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GORI: Cuddly Carnage Vorschau: Zu viel auf einmal

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GORI: Cuddly Carnage Vorschau: Zu viel auf einmal

Zusammenfassung

  • Gori: Cuddly Carnage kombiniert niedliche Grafik mit übermäßiger Gewalt und bietet ein einzigartiges Spielerlebnis.
  • Das Gameplay ist rasant und voller Action, mit einigen klobigen Mechaniken, die etwas Feinabstimmung gebrauchen könnten.
  • Die Geschichte und die Charaktere im Spiel verleihen dem Spiel Tiefe, sind aber für Spieler, die auf der Suche nach purer Gewalt sind, möglicherweise nicht notwendig.

Gori: Entzückendes Massaker zeigt alle seine Karten auf dem Tisch. Im Marketing zeigte es den Spielern ein Spiel, das Blut und Eingeweide auf einer niedlichen Leinwand versprach – Hypergewalt, Plattform-Herausforderungen und eine trostlose Umgebung. Spiele, bei denen Gewalt ein Schlüsselfaktor ist, sind im Laufe der Jahre, aber erst seit Kurzem, rasant auf dem Vormarsch KATASTROPHE Diese Reboot-Serie hat bewiesen, dass eine Straffung möglich ist, selbst in einem Genre, das andernfalls langweilig werden könnte.

Nun, als Gori auf die Bühne treten, Ziel ist es, vielfältige Inspirationen für die Entwicklung eines Plattformspiels zu vermitteln, eines Hochgeschwindigkeits-Gewaltsimulators voller Schleim und BlutWie Screen Rant sagt: GoriWenn man die ersten Level beginnt, wird klar, dass das Spiel seinem Namen alle Ehre macht, auch wenn es einige Zeit dauern kann, die Action zu bereinigen, die stellenweise ebenso chaotisch ist wie ihre Ästhetik.

Urkomische und chaotische Bilder in einem verstreuten Durcheinander

Niedliche Charaktere, die als düsterer, schmerzhafter Horror gestaltet sind

Es ist schwer, es zu ignorieren GoriSein visueller Stil ist facettenreich, besonders wenn man seine seltsame Welt erkundet. Das Spiel spielt in einer Welt, die von tödlichen Ultra Pets heimgesucht wird, Tiernachbildungen von Cool-Toyz Inc., die niemals eine Mahlzeit oder eine Toilettenpause benötigen.. Gori ist mit einem lästigen Virus infiziert und muss sie besiegen. Ausgestattet mit einem Hoverboard mit Klingen und einem Hang zur Gewalt. Es ist ein einfaches Konzept, aber ehrlich gesagt ist es ein Spiel, das pure Brutalität erfordert, insbesondere wenn es um Tore geht Gori: Entzückendes Massaker besteht darin, so viele böse Schurken zu hacken und aufzuschlitzen, wie Angry Demon Studio auf den Bildschirm bringen kann.

Diese Kombination aus bezaubernden Kreaturen und unglaublich detaillierten Details verleiht dem Ganzen eine unheimliche Atmosphäre, und das trotz des Neons, das es durchflutet GoriCyberpunk-Städte könnten ihnen die Chance nehmen, Spieler wirklich zu erschrecken, die Biest-Designs sind einfach fantastisch. Die Grafik des Spiels untergräbt die Niedlichkeit, die es zu erreichen scheint, nimmt dadurch aber die Niedlichkeit insgesamt. Auch Gori selbst ist davon nicht ausgenommen – Entzückendes Gemetzel düster und faul.

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Es gibt hier auch einen Hauch von Comic-Ästhetik, da das Spiel fesselnde Rückblenden in Zwischensequenzen und lautmalerische Explosionen von SPLAT verzögert! und SLASH! wenn Gori den Feind aufschlitzt. Dies trägt noch mehr zur Gonzo-Optik des Spiels bei, und obwohl es manchmal zu einem überwältigenden visuellen Rauschen kommt, machen die hellen Kampfblitze das Spiel zu dem, was es ist Goriein Kampferlebnis, das bewusst außergewöhnlich gemacht wird. Auch die Bosse sind wirklich furchteinflößend, mit halbverrückten Gesichtern der Hauptgegner und bedrohlichen Grinsen, die sie bereit machen, in den Albträumen des Spielers aufzutauchen.

Hacking & Slaughter-Gameplay auf mehreren Ebenen

Slick Slash & Desperate Run

Gori zerreißt in Gori: Cuddly Carnage einen Haufen Einhörner, bis sie blutüberströmt sind.

Schlüssel zu GoriDer Erfolg liegt natürlich im Gameplay. Dank des Versprechens, die Macht in die Hände des Spielers zu legen, was sich auch im dramatischen Trailer widerspiegelt, hängt vieles von der Erfahrung in der realen Welt im Laufe der Zeit ab. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, 30- bis 40-minütige Levels zu erschaffen, die in verlassenen Städten und riesigen, aus dem Boden ragenden Arcade-Automaten angesiedelt sind.Unterwegs werden sie von Horden von Einhörnern und furchteinflößenden Monstern auf die Probe gestellt. Das Gameplay soll schnell, glatt, schnell und befriedigend sein und den Spielern die Möglichkeit geben, Feinde zu besiegen und sich wie eine pelzige Macht zu fühlen.

