Home Uncategorized Wawancara Assassin’s Creed Shadows: Brooke Davies Tentang Protagonis Ganda & Akhirnya Membawa...

Wawancara Assassin’s Creed Shadows: Brooke Davies Tentang Protagonis Ganda & Akhirnya Membawa Pemain Ke Jepang

31
0
Wawancara Assassin’s Creed Shadows: Brooke Davies Tentang Protagonis Ganda & Akhirnya Membawa Pemain Ke Jepang

Ringkasan

  • Assassin’s Creed Shadows memperkenalkan latar Jepang & tokoh protagonis sejarah nyata untuk pertama kalinya dalam waralaba.
    Kata-kata kasar di Layar
    berbicara dengan Brooke Davies, direktur naratif asosiasi game tersebut selama Summer Game Fest
  • Game ini menampilkan cuaca dinamis & perubahan musim yang memengaruhi peluang gameplay, menawarkan perpaduan elemen klasik & baru.
  • Protagonis ganda, Yasuke & Naoe, memiliki perspektif & latar belakang berbeda, menciptakan chemistry & opsi gameplay yang dinamis.

Dirilis akhir tahun ini, Bayangan Pengakuan Iman Assassin menandai beberapa hal pertama untuk waralaba, dan Kata-kata kasar di Layar berbicara dengan Brooke Davies, direktur naratif asosiasi game tersebut selama Summer Game Fest. Ini adalah entri pertama yang mengeksplorasi latar Jepang, dan juga yang pertama menampilkan protagonis berdasarkan tokoh sejarah nyata. Permainan ini dibintangi oleh dua protagonis, Yasuke dan Naoe, yang pertama didasarkan pada seorang pejuang abad ke-16.

Secara historis, Yasuke yang asli bertarung bersama daimyo Oda Nobunaga di Jepang tahun 1500an, tapi sepertinya Bayangan‘ Versi samurai terkenal itu mungkin menawarkan interpretasi kreatif tersendiri tentang hidupnya. Trailer terbaru untuk game tersebut sepertinya menyiratkan Naoe dan Yasuke bekerja sama melawan Oda, mungkin setelah Yasuke berubah pikiran mengenai pemimpinnya. Masih banyak yang harus dipelajari tentang judulnya, tapi sepertinya perpaduan klasik Pengakuan Iman Pembunuh siluman dan elemen RPG yang lebih baru.

Terkait

Assassin’s Creed Shadows Meningkatkan Standar Dengan Cuacanya yang Mengubah Permainan

Assassin’s Creed Shadows akan menampilkan cuaca yang dinamis dan perubahan musim, yang keduanya akan berdampak besar pada peluang gameplay.

Wawancara Kata-kata kasar di Layar, Direktur Narasi Asosiasi Brooke Davies

Menyusun Cerita, Protagonis Ganda, & Akhirnya Membawa Pemain ke Jepang Feodal

Kata-kata kasar di Layar: Ini tokoh sejarah pertama yang dapat dimainkan yang pernah ada di Pengakuan Iman Pembunuh seri. Apakah ada kesulitan atau perhatian khusus yang harus kalian ambil ketika menulis Yasuke sebagai karakter yang dapat dimainkan dibandingkan hanya memasukkan tokoh sejarah dalam alur cerita di tempat lain?

Brooke Davies: Itu pertanyaan yang bagus. Menurut saya dari tim narasi, untuk tim penulis, pilihan karakter Yasuke, dia menyatukan banyak tokoh penting di zaman kita. Daimyo Oda Nobunaga, yang pertama dari tiga pemersatu besar Jepang, Jesuit, dan karena orang-orang ini memainkan peran penting dalam cerita yang kami sampaikan, Yasuke sebenarnya memberikan banyak peluang bagi tim penulis karena kami memiliki banyak kesempatan. hanya ada sedikit fakta yang dapat digunakan, namun apa yang kami miliki sangat cocok, dan kemudian ada peluang besar untuk masuk dan mulai merangkai fakta-fakta tersebut ke dalam cerita yang kemudian kami ceritakan.

Ini juga akhirnya sebuah Pengakuan Iman Pembunuh di masa feodal Jepang, saya merasa itu adalah salah satu lokasi yang paling banyak diminta penggemar dalam serial ini. Apa yang akhirnya menjadikan ini waktu yang tepat? Bagaimana tim bisa mencapai posisi dan waktu ini?

Brooke Davies: Benar-benar menarik, besarnya antusiasme dari komunitas, dan juga chemistry yang hebat dengan semangat dari tim pengembang. Saya pikir semua orang sangat bersemangat dengan latarnya. Saya pikir kita telah mencapai banyak kemajuan dalam beberapa tahun terakhir yang memungkinkan kita pada tahun 2020 mengambil keputusan untuk menyelami lebih dalam feodal Jepang dan mengenal latar belakangnya. Kami juga, dengan mesin permainan kami, Anvil, mampu menghidupkan pengaturan ini dengan jumlah dinamisme cahaya yang luar biasa di dunia, dan foto-realisme serta perhatian terhadap detail yang benar-benar menunjukkan pengaturan tersebut, menurut saya, secara maksimal. keuntungan.

