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Gaming-Posteingang: Die Videospielbranche ist kaputt, Star Wars Outlaws-Geschichten und Resident Evil-Spinoffs

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Gaming-Posteingang: Die Videospielbranche ist kaputt, Star Wars Outlaws-Geschichten und Resident Evil-Spinoffs

Eine weitere problematische Anschaffung (Sony)

Die Briefseite vom Donnerstag war besonders verärgert über neue Entlassungen bei Bungie, da ein Leser vom Entwickler Palworld Pocketpair verwirrt war.

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Schlechter Tag
Mich stören ständig Leute, die die aktuelle Krise in der Gaming-Welt immer wieder als „negativ“ bezeichnen oder andeuten, dass es sich um ein belangloses oder übertriebenes Problem handele. Es ist nicht so, dass sie ein Auge zudrücken, aber es scheint, als ob viele Leute in der Branche das auch tun.

Was ist bisher am Dienstag passiert? Die Xbox-Verkäufe gehen weiter zurück, Twitch hat seit 10 Jahren keinen Gewinn mehr gemacht und befürchtet nun Entlassungen, und Bungie steht vor der Entlassung von mehr als 200 Mitarbeitern. Wir werden jedoch immer noch erleben, dass Menschen die Situation herunterspielen oder, genauer gesagt, sich nicht darum kümmern und frustriert darüber sind, dass die Leute überhaupt darüber reden.

Ich fürchte, wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die Spielebranche nicht nur kaputt ist, sondern die Verantwortlichen auch kein Interesse daran haben, das Problem zu beheben. Nicht im Hinblick auf die Rückkehr an den gleichen Ort wie die vorherige Generation – oder auch nur den Beginn dieser Generation.

Was ich auch für bedauerlich halte, ist, dass die Veröffentlichung von Switch 2 und GTA 6 im nächsten Jahr viele der Probleme verschleiern wird und wenn alles nachlässt, werden wir in einer schlechteren Lage sein als jetzt.
Matrixpunkt

Vorhersehbare Katastrophe
Bekommen wir jetzt die Botschaft, dass eine Konsolidierung keine gute Idee für die Videospielbranche oder vielleicht auch für jede andere Branche ist? Zuerst Microsoft und jetzt haben wir die vorhersehbare und gefürchtete Nachricht von massiven Entlassungen bei Bungie.

Ich weiß nicht, warum diese Unternehmen der Übernahme zugestimmt haben, aber leider ist eines klar: Weil die Führungskräfte riesige Gewinne gemacht haben und was kümmert es sie danach, was passiert? Sony zahlte 3,6 Milliarden US-Dollar für Bungie und jetzt, zwei Jahre später, verlieren sie 17 % ihrer Belegschaft und kürzen Projekte. Glaubt irgendjemand, dass das passiert wäre, wenn Bungie unabhängig geblieben wäre?

Der Schaden ist jetzt angerichtet. Selbst wenn Bungie irgendwie wieder unabhängig würde (was sie bereits mit Microsoft getan haben), wären Hunderte dieser Leute bereits arbeitslos. Und Activision Blizzard wird nie entkommen können, es sei denn, Microsoft verlässt die Spielebranche – was irgendwie nicht völlig unmöglich erscheint.

Sie haben es beschädigt, möglicherweise irreparabel. Und die Nachrichten dieser Woche deuten darauf hin, dass Sony dasselbe tun würde, wenn sie nur das Geld hätten, um so viel Schaden anzurichten. Nintendos Zukunft sieht von Minute zu Minute besser aus.
Fokus

Empathieversagen
Wenn es um Akquisitionen in der Gaming-Branche geht, kann ich mich nicht darüber beschweren, dass Unternehmen das Risiko eingehen, Milliarden zu investieren, auch wenn es eine langweilige Art ist, ein Unternehmen wachsen zu lassen.