Gori Einen Mittelwert zwischen hoher Geschwindigkeit und völligem Stillstand erreichen, indem man die Extreme an beiden Enden eliminiert – Gori wird sich immer bewegen, weil das am meisten Spaß macht, aber das Ankurbeln und Überqueren fühlt sich immer noch ein wenig unbefriedigend an. In großen Kampfarenen kann es sich mit so schnellem Vorsatz wie Zeitverschwendung anfühlen, sich fortzubewegen, und die Spezialbewegungen, die man bei Angriffen ausführt, können sich etwas locker anfühlen. Dies ist ein Problem, das durch das Anvisieren von Feinden gelöst wird, aber es ist ein System, das nicht jedes Mal genau verstehen kann, worauf Sie sich zu richten versuchen, was bedeutet, dass Sie ohne es oft besser dran sind.

Es ist viel aufregender, gegen viele Schwächlinge anzutreten, als gegen ein paar harte Kerle, was frustrierend ist in einem Spiel, das einem scheinbar seine vielen neuen Einhorn-Varianten zeigen möchte.

Die Fluchtszenen und Jump’n’Run-Sequenzen sind genau das Richtige Gori glänzt dank des unterhaltsamen Leveldesigns trotz einiger klobiger Schleifmechaniken, und kleinere Arenen, in denen man gegen weniger brutale Gegner kämpft, geben einem das Gefühl, die stärkste Katze aller Zeiten zu sein. Aber wenn der Einsatz steigt, werden die Feinde gegen bestimmte Angriffe immun, was zu einem frustrierenden Mangel an Kampfvielfalt führt, und wenn Sie an einem Ort stehen und über einen Mini-Boss jammern, wird der Zweck Ihres leistungsstarken Hoverboards zunichte gemacht. Gegen ein paar Schwächlinge anzutreten ist viel interessanter als gegen ein paar harte Kerle, was frustrierend ist in einem Spiel, das einem scheinbar seine vielen neuen Einhorn-Varianten zeigen möchte.

Story – unnötig oder perfekt für ein Horrorspiel?

Bei diesen Gewaltspielen wird oft nicht viel Wert auf die Erzählung gelegt

Gori benutzt FRANK, um in Gori: Cuddly Carnage von Feinden zu springen.

Ein Spiel wie Gori: Entzückendes Massaker Aufgrund des Wunsches des Genres, alles wegzulassen, wird erwartet, dass es jegliche erzählerische Komplexität ignoriert, aber angesichts einer so fesselnden Welt nutzt es die Gelegenheit, zu erklären, wie Gori mit nur einem fluchenden Hoverboard und einer monotonen KI nach seinem Besitzer suchte helfen. Das Spiel legt großen Wert auf die Geschichte, da der Versuch, Zwischensequenzen mit Bezug zu Goris Vergangenheit zu überspringen, dazu führt, dass Ihr FRANK-Hoverboard versucht, Sie aufzuhaltenaber größtenteils kann man auch darauf verzichten. Die Charaktere sind jetzt da und mit ihnen auch der Spaß Gori liegt in seiner Hypergewalt, es ist nicht ganz so wichtig, wie das Spiel Sie glauben machen möchte.

Da es sich um eine kleine Gruppe von Hauptcharakteren handelt, steht jeder von ihnen unter Druck, charmant zu sein – aber wenn FRANK durch das Spiel schweift und dabei zensierte Schimpfwörter brüllt, läuft er Gefahr, nervig zu werden. Die Neuheit der Albernheit verblasst schnell in einer Welt voller Absurdität, und je nach Geschmack und Humor können die Interaktionen zwischen FRANK und Gori nervig werden, da sie die Stille mit Miauen und Schimpfwörtern füllen. Spielcharaktere können Ihre Freunde oder direkte Gegner sein Gori‘s Erfahrung.

Abschließende Gedanken zu Gori: Kuscheliges Gemetzel

Gori bietet gewaltsame Befreiung an, aber es entwickeln sich einige Probleme

In „Gori: Cuddly Carnage“ trifft Gori auf eine riesige, hässliche Kürbispuppe.

Gori: Entzückendes Massaker versucht viel zu tun, und trotz allem gibt es eine andere Seite des Gameplays, die verfeinert werden muss. Das Spiel verfügt über einen dröhnenden Soundtrack, der knallenden Drum N Bass mit schweißtreibenden Gitarrenriffs kombiniert, die dem Spiel eine tolle Atmosphäre verleihen, aber frustrierende Dialoge, schwierige Kämpfe und eine unbefriedigende Boost-Mechanik bremsen es. Es ist schwer zu sagen, ob Gori versucht, zu viel auf einmal zu sein – aber ein Blick auf diese frühe Version zeigt, dass es möglicherweise zu viel ist.

Es ist noch Zeit, diese Korrekturen vor der Veröffentlichung des Spiels vorzunehmen, und wenn ja, Gori könnte ein echter Liebling für Spieler sein, die vor der Veröffentlichung ein bisschen Gewalt wollen DOOM: Dunkles ZeitalterEs warten viele tolle Ideen in den Startlöchern Gori: Entzückendes Massakerund wenn sie massiert werden können, bis sie sich wohl fühlen, dann könnte es das nächste Spiel sein, das auf totale Katharsis ausgelegt ist. Wenn nicht, kann dies selbst eine Katharsis erfordern.

Screen Rant wurde für die Zwecke dieses Artikels zu einer Vorschauveranstaltung zu Gori: Cuddly Carnage eingeladen.

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