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Spiele-Posteingang: Das beste Arcade-Rennspiel, eine Portierung von Xenoblade Chronicles X und der Erfolg von Concord

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Spiele-Posteingang: Das beste Arcade-Rennspiel, eine Portierung von Xenoblade Chronicles X und der Erfolg von Concord

Split/Second: Velocity – das beste Arcade-Rennspiel aller Zeiten? (Disney)

Die Briefseite vom Freitag meint, Sony sei zu besessen von Horizon Zero Dawn, während sich ein Leser fragt, was mit dem Star Wars-Strategiespiel passiert ist.

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Arcade-Action
Nachdem ich es eine Weile aufgeschoben hatte, beschloss ich, Horizon Chase Turbo auszuprobieren, da ich gehört hatte, dass es ein großartiges Retro-Arcade-Rennspiel sei, aber ich muss sagen, dass ich enttäuscht war. Dieses Spiel ist sowohl grafisch als auch spielerisch etwas langweilig und ich habe schnell das Interesse verloren.

Allerdings brachte es mich zum Nachdenken: Was ist das beste Arcade-Rennspiel aller Zeiten? Das ist eine schwierige Frage, denn zunächst muss man beantworten, ob Mario Kart zählt oder nicht. Die meisten Leute scheinen das nicht zu glauben, aber es als Kart-Rennspiel zu bezeichnen, scheint etwas sinnlos, da es kaum andere Spiele gibt, die einen Blick wert sind.

Und zählen F-Zero und WipEout? Oder werden sie zu „zukünftigen Rennfahrern“ degradiert, um sie beiseite zu schieben und so zu tun, als würden sie nicht zählen? Ich bin nicht sicher.

Es ist jedoch nicht das erste, was einem in den Sinn kommt, wenn jemand Arcade-Rennspiele erwähnt, und ich denke, eine kurze Liste wäre Burnout Paradise, OutRun 2006 und Split/Second. Die Sache ist die: Ich glaube nicht, dass man OutRun mehr kaufen kann, wahrscheinlich wegen des Autoführerscheins, also hat es keinen Sinn, es zu empfehlen.

Burnout Paradise hat vor ein paar Jahren ein Remaster bekommen und es war großartig, aber für mich ist Split/Second: Velocity das Beste. Die Nuancen des Tempos, die Standardsituationen, die auslösenden Ereignisse des „Machtspiels“ … was für ein Spiel. Es ist auch noch erhältlich und sehr günstig, daher würde ich es auf jeden Fall jedem empfehlen.
Reisender

Reste
Schauen Sie sich die Liste der Wii U-Spiele an, die nicht auf die Switch portiert wurden: Xenoblade Chronicles Angesichts der guten Kritiken erscheint es seltsam, dass das Spiel nicht von Anfang an portiert wurde. Ich nehme an, dass Nintendo es als eine Art Genuss belassen hat, aber das hört sich nicht nach ihnen an.

Abgesehen davon kann ich nicht sagen, dass es mich stört, diese Spiele noch einmal zu sehen, und ich kann mir vorstellen, dass Nintendo das Gefühl hat, dass es zu viel Arbeit ist, mittelmäßige Spiele zu entwickeln, die bestenfalls auf der Switch funktionieren. Allerdings ist Nintendo Land eine Schande. Ich wollte es schon immer spielen, aber ich sehe keine Möglichkeit, dass es funktionieren könnte, wenn man nicht zwei Switches hat und einen davon als Wii U GamePad verwendet.

Das könnte funktionieren, aber kein Herausgeber wird ein Spiel veröffentlichen, für dessen ordnungsgemäßes Spielen zwei Konsolen erforderlich sind. Ich nehme an, Sie könnten stattdessen ein Telefon verwenden, aber das GamePad hat Tasten, also wäre es immer noch nicht dasselbe. Leider wird es einfach vergessen.
Meine Güte

Endlose Horizonte
Ich verstehe wirklich nicht, warum Sony so hart an Horizon arbeitet. Ich weiß, dass es sich gut verkauft, aber all diese Spin-offs für etwas zu machen, das weder im Gameplay noch in der Geschichte herausragend ist, scheint mir ein Fehler zu sein. Die Grafik ist gut, ebenso die Roboterdesigns, aber den Spielen fehlt es an Substanz. Diese Spiele sind sehr oberflächlich und oft langweilig und einfach.

