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Die ersten E-Sport-Olympiade finden 2025 in Saudi-Arabien statt

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Die ersten E-Sport-Olympiade finden 2025 in Saudi-Arabien statt

Das Internationale Olympische Komitee () hat dass die Eröffnungsausgabe der E-Sport-Olympiade im Jahr 2025 im Rahmen einer 12-jährigen Zusammenarbeit mit dem Nationalen Olympischen Komitee des Landes stattfinden wird. Die Gastgeberstadt, der Austragungsort und das Datum müssen noch festgelegt werden, ebenso wie die Spiele, die dabei sein werden, und der Qualifikationsprozess für jedes einzelne.

Das IOC sagte, dass internationale Verbände und nationale Olympische Komitees, die bereits an digitalen Versionen ihrer Sportarten und des E-Sports im Allgemeinen beteiligt sind, die erste Wahl für Partner wären. Die Organisation verfolgt einen ähnlichen Ansatz bei Testveranstaltungen, bei denen Spieler unter anderem gegeneinander antreten Agung Tourismus, Einfach tanzen, Zwift und selbst Fast niemand hat davon gehört.

Möglicherweise möchte das IOC jedoch auch andere beliebte E-Sports in die Liste aufnehmen. Entsprechend TimDie Organisation befindet sich in Gesprächen mit Verlagen RaketenligaIndonesisch: Straßenkämpfer und der größte E-Sport überhaupt, League of Legendsum das Spiel einzuschließen. Die E-Sport-Olympiade könnte alle zwei Jahre stattfinden, wobei Südkorea und die USA angeblich über die Austragung künftiger Spiele verhandeln.

Das IOC überlegte kurz, ob es eine offizielle E-Sport-Veranstaltung unter seinem Banner veranstalten sollte, und die Organisation tat dies schließlich. Allerdings ist die Wahl Saudi-Arabiens als erster Austragungsort der E-Sport-Olympiade angesichts des Landes eine umstrittene Entscheidung seine düstere Menschenrechtsbilanz.

Das Land hat verwendet Indonesisch: und Esports, um sein Image aufzupolieren. Das Unternehmen hat Milliarden von Dollar in den E-Sport gesteckt und mit der Veröffentlichung und Ausrichtung des E-Sport-Weltcups begonnen, der derzeit mit einem Preispool von 60 Millionen US-Dollar stattfindet. Laut a besitzt ein staatlich finanziertes Unternehmen mittlerweile 40 Prozent des E-Sport-Marktes .

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