Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat bestätigt, was viele Spieler schon lange vermutet haben: Dass das 2013 erschienene Grand Theft Auto 5 zwar Pläne für eine Story-Erweiterung als herunterladbare Premium-Inhalte hatte, der Publisher diese jedoch nach dem großen Erfolg von Grand Theft zurückstellte Auto Online, Pionier des Live-Service-Content-Modells für Konsolenspiele, macht solche Dinge praktisch sinnlos.
Der Story-DLC war in den letzten Monaten ein heißes Diskussionsthema in Foren und sozialen Medien, nachdem Berichten und Kommentaren der ursprünglichen Synchronsprecher von GTA 5 zufolge Pläne bestanden, die Geschichten der drei Charaktere mit speziellen Kapiteln fortzusetzen. Steven Ogg, Synchronsprecher des verrückten Antihelden Trevor, sagte, er habe Szenen für eine Story-Erweiterung gedreht, die ihn als höchst unwahrscheinlichen FBI-Agenten zeigen würde, der für „The Man“ arbeitet.
Joe Robino, der von 2010 bis 2016 für Rockstar arbeitete, hat das im Wesentlichen bestätigt Interview mit Podcaster/YouTuber SanInPlay.
„Es war wirklich sehr gut. Als GTA Online jedoch veröffentlicht wurde, war es ein riesiger Geldbringer und die Leute liebten es so sehr, dass man kaum sagen kann, dass der eigenständige DLC es schlagen wird“, sagte Robino. „Rückblickend denke ich, dass man wahrscheinlich beides tun könnte. Allerdings ist das eine geschäftliche Entscheidung, die sie treffen. Ich war ein wenig verärgert darüber.“
Grand Theft Auto Online folgte dem Start von Grand Theft Auto 5 zwei Wochen später im Herbst 2013. Ein Jahr nach dem Start teilte die Muttergesellschaft Take-Two Interactive den Investoren mit, dass 70 Prozent der Installationsbasis von GTA 5 den Modus spielten, und zwar im Jahrzehnte später brachte das Spiel nicht nur Millionen von Dollar für die Bilanz von Take-Two ein, sondern wurde auch zum Vorbild für Titel wie die NBA 2K-Franchise im Hinblick darauf, was ein Live-Service-Spiel seinem Herausgeber bringen könnte.
Vor GTA 5 folgte Grand Theft Auto 4 (das 2008 auf den Markt kam) einem Post-Launch-Content-Modell, das auf großen Premium-Story-Erweiterungen basierte und nicht auf saisonalen Inhalten, die von Mikrotransaktionsbelohnungen begleitet wurden, für die die Leute bereit waren zu zahlen. GTA 4 war kein Flop, ebenso wenig wie seine beiden Erweiterungen (The Lost and the Damned und The Ballad of Gay Tony), aber es hätte viel mehr Zeit und Geld gekostet, ein solches Inhaltspaket zu erstellen.
„Vieles davon wird irgendwann, da bin ich mir sicher, in der nächsten Version von GTA Online auftauchen“, sagte Rubino. „Sie verschwenden es nicht. Als GTA Online jedoch veröffentlicht wurde, entwickelte es sich zu einem riesigen Geldverdiener und die Leute liebten es so sehr, dass man kaum sagen kann, dass ein eigenständiger DLC es schlagen wird.“
Das ist ein berechtigter Punkt – kein Herausgeber oder Entwickler möchte miteinander konkurrieren. Aber Rubino fügte hinzu: „Wenn man jetzt zurückblickt, hätte man wahrscheinlich beides tun können.“ Das ist auch ein berechtigter Punkt. Vor allem, seit das Live-Service-Modell mit Red Dead Redemption 2 aus dem Jahr 2017 mit großem Erfolg eingeführt wurde, dem mit einer Reihe von Erweiterungspaketen wie dem Vorgänger aus dem Jahr 2010 besser gedient hätte.
Grand Theft Auto 6 wurde angekündigt und wird im Jahr 2025 veröffentlicht. Die Serie wird in den fiktiven Schauplatz Südflorida (nämlich Vice City) zurückkehren und zweifellos eine umfangreiche Kampagnenerzählung enthalten. Was danach passieren wird, wenn man den Erfolg von GTA Online bedenkt, aber auch die Schwankungen und Fehler von Red Dead Onlinezu gewinnen.