Ich hasse Horizon keineswegs, aber ich brauche auch keine fünf Spin-offs. Natürlich muss ich es nicht kaufen, aber das ist eine Menge Zeit und Geld, die Sony mit nur einem Franchise verschwendet und Entwickler bindet, die an etwas Interessanterem arbeiten könnten.

Für mich ähnelt dieser Ansatz stark dem Ansatz von Activision oder Ubisoft, bei dem man nur einen kleinen Erfolg wittert und ihn dann sofort zerstört, mit zu viel und zu schnell.
Korea

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Die nächste nächste Generation
Persönlich stimme ich der Idee zu, dass wir nicht über die letzte Generation hinausgehen sollten. Das einzige, was wir bekommen, ist ein SSD-Laufwerk, aber das können wir mit der neuen PS4 Pro/Xbox One problemlos hinzufügen Darüber hinaus wäre es viel besser, bei Spielen zu bleiben, die kostengünstiger zu produzieren sind, innovativer sein können und früher veröffentlicht werden.

Man kann die Zeit nicht zurückdrehen, aber von einer neuen Generation zu reden ist für mich Wahnsinn, wenn offensichtlich niemand das Bedürfnis danach verspürt und die meisten First-Party-Studios von Microsoft und Sony kein einziges Spiel veröffentlicht haben. Vergessen Sie, dass es nur ein Spiel pro Generation gibt. Bei diesem Tempo wird es alle zwei Generationen ein Spiel geben, und das ist Wahnsinn.

Hunderte Leute müssen eingestellt werden, um Spiele zu entwickeln, und wenn das sieben Jahre oder länger so weitergeht, ohne dass die Entwickler Geld verdienen, ist das eindeutig nicht nachhaltig. Gaming braucht die PlayStation 6 genauso wie den Untergang der Branche, aber ich fürchte, dass beides passieren wird.
Meine Güte

Die mechanische Zukunft
Ich liebe die Idee einer Zeitreise für Fallout 5, sie klingt wirklich interessant. Aber ist das nicht der Kerngedanke von Clockwork Revolution, das auch ein Xbox-exklusives Spiel ist? Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie in zwei Spielen dasselbe Gimmick machen, aber vielleicht, wenn es beim ersten Mal nicht funktioniert …

Außerdem gefällt mir im Allgemeinen die Idee eines futuristischen Fallout, bei dem die Leute beschlossen haben, das ganze Chaos zu beseitigen. Ich bin mir nicht sicher, ob es für jeden einen guten Grund gibt, wie Mad Max zu leben, wenn man bedenkt, dass sie offenbar Getreide anbauen und Vieh züchten können. Sicher, einige Orte sind radioaktiv, aber es ist nicht so, dass dort der Platz knapp wäre, wenn man bedenkt, dass der Großteil der Bevölkerung bereits verdunstet ist.
Boogie Woogie

Branchenveteran
Ich stimme Onibee im gestrigen Posteingang voll und ganz zu, als er sagte, dass andere Unternehmen danach streben sollten, mehr wie Nintendo zu sein. Viele Leute schauen auf sie herab, weil sie sie für kindisch halten und keine gewalttätigen Spiele machen, aber darum geht es nicht. Es sind nicht die Arten von Spielen, die sie machen, sondern die gleichbleibende Qualität und Innovation, die sie so erfolgreich gemacht haben.

Es geht auch um finanzielle Verantwortung und langfristiges Denken, was sich völlig von Xbox und PlayStation unterscheidet. Microsoft scheint seine Strategie jedes Mal zu ändern, wenn sich der Wind ändert, und Sony scheint überhaupt keine Strategie zu haben, außer so wenig wie möglich zu tun und zu sagen.

