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Betatest von Concord – nicht so schlecht, wie es scheint

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Betatest von Concord – nicht so schlecht, wie es scheint

Concord – ein seltsam vertrauter Shooter (Sony Interactive Entertainment)

GameCentral berichtet von einem Concord-Beta-Wochenende, aber bietet Sonys neuester Online-Shooter-Live-Service etwas Neues?

Wenn es eine Sache gibt, die Die kontroverse Enthüllung von Concord macht deutlich, dass sie das Rad nicht neu erfinden wollen. Seine Enthüllung wurde für ein Sony-Exklusivspiel mit einer beispiellosen Menge an Negativität aufgenommen, mit Beschwerden darüber, dass das Gameplay und die Charaktere im Guardians of the Galaxy-Stil generisch und glanzlos aussahen. Nachdem wir ein Wochenende damit verbracht haben, die Beta zu spielen, ist klar, dass diese Bedenken völlig berechtigt sind; Die Frage ist, ob der Mangel an Originalität so ärgerlich ist, dass er einen kompetenten Online-Shooter beeinträchtigt.

Concord ist kein schwer zu erklärendes Spiel. Stellen Sie sich Overwatch mit verschiedenen Charakteren vor und Sie sind bereits zu 80 % zufrieden. Allerdings ist die Schießerei den Spielen von Blizzard überlegen und auch wenn sie immer noch nicht den Standards von Destiny 2 entspricht, ist das Spiel in dieser Hinsicht eindeutig von Bungie inspiriert. Allerdings gibt es kein Alleinstellungsmerkmal oder Gimmick zum Concord. Es gibt keine großen neuen Ideen, die es von seinen Mitbewerbern abheben, sondern nur die Tatsache, dass das Spiel gut gemacht ist und, der Beta nach zu urteilen, bemerkenswert fehlerfrei ist.

Wenn man sich jedoch die Details genauer anschaut, gibt es ein paar kleine Überraschungen. Die vielleicht größte ist, dass es mehr spielbare Charaktere gibt, als in der Enthüllung angedeutet wird: Insgesamt sind es 16, und eine der beeindruckendsten Errungenschaften von Concord ist, dass sie es alle sind sehr unverwechselbar, mit vielfältigen Fähigkeiten, einzigartig und interessant.

Was die Persönlichkeit betrifft, sind die Charaktere sehr eintönig, obwohl jede Woche neue Szenen versprochen werden, um sie zu konkretisieren. Allerdings waren die ersten Szenen der Beta nicht sehr vielversprechend, da sie eher im Guardians of the Galaxy-Stil gehalten waren und es keine klare Erklärung des Schauplatzes gab. Es gibt leichte Erwähnungen von „Rebellion“ und davon, ein freier Läufer zu sein, aber es gibt keinen wirklichen Hinweis darauf, was das eigentlich bedeutet.

Allerdings passiert der Großteil der Geschichte von Overwatch nicht einmal im Spiel, das ist also kein Problem, und es scheint in Bezug auf die verschiedenen Charaktere viel zu tun zu geben.

Einige davon sind gängige Tropen, die man in jedem kompetitiven Ego-Shooter-Spiel erwarten würde, angefangen bei Teos Standard-Space-Marine, der über eine Schrotflinte, Splittergranaten und Rauchgranaten verfügt. Der Scharfschütze ist Vale, der vertikal in die Luft springen kann und einen Stolperdraht hat, den er an jeder Oberfläche befestigen kann. Es gibt auch einen Panzer (oder Anker, wie er im Spiel genannt wird – es gibt insgesamt sechs Klassentypen) namens Emari, der über eine Minigun und einen Schild verfügt, obwohl er jeweils nur eine verwenden kann.

Ein weiterer früher Punkt ist, dass die Dinge merkwürdig werden: 1-Offs Roboter hat keine Waffen, sondern nur ein Vakuumgerät, das saugen oder blasen kann, während er damit Müll sammelt, um „Müllbomben“ herzustellen. Viele der Charaktere haben keine traditionellen Waffen, wobei Daveers einer unserer ersten Favoriten war, da er Bündel „Burnit“ auf Menschen schießt, bevor er sie mit Handgelenkspfeilen entzündet.

Bazz verwendet nur Nahkampfangriffe und Wurfmesser, während Haymars Armbrust nutzlos ist, es sei denn, Sie laden sie auf, indem Sie zuerst nach unten zielen (seltsamerweise wird er als einer der beiden Hauptcharaktere vorgestellt, obwohl er einer der am schwierigsten zu verstehenden ist). Was jedoch sofort auffällt, ist, dass selbst für diejenigen, die normale Waffen besitzen, die Zeit zum Töten für alle anderen viel länger ist als für Online-Shooter üblich.

Ohne Buffs schienen alle Waffen leistungsschwach zu sein, sodass der größte Teil unseres anfänglichen Erfolgs darauf zurückzuführen war, dass wir den Leuten einfach ins Gesicht schlugen. Welche anderen Spiele auch immer es emuliert, Concord ist eindeutig nicht daran interessiert, ein Call Of Duty-Klon zu sein, da fast jeder Charakter über interessante Fähigkeiten verfügt, die nicht direkt mit dem Kampf zu tun haben.

Dunchess kann zum Beispiel große, dauerhafte Mauern errichten, um Ihre Bewegung und Sichtlinie zu blockieren – tatsächlich bleiben alle von Charakteren fallen gelassenen Gegenstände auch nach ihrem Tod dort. Kyps ist ein Roboter, der Drohnensensoren ausschalten und beim Ausweichen unsichtbar werden kann, während Roka, einer unserer Favoriten, ziemlich lange in der Luft schweben kann, während er Raketen (die ein bisschen wie Unkraut aussehen) abfeuert Menschen.