Apakah tim merasakan tekanan khusus, karena pengaturan ini sudah lama diminta, agar bisa dikatakan tepat, untuk para penggemar?

Brooke Davies: Sangat penting bagi tim untuk benar-benar melakukan penelitian, mengerjakan pekerjaan rumah. Maksud saya, itu sangat menyenangkan sebagai seorang pengembang, bagian dari bekerja di Assassins Creed adalah kemampuan untuk melakukan pekerjaan kita sebagai pelajar dan menyelami lebih dalam dengan bimbingan sejarawan, pakar, dan konsultan. Mereka memainkan peran penting serta tim internal kami dari Ubisoft Tokyo dan Osaka yang turun tangan untuk membantu kami memastikan bahwa kami dapat menghidupkan pengaturan ini dengan penuh hormat.

Dan Bayangan berlatar tahun 1579, yang sebenarnya sedikit tumpang tindih dengan periode waktu di beberapa periode lainnya Pengakuan Iman Pembunuh permainan seperti Penipu. Apakah ini keputusan yang disengaja, atau hanya kebetulan belaka sehingga terjadi tumpang tindih dengan garis waktu lain dalam serial ini?

Brooke Davies: 1579 adalah momen yang sangat penting dalam sejarah Jepang dan periode waktu yang ingin kami liput, jadi ini sangat cocok sebagai titik awal cerita kami.

Bisakah Anda menyelidiki bagaimana kedua karakter ini saling membantu dan terhubung dalam cerita ini, dan bagaimana Anda mengambil keputusan tentang di mana Anda ingin mengalihkan alur cerita Yasuke dari fakta sejarah yang Anda miliki?

Brooke Davies: Di tim penulis, kami bersenang-senang mengerjakannya, sangat menyenangkan menulis karakter Naoe dan Yasuke, tapi kemudian berupaya mengembangkan ruang di antara mereka, hubungan mereka, persahabatan mereka, jenis rumah yang mereka miliki. temukan dan ciptakan satu sama lain, lalu bagaimana mereka menggunakan ikatan dan koneksi yang mereka miliki untuk bergerak maju dari hal-hal sulit untuk melakukan hal-hal baik bersama. Saya pikir kehangatan di antara mereka dan kilauan hubungan mereka adalah sesuatu yang banyak dipikirkan oleh tim penulis, dan kami sangat senang orang-orang Anda melihatnya.

Ya tentu saja. Apa hal favorit Anda saat bekerja di periode dan lokasi feodal Jepang ini? Pernahkah Anda melakukan hal-hal yang mungkin tidak dapat Anda lakukan dengan pengaturan game sebelumnya?

Brooke Davies: Kami sedang bermain-main dengan build tersebut saat ini dan hanya melihat jumlah detail dalam pengaturannya. Maksud saya, kita tahu bahwa ini adalah momen kritis dalam sejarah Jepang. Kita berada di awal periode Azuchi-Momoyama. Permainan ini berlangsung pada periode ini dan merupakan masa perang saudara, dan merupakan periode yang sangat transformatif dalam sejarah, dan kita juga melihat secara historis dalam periode transformasi besar ini, periode-periode tersebut menjadi katalis bagi pertumbuhan.

Kita melihat tunas hijau harapan masa depan di zaman kita, yang merupakan kebangkitan artistik yang dimulai pada zaman kita dan akan berkembang kemudian pada zaman Edo. Tapi itu juga sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama, karena kami memiliki beberapa karakter sejarah yang luar biasa, tokoh seperti Sen Rikyū, misalnya, master kunci yang akan ditemui para pemain. Jadi ada banyak peluang besar di sana untuk mengeksplorasi latar konflik dan emosi di sana, lalu mengambil langkah mundur dan melebarkan sayap dan melihat semua keindahan yang ada di sana juga.

Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang seperti apa proses penelitian di balik game ini? Saya tahu Anda mengatakan untuk Yasuke sendiri, ada banyak celah dalam sejarah yang kita miliki. Seperti apa rasanya bagi tim?

Brooke Davies: Saya pikir aspek yang sangat menyenangkan dalam bekerja dengan fiksi sejarah adalah kemampuan untuk mengambil latar dan mengambil tokoh-tokoh sejarah dan mempelajarinya dengan bimbingan. Saya senang bekerja sebagai mahasiswa untuk mempelajari hal-hal ini dengan bimbingan sejarawan dan pakar. Kemudian sebagai pendongeng, tim penulis kemudian masuk dan mengambil fakta-fakta ini dan mengambil apa yang diketahui dan kemudian membayangkan dan menyempurnakan serta mengembangkan ruang-ruang di antaranya.