Nintendo behandelt seine Entwickler gut und im Allgemeinen auch seine Kunden. Offensichtlich sind sie Geschäftsleute, und alles, was sie interessiert, ist Geld, aber sie haben einen Weg gefunden, dies konsequent und klug zu tun, ohne sich wie Monster zu benehmen und großartige Spiele herauszubringen. Warum möchten Sie als Xbox- oder PlayStation-Fan nicht, dass Ihr Unternehmen so agiert?

Es gibt vielleicht Leute da draußen, die denken, dass Microsoft und Sony im Moment großartig sind, vor allem Leute, denen es egal ist, dass andere Leute ihren Job verlieren, aber im Vergleich zu Nintendo wirken sie im Moment wie Amateure.
Tim Rogers

Wie erwartet
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich verstehe, warum es eine so starke Reaktion auf den Schwierigkeitsgrad von „Shadow Of The Erdtree“ gab. Sicher, der Schwierigkeitsgrad ist höher als beim Hauptspiel, aber würden Sie das Gleiche nicht auch für DLC erwarten? Und das ist kein großer Sprung nach vorne. Da mein Charakter Level 190 hat, fühlte sich das wie eine relativ kleine Steigerung der Herausforderung an.

Sicher, einige Bosse sind sehr schwierig, aber die Bosse sind in Elden Ring am einfachsten zu überwinden, indem man einfach im Koop-Modus spielt. Ich verstehe wirklich nicht, warum es eine so plötzliche Überraschung war, dass ein Spiel, von dem bekannt war, dass es sehr schwierig war, tatsächlich … wirklich schwierig war.
Bischof

Risikobegrenzung
Ich verstehe die ganze Negativität hinter Concord, da es eine wirklich schreckliche Enthüllung für das Spiel war. Obwohl ich viel darüber gehört habe, was passiert, wenn das Spiel scheitert, und wie sich dadurch die Live-Service-Pläne von Sony ändern würden, glaube ich nicht, dass ich jemals jemanden gesehen habe, der über das Gegenteil nachgedacht hat: Was wäre, wenn das Spiel tatsächlich scheitern würde? ein Erfolg?

Ich weiß, dass man sich bei Helldivers 2 erst Monate später ein wirkliches Bild machen kann, aber angesichts der großartigen Grafik und des sehr leicht verständlichen Gameplays sehe ich keinen Grund, warum Concord nicht verkauft werden sollte, insbesondere da es nicht zum Vollpreis erhältlich ist.

Ich denke, es wäre ein Fehler anzunehmen, dass der durchschnittliche Spieler nach etwas wirklich Neuem oder Originellem sucht. Meiner Erfahrung nach ist die Wahrscheinlichkeit, dass man etwas Außergewöhnliches ausprobiert, umso geringer, je eher ein Gelegenheitsspieler ist, denn man möchte kein Geld für etwas verschwenden, das einem vielleicht nicht gefällt.

Nicht viel anders als bei engagierteren Spielern. Die Leute sagen, sie wollen etwas Neues, aber wie mutig kann man wirklich sein, wenn es darum geht, 70 £ für ein unbekanntes Spiel auszugeben? Ich denke, wir werden feststellen, dass so etwas wie Concord so riskant ist, wie die meisten Menschen bereit sind, einzugehen.
Gary Bannister

Posteingang zu ausgeführt
Ich wusste nicht, dass PlayStation dieses Weihnachten 30 Jahre alt wird. Ich schätze, Sony würde ein solches Jubiläum das ganze Jahr über feiern. Ich denke, Astro Bot wird davon profitieren.
Cranston

Mir wurde gerade klar, dass wir das rundenbasierte Star Wars-Spiel, das Respawn beaufsichtigen sollte, immer noch nicht gesehen haben. Es klingt wie mein Traumspiel, aber es ist schon Jahre her, seit sie es zum ersten Mal erwähnt haben. Das Spiel sollte besser nicht abgesagt werden!
Typhus

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