Wenn es um all die Entlassungen geht, die es in den letzten zwei Jahren gab, bin ich mir sicher, dass das niemand gewollt hat, aber jede Nachrichtenseite scheint sich darin einig zu sein, dass die Herstellung von Spielen zu viel kostet und alle Kosten auf Personal entfallen, das heißt Sie müssen Personal abbauen.

Was meiner Meinung nach ein Problem sein könnte, ist, was die Leute, die ihre Unternehmen verkaufen, mit diesem Geld machen. Es wurde nie bekannt gegeben, für wie viel Microsoft Bungie verkauft hat, und wir wissen auch nicht, wie hoch die Schulden seitdem waren. Allerdings betrug die Zahl der Mitarbeiter, als Sony das Unternehmen für 3,6 Milliarden US-Dollar kaufte, zwischen 900 und 1.000, also 3,6 Millionen pro Person, und ich bezweifle, dass die Schulden so hoch wären!

Eine faire Investmentgesellschaft will nur Gewinne, aber es gibt bestimmt einige Leute da draußen, denen unermessliches Vermögen geschenkt wurde und die daher 10 % dieses Vermögens mit den Leuten teilen können, die es für sie verdient haben und die jetzt möglicherweise nicht mehr in der Lage sind Arbeit.
Tim

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Kopieren und Einfügen
Ich bin überwältigt davon, wie schamlos die Palworld-Entwickler sind. Zuerst gibt die Hauptfigur zu, dass er nicht gerne auf neue Ideen kommt, und dann beginnen sie, sich über „seelenlose“ Nachahmerspiele zu beschweren. Alter! Du verwendest KI, um deine Kreaturendesigns von Pokémon zu kopieren! Ich würde sagen, es ist fast bewundernswert, wenn das Spiel diese Art von Einstellung nicht belohnt.

Ich denke auch, dass dies ein Hinweis darauf ist, wie einfach es ist, andere bereits erfolgreiche Spiele zu plagiieren. Wenn Sie etwas wie Marvel Rivals haben, das fast eine Fotokopie von Overwatch ist, brauchen Sie nur etwas Geld und einen einigermaßen kompetenten Programmierer, und schon kann es losgehen. Vielleicht gab es deshalb in letzter Zeit so viele Entlassungen, weil Verlage beginnen, wirklich kreative Menschen noch weniger zu schätzen als sonst.
Kekse

Mitra-Plattform
Nachdem ich eine E-Mail von Onibee erhalten hatte, dachte ich, ein Side-Scrolling-Plattformspiel wäre eine großartige Möglichkeit, Mario und Sonic wieder zu kombinieren. Ich weiß, dass die beiden Plattformspiele sehr unterschiedlich sind, und ich glaube, dass das auch so bleiben sollte. Wenn jedoch jedes Level einen separaten, aber miteinander verflochtenen Mario-Pfad und einen Sonic-Pfad hätte, auf dem ein Charakter Elemente für den anderen verändern, beeinflussen oder freischalten könnte, könnte es funktionieren.

Mir hat Mario immer besser gefallen, aber Interaktionen wie diese werden mir helfen, Sonic mehr zu mögen.
Ed

Das Böse wird neu erfunden
Ich freue mich, dass Resident Evil ein großer Erfolg wird. Es wird immer mein Lieblings-Franchise bleiben, seit der ursprünglichen PlayStation-Version. Bei Open-World-Spielen bin ich etwas vorsichtig, da ich immer der Meinung war, dass Resident Evil in einer klaustrophobischen Umgebung am besten funktioniert, aber es ist etwas Neues, also bin ich voll und ganz dafür, dass sie es versuchen.

Ich denke, das ist das Erfolgsgeheimnis dieser Serie sowie aller langjährigen Franchises: Ständige neue Entdeckungen, ohne dabei den Kern aus den Augen zu verlieren, warum die Leute die Spiele überhaupt lieben. Resident Evil 4 und 7 waren beide sanfte Neustarts und zwei der erfolgreichsten Einträge, was meiner Meinung nach viel sagt.

