLCs, die in der aktuellen Konsolengeneration vorhanden sind, auf Dauer erhalten bleiben. Ob beabsichtigt oder nicht, es hat sich zu einem Franchise entwickelt, das zukunftssicher und kugelsicher ist.

Getriebe

Vault-Jäger und ihre Standorte können sich jedoch ändern Grenzgebiet Stattdessen hat man sich 15 Jahre lang an die gleichen Regeln gehalten. Es ist erstaunlich, dass sich ein großes Triple-A-Franchise außerhalb des Sports aus einem westlichen Studio nicht damit beschäftigt, das Rad mit jedem neuen Teil neu zu erfinden. Da die aktuelle Ära der Plünderer-Shooter beginnt, ist dies umso wichtiger; es verschwindet nicht von alleine Diskretion Manchmal ist dies der Fall, und die Bemühungen der Wettbewerber, beides zu tun, werden dadurch behindert, dass sie nicht vollständig verstehen können, was beides so wichtig macht. Gearbox ist nicht daran interessiert, dass diese Spiele aktuellen Trends wie saisonalen Post-Launch-Modellen oder Battle Passes folgen, selbst bei neueren Einträgen wie dem Spin-off 2022. Das Wunderland der kleinen Tina. Stattdessen wird für Spieler ein Anreiz geschaffen, weiterhin nach Beute und Statistiken zu suchen, die im Spiel vorhanden sind und darauf warten, entdeckt zu werden.

Wenn es ein am besten passendes Wort gibt Grenzgebiet, es ist „zuverlässig“. Von den drei Hauptspielen und zwei Shooter-Spin-offs wird es ein Riesenspaß sein, mit Freunden zu spielen und dabei zuzusehen, wie Banditen und Monster explodieren oder brennen (oder beides) und verschiedene seltsame Fähigkeiten entfesseln. Es ist nicht jedermanns Sache und es geht um mehr als nur darum, sich dessen bewusst zu sein. Aber es fühlt sich wohl in seiner Haut und lässt sich gut hineinversetzen, während sein treues Publikum immer wieder zurückkommt, um mehr zu erfahren. Und als jemand, der in dieser Bevölkerungsgruppe ein und aus gegangen ist, sage ich: Lasst uns weitermachen Grenzbereich 4, die derzeit für 2025 geplant ist.

Möchten Sie weitere io9-Neuigkeiten? Erfahren Sie, wann die neuesten Marvel-, Star Wars- und Star Trek-Veröffentlichungen erscheinen, was als nächstes für das DC-Universum in Film und Fernsehen kommt und alles, was Sie über die Zukunft von Doctor Who wissen müssen.

Source link