Dalam hal penelitian, kami melakukan penelitian di awal untuk mengeksplorasi latar belakang, untuk mengeksplorasi peluang, dan kemudian melakukan penelitian lebih lanjut untuk menyempurnakannya dan melihat ke mana kami ingin melangkah. Namun kami sebenarnya melakukan penelitian dan validasi sepanjang prosesnya. Kami masih memeriksa segala sesuatunya agar semuanya selaras dan memastikan bahwa cerita dan sejarah memiliki keselarasan tertentu.

Apakah Anda sudah memikirkan kedua tokoh protagonis ini sejak awal atau apakah yang satu muncul sebelum yang lain?

Brooke Davies: Sejak tim memutuskan untuk memiliki dua protagonis, agar pemain dapat mewujudkan fantasi shinobi dan samurai, Naoe dan Yasuke menjadi duo yang sangat dinamis karena mereka memiliki perspektif yang sangat berbeda. Yasuke datang dari luar Jepang dan terhubung dengan Oda Nobunaga di kursi kekuasaannya yang sangat tinggi dan Jesuit, dengan Naoe yang pernah berada di Iga, yang merupakan provinsi pegunungan terpencil, sangat mandiri di tempat kelahiran Shinobi. Di antara ketiganya, keduanya benar-benar dapat membantu kita menjelajahi latar atau perspektif yang tumpang tindih, dan di tempat di mana keduanya tumpang tindih untuk menyoroti begitu banyak nuansa dan intrik pada zaman tersebut.

Dalam presentasinya mereka menyebutkan bagaimana hampir semua bagian cerita dapat dimainkan oleh salah satu karakter, dan karena itu serta hal-hal seperti cuaca dan musim yang dinamis, yang dimainkan oleh siapa pun harus sama untuk pemain mana pun di dalamnya. beberapa salam. Bagaimana rasanya menulis pengalaman seperti itu secara naratif ketika Anda tidak yakin dengan rute pasti yang akan diambil seorang pemain dan Anda mencoba memprediksi sebelumnya berbagai arah yang bisa ditempuh?

Brooke Davies: Menurut saya ini sangat menyenangkan bagi tim penulis. Kami benar-benar bekerja sangat erat dengan tim desain pencarian kami dan banyak tim produksi untuk benar-benar mendapatkan pandangan 360 derajat tentang apa yang kami tulis. Ini adalah sebuah proses kolaboratif dan menurut saya hal ini juga mengharuskan kami untuk mengenal karakter kami dengan baik, karena apa yang kami tulis untuk mereka benar-benar selaras dengan siapa mereka dan kami tetap fokus pada cerita ini. Kemudian momen-momen di sela-sela itu, menurut saya, berjalan dengan baik karena ada konsistensi karakter dan tujuan.

Mereka tampak seperti pelapis yang sangat baik satu sama lain dalam banyak hal berbeda.

Brooke Davies: Ya, keduanya sangat saling melengkapi, dan sangat menyenangkan. Mengerjakan chemistry yang membuat mereka lebih dari sekadar gabungan bagian-bagiannya sungguh menyenangkan.

Bisakah Anda memberikan wawasan kepada penggemar tentang seberapa besar perbedaan alur cerita tergantung pada siapa mereka bermain?

Brooke Davies: Tentu. Kedua protagonis kami, Naoe dan Yasuke, masing-masing memiliki cerita tersendiri yang akan dimainkan dan dialami oleh pemain. Kemudian di dunia terbuka, mereka dapat bertukar karakter tergantung bagaimana mereka ingin bermain. Namun seperti yang kita lihat di demo, Yasuke memiliki reputasi tertentu. Dia seorang samurai untuk Oda Nobunaga. Naoe, jika dia ingin dilihat atau diamati, orang akan bereaksi berbeda terhadap mereka berdua dan itu mungkin membuka peluang bagi mereka untuk terhubung dengan tipe orang berbeda dan juga terlibat dalam tipe hubungan berbeda.

Apakah Anda memiliki salah satu protagonis yang jika Anda memainkannya, Anda lebih suka bermain sebagai yang lain?

Brooke Davies: Sejujurnya, bagi saya pribadi, itu benar-benar hubungan mereka berdua. Saya pikir tim penulis telah melakukan pekerjaan yang sangat indah dan bijaksana dalam membangun inti emosional yang luar biasa dalam hubungan dalam permainan, jadi saya pikir tidak peduli dengan siapa saya bermain, saya hanya melihat ruang bersama di antara mereka dan berpikir. tentang itu dan menikmati perjalanan emosional kecil itu.

Source link