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Gestalt: Steam & Cinder – 16-Bit-Metroidvania-Schönheit

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Gestalt: Steam & Cinder – 16-Bit-Metroidvania-Schönheit

Gestalt: Uap & Abu – Steampunk Retro (Fireshine Games)

Es mag wie ein typisches Indie-Metroidvania aussehen, aber nur wenige Spiele verfügen über die grafische Qualität und den Feinschliff wie dieses atemberaubende neue Action-Adventure.

Während viele dieser Spiele unterhaltsam sind, wird es immer schwieriger, sich über die Ankündigung eines neuen Metroidvania zu freuen, obwohl Gestalt: Steam & Cinder bei seiner Vorstellung sofort einen positiven Eindruck hinterließ Triple-i gibt an. Die Pixelgrafik ist eine Hommage an die 16-Bit-Ära von SNES und Mega Drive, wird gleichzeitig durch moderne Technik verfeinert und das Gameplay erweist sich als gleichermaßen gelungener Mix aus Alt und Neu.

Im Metroidvania-Maßstab tendiert Gestalt mit seinen Gothic-Grafiken und Rollenspielstatistiken eher zu Castlevania als zu Metroid. Das Spiel versetzt Sie in die Rolle von Aletheia, einer mysteriösen Kriegerin, die in der Steampunk-Welt Kanaan lebt, wo sich vor mehreren Generationen ein mystischer Riss öffnete und eine Generation technologisch verbesserter Superkämpfer hervorbrachte, die das Land in einen Bürgerkrieg stürzten.

Nun herrscht ein brüchiger Frieden, doch Aletheia begibt sich auf die Suche nach den dunklen Geheimnissen Kanaans, während sie so viele Roboter und Monster erschießt und ersticht, wie sie kann. Trotz ihrer offensichtlichen Einflüsse verfügt die Welt von Gestalt: Steam & Cinder über mehr erzählerische Tiefe, als man von einem Metroidvania erwarten würde, mit zahlreichen Wendungen in der Handlung und Verrat an den Charakteren.

Im klassischen Metroidvania-Stil erlangt Aletheia im Verlauf des Spiels nützliche Fähigkeiten und steigt im Level auf. Gestalt verfügt über einen riesigen Fähigkeitsbaum, der die erwarteten Verbesserungen bei Gesundheit, Waffen und Nahkampfschaden mit sich bringt, zusammen mit einer Vielzahl immer stärker werdender Klingenangriffe und der Fähigkeit seiner energiebetriebenen Waffen, zu Beginn mehr Schüsse als nur einen abzufeuern . Darüber hinaus erlangt er durch das Besiegen von Bossen wichtige neue Fähigkeiten, darunter Doppelsprünge, Sprints in der Luft und schwere Angriffe.

Wie zu erwarten, öffnen diese neuen Fähigkeiten zuvor unzugängliche Teile der Karte, während Aletheia Dokumente abrufen kann, die die Karte mit Schatzorten bevölkern, was wiederum Leute wie Waffenschmied und Waffenschmied ins Spiel bringt, zurück in seine Heimatstadt Irkalla .

Anfangs erweisen sich aufgrund von Aletheias begrenzter Gesundheit sogar einfache Feinde (hauptsächlich Roboter) als herausfordernd, aber sie entwickelt sich bald zu einer mächtigen Kämpferin, die über mehr Tränke zur Wiederherstellung der Gesundheit verfügt. Das ist gut, denn danach werden die Gegner schwieriger. Jedes Mal, wenn Sie einen Raum auf der Karte verlassen und wieder betreten, erscheinen die Feinde erneut, was sich zunächst etwas unfair anfühlt, sich aber später als nützlich erweist, da Sie damit schneller aufsteigen können.

Manchmal muss man hart kämpfen, da die Bosse – wiederum im klassischen Metroidvania-Stil – ziemlich schwierig sind. Auch sie sind sehr vielfältig, aber eines haben sie alle gemeinsam: Man braucht Geduld, um sie zu besiegen. Genau wie bei Elden Ring und anderen ist es entscheidend, herauszufinden, wann man angreift und wann man ihren Instant-Kill-Angriffen ausweicht, wenn man ihre Muster und Schwächen lernt.

Je tiefer Sie in Gestalt eintauchen, desto einfallsreicher werden die Levels: Irgendwann stoßen Sie auf einige Sequenzen, die stark an die Metroid-Spiele erinnern, in denen Sie nicht nur gegen Feinde antreten, sondern auch sehr komplizierte mechanische Rätsel lösen müssen. Es gibt auch Geschwindigkeitsstufen, in denen Sie nahezu perfekte Plattformsequenzen ausführen müssen, während Sie von einer Galerie aus abtrünnigen Feinden und schnell ansteigenden Lavaströmen angegriffen werden.

Für ein Indie-Spiel, ob Metroidvania oder nicht, fühlt sich Gestalt: Steam & Cinder sehr ausgefeilt und sehr vollständig an. Das Spiel bietet 15 bis 20 Stunden Spielspaß, dekoriert mit großartiger Musik (ziemlich barock, atmosphärisch und einprägsam) und fantastischen Pixel-Art-Grafiken. Es gibt einige fantastische Animationen und sehr fantasievolle Designs, was ein Beispiel dafür ist, wie weit man mit handgezeichneten Grafiken im 16-Bit-Stil mit moderner Technologie kommen kann.

Was das Gameplay betrifft, bietet Gestalt: Steam & Cinder vielleicht nichts Originelles, aber in puncto Präsentation und Spielbarkeit liegt es auf Augenhöhe mit den besten Metroidvanias, egal ob Indie oder anders. Das Spiel zeigt immer noch nicht die zukünftige Entwicklung des Genres, dessen Design über Jahrzehnte hinweg weitgehend statisch geblieben ist, aber wenn ein Spiel so gut aussieht und sich so gut spielt, scheint das keine Rolle zu spielen.



Gestalt-Kurzrezension: Steam & Cinder

Zusamenfassend: Ein fantastisch ausgefeiltes Metroidvania mit einigen der besten Grafiken im 16-Bit-Stil aller Zeiten und unglaublich fesselnden Kampf- und Rollenspielelementen.

Vorteil: Erstaunliche handgezeichnete Grafiken und Musik. Tolles Leveldesign und abwechslungsreiche Kämpfe, gespickt mit cleveren Rätseln. Komplexe Charakterentwicklung und exzellentes Storytelling.

Gegen: Manchmal könnte es besser sein, wenn es ein wenig Checkpointing gäbe, und Level Grinding ist immer umstritten. Es gibt keine wirklich originellen Ideen.

Punktzahl: 8/10

Formate: PC (rezensiert) und Nintendo Switch
Preis: wird noch bekannt gegeben
Penerbit: Fireshine-Spiele
Entwickler: Metamorphosis Games
Erscheinungsdatum: 16. Juli 2024 (Switch TBC)
Altersstufe: 7

Gestalt: Steam & Cinder-Screenshots

Gestalt: Steam & Cinder – Pixel perfektes Metroidvania (Fireshine Games)

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