Daher empfehle ich, Open World auszuprobieren und wenn das nicht funktioniert, etwas anderes auszuprobieren. Ich würde auch gerne einige Experimente mit Spin-offs sehen. Warum nicht rundenbasierte Strategie oder Rollenspiele? Anstatt all diese Multiplayer-Spiele zu machen, die niemand will, möchte ich zu den Anfängen der Lightgun-Spiele und seltsamen tragbaren Titel zurückkehren.

Es müssen nicht sie im Besonderen sein, sondern nur das Gefühl, alle Vorsicht in den Wind schlagen zu wollen und was auch immer erschaffen zu wollen. Das ist eines der Dinge, in denen sich Capcom immer hervorgetan hat, und ich ermutige sie, noch mehr zu tun.
Lempiton

Kleinere Änderungen
Angesichts der ganzen Download-Gespräche im Posteingang habe ich gerade alle Spiele auf meiner Xbox 360 aktualisiert, bevor der Store geschlossen wurde. Die meisten Updates pro Spiel sind 1, 2 oder 3 MB groß! Das größte Update beträgt 15 MB für GTA 4.

Ich habe Call Of Duty nicht auf der Xbox 360, aber für alles andere gibt es im Vergleich zu heute Downloads wie Sand am Meer. Für einige Spiele gibt es Updates mit einer Größe von bis zu 480 KB!
Daniel L.
PS: Für alle, die wie ich die erste Staffel von Arcane genossen haben: Sie werden sie im Oktober auf physischer Disc auf 4K oder Standard-Bluray veröffentlichen und sie ist bei Amazon UK gelistet. Ich werde mir irgendwann ein SteelBook 4K kaufen. Halten Sie Ausschau nach Staffel 2 im November auf Netflix.

Budgetbeschränkungen
Mir ist aufgefallen, dass fast alle Star Wars Outlaws-Vorschauen mit dem GC übereinzustimmen schienen, da sie dachten, das Spiel funktioniere gut, sei aber sehr allgemein gehalten. Das überrascht mich nicht, aber ich frage mich, ob es angesichts des damit verbundenen Geldes einen anderen Weg gab, das Spiel zu machen.

Mit einem Star Wars-Spiel mit großem Budget wird man nichts Avantgardistisches bekommen, aber das bedeutet, dass es definitiv nicht mehr als mittelmäßig sein wird. Man könnte argumentieren, dass etwas wie „The Last Of Us“ in Sachen Gameplay nicht besser ist, und da liegen Sie wahrscheinlich nicht falsch,

Was The Last Of Us von den anderen Open-World-Spielen von Sony unterscheidet, ist die Handlung, und technisch gesehen kostet sie nichts extra. Natürlich braucht man Schauspieler und eine gute Gesichtsanimation, aber das Wichtigste sind die wenigen Leute, die das Drehbuch schreiben.

Allerdings deutet alles, was ich gesehen und gehört habe, darauf hin, dass die Outlaws in dieser Hinsicht genauso langweilig sind. Das sollte offensichtlich sein, denn es handelt sich um Star Wars und der große Unterschied zwischen der Originaltrilogie und den anderen Filmen besteht darin, dass die Charaktere sympathisch und einprägsam sind. Ich habe im Spiel keine Anzeichen dafür gesehen.
Ruhm Bot

Posteingang zu ausgeführt
Ich bin irgendwie froh, dass die Thumper-Fortsetzung nicht so toll war. Zuerst war ich irritiert, warum sie es speziell für VR machen sollten. Es scheint immer noch eine dumme Idee zu sein, aber ich denke, das spielt jetzt keine Rolle mehr.
Roboter

Wie CeX The Crew verkaufen kann voller Bedeutung kann nicht gespielt werden, weil es ein Online-Spiel ist, auch nicht im Einzelspielermodus, weil die Server heruntergefahren wurden? Allerdings ist dieses Spiel Kippen zu verkaufen Die sie aus den zuvor genannten Gründen.
LeighDappa

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