Der beliebteste Charakter, basierend darauf, wie schnell er auf dem Auswahlbildschirm ausgewählt wird (Sie können nur einen Charakter in Ihrem Team haben), ist Lennox, aber wir glauben nicht, dass das daran liegt, dass er in den Zwischensequenzen am meisten auffällt, sondern einfach weil er zwei normale Waffen hat und heilen kann. Ebenso ist Jabail ein weiterer Favorit, da er ein Heiler ist und über ein einfach zu bedienendes Gewehr und wärmesuchende „Jägerkugeln“ verfügt.

Concord-Screenshot

Concord – Anker können viel Schaden einstecken (Sony Interactive Entertainment)

Die Besetzung ist beeindruckend, nutzt das Sci-Fi-Setting jedoch nicht wirklich aus. Wir wissen nicht nur nicht, was vor sich geht, es gibt auch nur wenige Außerirdische. Star Child, der genau wie Drax aus „Guardians of the Galaxy“ spricht, ist nur ein Hulk-ähnliches Ungetüm mit einer Waffe, aber die beiden anderen Außerirdischen sind zwei der besten Charaktere, weshalb man sich wünscht, es gäbe mehr.

It-Z ist ein sehr enthusiastisches Mashup aus einem Catgirl und dem Grünen Goblin, der im Grunde Tracer aus Overwatch ist und über ähnliche Teleportationskräfte verfügt. Unterdessen ist Lark so etwas wie ein Pflanzenmensch, mit der Fähigkeit, Teleportationspunkte einzurichten, zu denen man nach ein paar Sekunden zurückkehren kann – nur ihre Waffen sind sehr unbefriedigend zu bedienen.

Im Mikromaßstab hat Concord zwar viele einzigartige Ideen, aber es ist eine Schande, dass sie alle so glanzlos präsentiert werden. Die Karten sind vielleicht der schlimmste Übeltäter, denn obwohl sie alle sehr gut gestaltet sind, fehlt es den Schauplätzen völlig an Charakter, der für eine Kandidatur für das Parlament geeignet wäre. Es sind alles nur monochrome Korridore, von denen die meisten nicht einmal wie Science-Fiction aussehen, ohne Interaktivität oder Ortsgefühl.

Der Reiz von Concord hängt weitgehend von Ihrer Einstellung zum Genre im Allgemeinen ab, aber abgesehen von den langen Tötungszeiten ist auch die Betonung des Ausweichens reizvoll, da einige Charaktere auch in der Lage sind, bis zu dreimal zu springen. Außerdem gibt es auf jeder Karte Gesundheits-Nachfüllstationen, die recht schnell zu nutzen sind. Auch wenn sie nicht annähernd bahnbrechend sind, sind sie doch ein Beweis dafür, dass das Spiel ein etwas anderes kompetitives Shooter-Feeling bietet, als wir es gewohnt sind .

Wenn Sie den Mangel an Originalität entschuldigen – und das ist eine große Annahme –, dann ist Concord ein sehr unterhaltsames Online-Multiplayer-Spiel. Das offensichtlichste Problem, das über den Eindruck eines Déjà-vu hinausgeht, ist die Balance, die nach nur einer Woche zwar schwer zu beurteilen ist, aber ungleichmäßig erscheint, insbesondere im Hinblick auf die Waffenstärke und die Menge an Schaden, die einige Charaktere einstecken können.

Darüber hinaus hat sich die ganze Fantasie, die in die Fähigkeiten der Charaktere gesteckt wurde, nicht in den Spielmodi widergespiegelt, die so gut wie möglich dem Standard entsprechen: Team Deathmatch und Kill Confirmed (beide mit Respawns) sowie kleinere Variationen von King of the Hill und Erobere die Flagge (ohne Respawn). Es muss fünf Minuten gedauert haben, bis das fertig war, und obwohl die Beta andeutet, dass es im finalen Spiel mehr Modi geben wird, gibt es keine Garantie dafür, dass es noch einfallsreichere Modi geben wird.

Das letzte Problem besteht darin, dass es überraschenderweise nicht kostenlos spielbar ist. Es handelt sich zwar auch nicht um den vollen Preis, aber es hat die gleiche Preisstruktur wie Helldivers 2. Und wenn man bedenkt, wie gut es funktioniert, war Sony zweifellos der Meinung, dass es sich lohnte, sein Glück noch einmal zu versuchen. Sie könnten genauso gut Recht haben, denn die Geschichte der Videospiele zeigt sehr deutlich, dass die meisten Menschen trotz aller Rufe nach neuen Ideen meist etwas Bekannteres bevorzugen.

Concord ist so, aber der Beta nach zu urteilen ist dieses Spiel auch unterhaltsam und sehr gut. Ob das Spiel so interessant ist, dass sich die Leute die Zeit nehmen, es zu spielen, bleibt abzuwarten, aber das Spiel ist nicht ganz die Katastrophe, die seine erste Veröffentlichung implizierte.

Formate: PlayStation 5 (getestet) und PC
Preis: 34,99 £
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Entwickler: Firewalk Studios
Erscheinungsdatum: 23. August 2024
Altersstufe: 12

Concord-Screenshot

Concord – hat eine großartige Reihe von Charakteren (Sony Interactive Entertainment)

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